应用程序和游戏开发人员 related stories

Khronos Group技术课程

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如需了解Khronos Group技术方面的培训,请查看我们的培训活动行程。

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Khronos Group在澳大利亚悉尼建立分会

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Khronos Group很高兴地宣布Tomasz Bednarz博士成为了澳大利亚悉尼分会主席。Bednarz博士拥有丰富的行业阅历并在GPU领域非常活跃积极。

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SIGGRAPH亚洲,应用程序上的Symposium( Symposium on Apps),新加坡 – 最新截止日期6月28日!

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直到6月28日之前,你都可以提交自己在手机应用、系统、硬件、软件、图像以及各个方面的优秀作品!将在新加坡举办的SIGGRAPH 亚洲2012大会的应用程序上的第二个Symposium(the second Symposium on Apps)为业界和学术界提供了一个向全球图像界介绍移动应用商机与挑战的机会。该项目将会教授和开拓如何把视觉和动画技术应用到移动设备上,以打造绝佳的终端用户体验,并带动高级图像功能在数亿新设备上的使用。

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科纳斯组织公布将于洛杉矶Siggraph 2012大会举行的5个专题交流会

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科纳斯组织将在今年于洛杉矶举办的Siggraph 2012大会上主办5个专题交流会。在8月8日(星期三)下午两点开始,将会举办相关的一系列主题活动,包括:COLLADA、OpenCL、WebGL、OpenGL ES和移动开发、以及OpenGL。同时,在晚上7点到9点还会举办庆祝OpenGL 20周年的聚会!科纳斯组织为这一值得纪念的时刻的到来做好了充足的准备!请不要错过!

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科纳斯组织(Khronos Group)注重中国在国际主要技术标准方面的融入

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科纳斯组织(Khronos™ Group)是一家权全球技术行业组织,致力于创建图形加速、并行计算、动态媒体和传感器处理的开放标准。Khronos组织会员包括享誉全球的知名公司: AMD,Apple,ARM,Epic,Ericsson,Freescale,Imagination Technologies,Intel,Nokia,NVIDIA,Oracle,Qualcomm,Samsung,SONY和Texas Instruments。今天是“科纳斯北京上海之旅”的起点。科纳斯一直积极参与到中国技术行业发展与演进,也始终看重中国市场的开发。 Khronos标准涵盖可用于增强用户界面和几乎全世界所有智能手机的游戏和应用中3D图形API的OpenGL™ ES;用于异构并行计算的OpenCL®;以及用于HTML5的3D图形的WebGL™。

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CNN在Ecosphere Twitter讨论中使用WebGL

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CNN Ecosphere项目是由Heimat-Berlin构思、Minivegas(阿姆斯特丹、洛杉矶)与Stinkdigital(伦敦、纽约)合作开发和设计的。通过使用WebGL,使Twitter上的讨论过程更加形象生动。

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在WebGL的小小帮助下,My Robot Nation提供了个人3D印刷

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随着My Robot Nation的推出,几乎每个人现在都可以上线并创建他们梦想的机器人。My Robot Nation来自在硅谷由两个经验丰富的游戏行业老手创建的Kodama Studios。该服务提供了一个机会,精心制作你自己的机器人设计,并很快地3D打印出来并送到你家。该服务使用WebGL,因为WebGL集成了最新的HTML技术,我们可以为您提供一个无缝创作体验,意味着您在屏幕上看到的机器人就像是您即将收到的邮寄来的一模一样。如果您想更多地了解My Robot Nation是如何使用WebGL的,他们将作为嘉宾演讲人,参加本周四10月27日的旧金山WebGL见面会。如需更多了解My Robot Nation,请与我们分享您的看法。

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诺基亚发布WebGL 地图

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紧随着谷歌新版MapsGL的发布,诺基亚也跟着发布了他们自己使用WebGL的地图。目前,谷歌地图只在Chrome中支持,就像诺基亚地图一样的运动3D地形和3D建筑。这是一次难得的用户体验。

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安卓4提供全新OpenMAX AL API支持低水平流式多媒体

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谷歌最近发布的安卓4.0平台和最近的冰淇淋三明治软件开发工具包,包括许多新的媒体功能。一个非常好的新增事物是低水平流式多媒体的引入。为了支持这一低水平流,该平台在Khronos OpenMAX AL 1.0.1 API的基础上引入了一个新的本地API。这个API是在和现有的OpenSL ES API相同的基础服务上执行的,所以如果需要,开发者可以同时利用各个API。低水平流式多媒体的工具支持将在接下来的安卓NDK发布中获得。如需了解更多关于OpenMAX AL的信息,请浏览Khronos Group网站。

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索尼Creative软件Ships Vegas Pro 11,改良版OpenCL渲染

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索尼Vegas Pro 11系列将3D、HD和3D编辑工具与蓝光编写软件相融合,并通过OpenCL支持改良渲染。版本11的加速图形处理器(GPU)视频处理,通过来自AMD和NVIDIA的支持OpenCL卡,应该同样实现编辑器更加顺畅的预览和更快的复合体渲染,以及拥有承载很多视频效果、转换、个人局域网(pans)、渲染指定区域(crops)、运动轨迹的场景。关于软件核心视频处理引擎如何利用OpenCL线上改进功能的完整说明书。

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