Khronos发布新的NNEF转换器,新的扩展,以及模型动物园

为把已受训神经网络带入推理引擎,NNEF生态系统显著扩展

俄勒冈州波特兰市— 2019814太平洋时间6:00 AM — 今天Khronos®组织作为一个由创建先进加速标准主流硬件和软件公司所组成的开放联盟,宣布NNEF(Neural Network Exchange Format)开放及免版权的标准,以及其生态系统的显著扩展。这个标准,使得硬件制造商能够在训练架构和推理引擎之间,可靠地交换已受训神经网络。全新的以及经过改善的NNEF开源转换器,包括TensorFlow Lite和ONNX, 使得NNEF在从宽广范围的训练架构中能够用来携带已受训架构。NNEF 1.0规范的一组扩展,使得NNEF文档能够涵盖更加丰富的网络操作和拓扑。最后,一个对外开放的NNEF模型动物园,使得推理引擎能够用来测试它们NNEF模型的可靠输入。有关NNEF更多的信息,可以在NNEF的主页 找到。

Khronos NNEF工作小组的规范编辑Viktor Gyenes说,“自从去年发布NNEF 1.0以来,NNEF的生态系统在不断的成长中。这一次,这些新工具以及模型动物园的发布,是在继续减少机器学习实施中的碎片化这个使命中,另外一个转折点”。”在Khronos内部,依仗多数支持它的硬件公司,以及依仗已被证明有效的多公司管理体制模型,使得Khronos能够让NNEF有效地演进,并且对于多样化和快速增长的硬件推理公司的需求作出回应“。

NNEF工作小组已经统一了开源转换工具的GitHub图书馆 ,这样可以使用一种共同的界面以及一种共同的底层代码基底,来便利简易地维护和进一步更新,以支持其他的格式。目前可用的这些转化器,使得介于NNEF和TensorFlow之间,Caffe/Caffe2,以及ONNX的双向转换得以进行。对于TensorFlow Lite和一种开源句法分析器/确认器的输出器,现在也有了。数据科学家和工程师现在可以轻松的在定制的网络上工作,并且可以用这些新的工具,从培训阶段无缝地过渡到NNEF的部署。这些用于NNEF的新的开源工具,为满足未来日益增长的市场需求而推出的新型转换器,提供了坚实的基础。

NNEF操作单子,通过在1.0.2 NNEF规范的版本里包括的扩展,也已经被更新。目前涵盖了sine/cosine,并且进一步减少pad/tile的操作。随着机器学习领域的演进以及越来越复杂的网络需要被支持,NNEF的能力会继续增加。

NNEF 的模型动物园可以通过GitHub 进入,构成的是一大组预先转换的网络,这样使得推理引擎的厂商,能够测试NNEF模型的可靠输入及推理引擎的操作。我们鼓励NNEF社区访问GitHub的店铺,提供有关新的转换器的反馈,要求新的功能,并且帮助把模型动物园演进到对于他们的用户例和应用来说最为有用的状态。

对于提供有关NNEF以及Khronos IP框架下新的工具深度反馈,Khronos鼓励有兴趣的公司或个人通过GitHub 来共享反馈,或者通过Khronos会员页面发出询问。

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos和NNEF 属于Khronos组织的商标或注册商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos发布OpenXR 1.0 规范为AR和VR生态链建立基础

最终版的规范和发货的具体实施今天就已开始;

XR工业界对此越来越多的采用以及扩大的生态链支持

2019729– 6:00 AM 太平洋时间– SIGGRAPH, 洛杉矶今天Khronos®组织作为一个由创建先进加速标准主流硬件和软件公司所组成的开放联盟,宣布批准和公开发布OpenXR™ 1.0规范,以及相应公开的实施内容,和大量的产业链的动量。OpenXR是一种统一的,免版权费的公开标准。它提供了对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR) – 统称为XR – 平台和终端的高性能跨平台的接入。新的规范可以在Khronos website 和 通过 GitHub 找到。

OpenXR的工作组主席,同时也是英特尔公司主要XR构架师的 Brent Insko说,“对于推出OpenXR 1.0版本,工作组非常兴奋,自从在三月份发布临时版本以来,从社区里来的反馈对于帮助我们达到这次重大的里程碑,极有价值“,“我们目前工作正在继续。我们正在完成一个完整的测试包,集成主要的游戏引擎支持,为下一步演进成一个为XR平台和终端制作的,真正充满活力,跨平台标准所需要的一组特征做计划。现在,是软件开发者开始使用OpenXR的时候了“。

在对临时版本作公开的公共评估期间,从XR社区收集到反馈后,OpenXR做了改进,其中包括OpenXR输入子系统,游戏引擎编辑支持,以及载入器。随着这个1.0版本的发布,工作组会在维护完整的向后兼容性的同时,向前演进标准,以提供给软件开发者和硬件厂商一个坚实的基础,在这个基础之上他们可以提供今人惊奇的,可移植的用户体验。

在规范发布的同时,OpenXR正在从Khronos的会员公司得到继续的生态链支持。会员公司的OpenXR安装,这周正在发货,其中包括‘Monado’ OpenXR open source implementation from Collabora , OpenXR runtime for Windows Mixed Reality headsets from Microsoft , 一种Oculus OpenXR 在Rift上安装, 以及随着OpenXR被批准而到来的Oculus Quest 支持。Epic Games 也计划在Unreal引擎上发布对于OpenXR 1.0的支持。

在SIGGRAPH 2019上,OpenXR的成员公司Epic Games, Microsoft 和Varjo 将会演示针对不同VR和AR平台的XR应用。这些演示会使用同样的OpenXR API来展示,标准是如何通过应用的可移植性来减少工业的碎片化的。演示会在OpenXR Birds of a Feather (BOF) presentation at 1:00 p.m. on July 31 , 也会在7月31号5:30PM开始的Khronos Networking Reception 期间进行。所有人都欢迎参加上述两个活动,不需要入场券。

工业界对于OpenXR 1.0 规范的支持

AMD公司的XR总监Daryl Sartain“OpenXR 1.0 的发布是一个巨大的里程碑事件,AMD非常自豪成为创建团队中的一员。发展中的XR工业和生态链,会继续成为AMD的关注焦点,我们也对于OpenXR 1.0所带来的市场增长潜力感到兴奋。从过去到现在,AMD一直是开放工业标准的倡导者”。

Arm公司的实境沉浸体验组的IP解决方案总监Roger Barker 说,“Arm一直专注在开发能够为下一代不受限制的,独立的AR/VR终端提供动力的技术创新。OpenVR 1.0 版本的发布将会让我们进一步突破跨平台XR应用的障碍,带来那些支持复杂,实境沉浸的用例所需的性能和效益”

OpenXR 规范的编辑, Collabora公司的XR 首席软件工程师Ryan Pavlik说,“作为对于开源和开放标准毫不动摇地承诺的一家公司,Collabora非常自豪地成为了实现OpenXR 1.0版本中间的一份子。我们为OpenXR首创了Monado开源运行时库, 来保证XR的未来将会是真正开放,并且所有硬件厂商都能进入。作为OpenXR规范的编辑,我非常感激工作组的勤奋努力,以及社区提供的反馈,是这些反馈塑造了这个版本”。

CTRL-labs的软件构架师Attila Maczak, “OpenXR 1.0 引导我们将许多关键的将出现的互动平台进行互接。CTRL-labs期待着对这个关键的地方,向前一步做出贡献,并且会给开发者交付他们所需的探索神经界面的工具” 。

Epic Games Jules Blok说,"同所有非常努力工作来创建标准的其他Khronos组织的成员一样,我们对于支持OpenXR 1.0 的发布非常兴奋。在上一个OpenXR 0.9版本时,Unreal Engine引领着对于其临时版规范的支持,这次我们将与同时发布的硬件合作伙伴一起合作,升级到1.0版本。 Epic 相信,开放式标准对于驱动技术以及缩小数字生态链的鸿沟是至关重要的”

脸书的Oculus 共同创建人,也是VR产品部负责人NateMitchell说,“脸书和Oculus 继续相信OpenXR标准提供给使用者和开发者的价值。我们计划在Rift和Quest平台上,对于建立在OpenXR 1.0上的应用,提供运行时库的支持” 。

在谷歌工作,也是WebXR 规范编辑的Brandon Jones说,"WebXR 依赖如OpenXR这样的APIs来提供介于浏览器与虚拟现实或增强现实终端之间的通讯层。因为OpenXR支持,存在着潜力来减少WebXR实施中的开发和维护的负担,同时又增加支持WebXR的硬件的种类范围, 实境沉浸互联网工作组对此感到兴奋” 。

HTC 平台策略部的副总裁Vinay Narayan“HTC VIVE 承诺为XR工业创建一个容易进入的生态链,这就是为什么我们很自豪的支持OpenXR标准”。“把社区连接在一起,来帮助定义标准和最好的实践,会让我们共同向前推进”。

“移动时代的计算被封闭的生态链所定义以及最终被其所束缚。随着混合现实的到来,下一波的计算必须是而且将是开放的”。 微软的技术研究员Don Box说,“今天,微软自豪的给予Mixed Reality和HoloLens 2的用户发布了第一个OpenXR 1.0的运行时库。我们目前兴奋地与OpenXR社区一起工作,来设计主要的扩展,这些扩展将赋予生命给混合现实,包括年底之前实现完整的对于HoloLens 2 手跟踪,眼跟踪,空间映射和空间锚”。

NVIDIA虚拟现实总监David Weinstein, “祝贺OpenXR团队发布这个重要的1.0版本。具有灵活性和延展性设计的OpenXR 1.0将会支持有创意的下一代图像技术,这将会加速XR应用,甚至给予新的XR用例赋能”。

Pluto VR 的首席技术官Jared Cheshier说, OpenXR 为开发者提供了一个坚实的基础,这样他们可以更加容易的支持更宽泛种类的平台及终端。1.0是一个重要的里程碑,它只是一个开端。这次的发布,会给开发者打开新的门,使得他们可以实验和延伸功能,把VR和AR工业推向未来” 。

Tobii 的构架师Denny Rönngren说,“看到这个重要的里程碑最终得以完成,真的很棒。OpenXR对于降低在跨宽泛种类的终端上创建XR应用的障碍的承诺,让我们兴奋。现在,稳定的OpenXR 1.0 版本以经发布,并且我们看到了工业界的采纳,Tobii将非常努力的工作,来通过OpenXR对于眼球凝视互动和foveated rendering (中央和周边不同的分辨率)的扩展,实现眼跟踪” 。

UnityTechnologies的平台副总裁 Ralph Hauwert说,"Unity 承诺成为一个开放和容易进入的平台,我们并且对于XR应用和平台的开放标准保持支持"。"为了达到这个目的, 我们对于OpenXR很兴奋,并且这是走向更多的开放产业链的重要一步"。

Valve的程序员Joe Ludwig说,“OpenXR 是VR的一个重要里程碑。这个API将会允许游戏和其他应用在跨越一大类的硬件平台时,不需要具有所有权的SDK而更加容易的工作。Valve非常高兴可以与其他VR工业界的领袖们一起工作,来创建这个开放标准。我们期待在StreamVR里支持这个标准” 。

Varjo 的首席构架师Rémi Arnaud说,“Varjo 正在通过以人类眼睛的解析度,来无缝合并现实世界和数字世界,以创建世界上最有开创性的VR/AR/XR硬件和软件。我们对于发布OpenXR 1.0版本的规范是非常的兴奋,因为在移去对于未来创新的障碍的同时,它保障了企业社区能够兼容和容易地接触到市场上最好的XR技术” 。

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos 的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos,和Open XR 属于Khronos组织的商标或注册商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos 在SIGGRAPH 大会上展示加速开发开放标准3D生态链

3D Commerce倡议正式成为Khronos工作小组
WebGL
发布显著的范围新扩展
glTF
通用素材及开源工具预览;
Vulkan
的新扩展发货并且看到了其在专业创作工具中越来越多的使用

SIGGRAPH, 洛杉矶– 2019726太平洋时区10:00 AM Khronos®组织 ,一个由主流硬件和软件公司组成的旨在开发先进的加速标准的开放协会, 宣布成立新的3D Commerce™ 工作小组以及发布WebGL™, glTF™, Vulkan®这些旗舰级标准的重要更新。基于对于SIGGRAPH社区里交互式图像专业人才长期承诺的精神,Khronos 给出了好几个开发和倡议,包括:

  • 3D Commerce 倡议演变为Khronos 工作组; 宣布号召参与

在2019年4月以Khronos探索组的形式发起,现在3D Commerce正式成为在Khronos管理之下的工作组,用以在工业界协调简洁一致的3D内容创建和消费。探索组包括了超过70家龙头企业-从零售商到技术厂商到制造商- 一起工作以达成业界的共识,有关哪些标准化的工作,是对于无处不在的3D商业来说是最最急需的。

3D 内容已经做好了预备,将在零售业广泛使用。除了在多种终端上能体验到3D零售,产品的虚拟表达将会到处都有(举例:广告,研究结果,等)。虽然3D是一种强有力的营销策略工具,今天的挑战来自于,不是所有的3D内容在不同的平台和终端上都有一致的体验,这样使得3D虚拟产品的生产与消费都变的孤立和昂贵,最终,难以伸缩其规模。

The 3D Commerce 工作组把涉及这个工业的企业都聚在一起,从3D内容的生产到发行到消费,来创建一种必需的开放标准以及指导准则,以精简内容创建的过程,零售商与内容创建者的结盟,以及使得3D虚拟产品的体验一致,无论是在哪里或者如何被使用。

我们欢迎任何企业加入Khronos并且参与工作组,成为这个全球倡议的一部分,来帮助3D在商业上的实现。您可以在这里 了解更多有关3D Commerce 工作组的计划。

  • WebGL 发布重大的扩展以及生态链发展

尽管所有的主流浏览器都已经支持WebGL, 并且大量网上的专业CAD和3D应用已经使用了WebGL,目前WebGL又为开发者社区交付了对于他们来说最为需要的一些特性的新解决方案。作为这些更新的一部分,WebGL目前具有了KHR_parallel_shader_compile 扩展, 这个扩展使得long shader的编译时间完全变得非同步,这样就不会阻塞WebGL应用。除此之外,为了解决每一次绘制调用所带来的额外负担,WebGL现在使用了multi-drawinstanced multi-draw 扩展(这两种扩展正在被所有浏览器厂商批准和安装的过程中),这提供了更好的批处理以及在更大的场景下显著地减少CPU的系统开销。另外,RGTC (BC4 / BC5) 和BPTC(BC6H / BC7) 压缩纹理的扩展已经被社区批准,并且已经在一些浏览器中得到了使用。.

除了这些以及可使用的扩展之外,WebGL正在通过一种原型的WEBGL_video_texture 扩展,来加速实时视频处理。同时涉及到BaseVertexBaseInstance 功能的扩展- 这两个一直是开发者长期的愿望- 现在也在开发中。计算着色器功能在WEbGL 2.0 Compute 规范的草案 - 感谢英特尔公司在其中所作的大量贡献-这为开发网上GLSL中计算着色器提供了一种容易的方法。公开的演示 已经可用, 里面包括了在Chrome Canary上,如何用命令行的标识来启用原型内特征的细节。

最后,为了进一步加强WebGL生态链的强壮性,主流的浏览器厂商正在Web1.0和2.0的一致性测试包上投入大量持续不断的努力。

 

  • 使用Binomial Basis Universal纹理技术的glTF 通用纹理扩展,正在草案的阶段。第一种原型支持已经在引擎上出现

谷歌和Binomial最近宣布,他们合作推出了以开源纹理压缩器和高性能转码器为形态的Binomial Basis Universal 技术。“Basis”,使得JPG尺寸的纹理在运算中能够转码,来原生态地支持压缩的GPU格式。转码器已经以C++和WebAssembly码的形式存在,用来处理在原生的应用以及在网站上基础格式的纹理。

Binomial同时也把Basis Universal技术,贡献给了Khronos。Binomial已经与3D Format工作组一起,给glTF创建了通用纹理扩展。这个通用纹理扩展包含了使用基础压缩器产生的高度压缩后,进入到清楚规定的KTX2容器的纹理。KTX2支持MIP级别以简洁以及完全随机接入方式,来完成一致的和可靠的跨公司的压缩后纹理资产的产生,验证和使用。要了解更多的Basis技术对于glTF的贡献, 请阅读近期的博客贴

带有对于glTF通用纹理支持,包括Babylon, CesiumJS, three.js, 以及UX3D的多种引擎目前已经发货。这些安装,将会告知glTF通用纹理扩展的开发的最后阶段,以保证有效地满足工业的需求。

 

  • glTF 工具的生态链扩张,包括通用纹理工具,以及在Blender 2.80中的glTF 输入/输出


随着glTF生态系统的演进,3D Formats 工作小组在努力鼓励和促成在每一个广泛使用的编辑工具上原生态的glTF的输入/输出。举例说,Mozilla, Khronos, 和glTF社区已经在合作,在Blender 2.8 0 里建造一种glTF2.0输入和输出的能力。Blender是一种免费的,跨平台的,开源的3D创建包,支持建模,绑定,仿真,动画,渲染,合成,和运动跟踪。Blender 2.80 现在可以支持glTF 2.0的输入和输出,包括映射Blender原则的BSDF 着色器节点图,到glTF's PBR 材料, 并带有基于Draco的glTF 在输出时网格压缩的选项。

为了准备glTF通用纹理扩展的到来,khronos在创建几个开源的glTF纹理工具,譬如KTX tools - 一种开源图书馆,用来创建,创建工具的读出,压缩,以及把KTX转码上传到OpenGL®, Vulkan, 和WebGL。这个图书馆包括了: ‘toktx’ 用来从一组 .png图像和‘ktxsc’创建一个KTX2 文档,以使用Basis转码器来把KTX2文档格式的图像转换到高度压缩的图像。除此之外,Khronos在为交互式纹理的产生,包括那些基于图像的光照,创建glTF纹理工具。

如需深入了解新的Khronos glTF的工具,譬如Blender 2.80 glTF 输入/输出, glTF 纹理工具,和glTF样本浏览器,请来参加即将到来的在10月22号的Khronos Webnar。注册请点击这个链接

  • 新的Vulkan 扩展已发行; CAD和专业的创建工具正更多地使用Vulkan

Adobe Premiere Rush 是Adobe第一个一体化,跨终端的在线视频编辑APP。目前使用了Vulkan的安卓版本正在发货。这个APP给基于安卓手机的终端带来了专业质量的视频编辑功能。渲染效果的引擎包括了几万行组成的,由在Vulkan上运行的开源clspv compiler 所编译成SPIR-V的OpenCL™ C 代码。clspv 编译器由谷歌所驱动,它为那些希望使用基于Vulkan 运行时库的OpenCL C 核心码的开发者,极大地增加了使用时的灵活性。

Vulkan生态链感受到了来自于CAD和专业创作工具开发者愈来愈强烈的兴趣。CAD和专业创作工具开发者希望借助Vulkan的低CPU额外负担来提高性能,尤其是在模型尺寸大的情况下。Vulkan 工作组刚刚发布了新的VK_EXT_line_rasterization扩展,以支持OpenGL-class线条渲染,开发者们正在使用Vulkan/OpenGL的互通性将Vulkan的功能移到OpenGL的应用上去,包括光线跟踪。桌面独立的硬件厂商正在提供中间件,以便利于CAD社区基于Vulkan的开发,包括在视窗与Linux上为Vulkan图形提供的AMD’s V-EZ library

基于开发者的反馈,Vulkan 工作组继续在开发新的扩展。例子包括:简化了帧缓冲的VK_KHR_imageless_framebuffer , 以及在Uniform缓冲中允许使用std430布局规则的VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout , 这使得使用从HLSL输入的着色器以及现代带有Vulkan的OpenGL, 变得容易。所有这些上述提到的扩展,都能从Vulkan repository 里面找到。

在SIGGRAPH大会上, Khronos 组织将会主办教育会议,来覆盖许多这些Khronos的标准,包括在活动中持续两天的同类聚集(BOF) 会议。KHronos也将主办每年度的SIGGRAPH联谊招待会。

  • glTF, WebGL, OpenXR, Vulkan Khronos BOF 会议预定在周三,7月31号在洛杉矶会展中心的JW万豪酒店的钻石会议厅7-10AM举行,其中包括了一个Khronos Fast Forward会议,这个9AM开始的会议上将有一个快速的有关Khronos的概述,接着周四,8月1号,在会展中心的507房间是一个有关3D商务的BOF。听众不需要注册或者有会议胸牌来参加Khronos的BOF日,不过周四3D商务会议需要SIGGRAPH 胸牌入场。
  • 每年度的Khronos 联谊招待会:所有SIGGRAPH 与会者都欢迎参加Khronos联谊招待会,来与其他来宾交流,并享用点心。现场有Khronos的演讲者以及开发者的同行,来讨论Khronos的标准,工具,技巧,演示和趋势。招待会由Khronos会员NVIDIA, LunarG, 和Cesium赞助,从周四7月31号5:30PM开始,在与BOF同一个会议厅。
  • 3D 格式生态链论坛: 在SIGGRAPH 会议期间的周四,8月1号,Khronos 也将会主办一个会议来讨论3D格式生态链的演进。如果您对此论坛感兴趣,请发送电邮到gltf_invites@khronos.org包括您的名字,公司,和对Khronos 3D格式的兴趣,以获得邀请。论坛的坐席有限。

如果要知道完整的Khronos活动的情况,请看这里:full schedule of Khronos events at SIGGRAPH .

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos 的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, 3D Commerce, Vulkan 和WebGL 属于Khronos组织的商标或注册商标。OpenCL是苹果公司的商标。OpenGL作为一个注册的商标以及OpenGL ES 和OpenGL SC 的标识Logo,都是惠普企业在Khronos授权下使用的商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos 发布AR和VR平台和设备高性能接口OpenXR 0.90 预测版规范

2019318– 6:00 AM PT –  游戏开发者大会,旧金山今天,The Khronos®Group,一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开源组织,宣布通过并公开发布OpenXR™ 0.90预测版规范。OpenXR是一个统一化、免版税、开放标准,带来高性能增强现实(AR)和虚拟现实(VR)接口– 统称为XR – 平台和设备。该新版本规范已发布在Khronos 网站 并设置为预测版供开发者和执行者在OpenXR 论坛 提供反馈意见。

OpenXR 0.90预测版发布了具体的一个跨平台应用编程界面(API),以实现XR硬件平台供应商在其runtime系统上开拓更多的功能。通过获得一套通用目标和功能响应到应用生命循环、渲染、跟踪、框架计时和输入,这些都是在现有各个不同商场API之间有很大差异的,软件开发者就可以通过最小的导入工作在各类XR系统上运行他们的应用,这大大降低了整个行业到碎片。

Khronos OpenXR工作组成立于2017年初,由领先的XR企业支持和参与。在整个规范开发的过程中,这些Khronos会员企业也都开发了独立执行以确保该规范的专业化和完整度。很多这些执行都对开发者开放供大家评估,包括今天发布的 Collabora的‘Monado’ OpenXR 开源执行微软混合现实头坤设备的OpenXR runtime 。更多关于这些执行的信息和链接请浏览:https://www.khronos.org/openxr

“OpenXR追求简化AR/VR软件开发,让应用在更广的硬件平台上实现,但无需大量的导入或重写代码工作,同时实现平台供应商对OpenXR的支持。”OpenXR工作组主席兼Intel 首席VR 架构师Brent Insko讲到。“OpenXR预测版规范– 随同runtimes同时将在接下来几周发布– 将为应用和引擎开发者带来即使上手、跨平台测试。工作组欢迎开发者提供反馈建议,以确保OpenXR 1.0规范真正满足XR业界的需求。”

OpenXR 预测版0.90 的业界支持

“众多行业领头企业共同创建一个像OpenXR的开源标准的意义重大。我们非常期待看到行业对新标准的采用并坚信这将减少VR和AR领域跨平台XR应用加速发展、创新和多样化的各种阻碍”Arm客户商务副总裁兼总经理 Nandan Nayampally 讲到。

“Collabora一直以来都对免版税开放标准和开源技术非常支持,我们也很骄傲地成为OpenXR工作组和今天的首次发布的主要贡献者之一。除了这一重要里程碑,Collabora也很兴奋地发布Monado, 一个最新发布OpenXR规范的开源执行。这不仅仅是一个供应商SDK,Monado是一个开源项目,其代码基致力于更广的XR相关技术社群。Collabora计划提供技术基金和行业领袖项目,以加速Linux上XR技术在的开发和部署,包括为XR设备供应商带来选择使用并参与贡献到这个基于Linux的平台的XR产品”,Collabora CEO Philippe Kalaf.

“Epic相信像OpenXR这样的开放标准是这个多变、多平台VR和AR行业在接下来几年的重要基础。自发起阶段,我们已经支持OpenXR,包括在去年SIGGRAPH大会上展示首个OpenXR公开demo,我们也希望看到生态系统即此规范在GDC发布之后继续成长,”Epic Games CEO 兼发起 人Tim Sweeney 讲到。

“Facebook和Oculus一直坚信OpenXR标准为用户核开发者带来的价值。我们计划晚些今年推出在Rift和Quest平台应用基于OpenXR 1.0 的runtime支持”,Facebook VR 产品负责人兼 Oculus 联合发起人 Nate Mitchell 讲到。

“HTC VIVE致力于为XR行业创建一个切实可行的生态系统,这就是为什么我们非常骄傲地支持OpenXR,”HTC平台战略副总裁Vinay Narayan讲到,“让整个社群共同定义标准和最佳实践,这让我们共同发展。”

“微软相信要让混合现实蓬勃发展,其必须对所有人开放:开放店面、开放浏览器和开放开发者平台。我们非常骄傲地在去年SIGGRAPH大会展示我们的OpenXR runtime demo,我们也通过今年发布的Windows 混合现实和HoloLens 2以表示对OpenXR的支持。”Microsoft 技术 fellow Alex Kipman 讲到。“为了帮助开发者提供关于预测版OpenXR 规范的反馈建议,我们今天发布了 我们的OpenXR runtime 开发者预览,以支持Windows混合现实头戴设备。”

“XR生态系统发展的下一个重要推动者将是OpenXR:一个开放、广受支持的跨设备兼容应用的API标准。在过去的几年中,其在XR领域的发展突飞猛进,包括几个非常优秀的HMD和强大的VR GPU功能。”NVIDIA 虚拟现实总监David Weinstein 讲到。

“Tobii几年来一直积极参与OpenXR并作出贡献,”Tobii CEO Henrik Eskilsson讲到,“我们相信一个开放标准、跨平台API将许下承诺,让开发者以统一并可预测的方式为XR应用带来视线追踪。OpenXR将降低支持多个平台和设备的复杂度,让开发者话费更多的视觉在创建优秀内容上”。

“Unity一直致力于成为一个开放的平台,我们始终支持XR应用和设备的开放标准,”Unity Technologies 平台副总 裁 Ralph Hauwert“在此,我们对OpenXR消息非常兴奋,也相信这是迈向更加开放生态系统的重要一步。”

 “在Varjo,我们鼓励开发专业虚拟现实到一定水平可以真正对视觉效果由最高要求的企业有帮助。因此我们需要标准可以简化与最好技术的交互操作,”Varjo 首席架构师 Rémi Arnaud

“Varjo积极支持OpenXR”。

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个开放行业组织,由超过140家领先硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和机器学习创建高级、免版税加速标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发做贡献,在公开部署发布之前的各个阶段拥有投票权,以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其尖端加速平台和应用的推出。

Khronos Group开始发起一个新标准,为安全度敏感行业带来Vulkan GPU加速

Khronos欢迎任何公司加入并参与到GPU加速API的创建中,推动汽车、航空和其他领域的安全度认证。

2019 225嵌入式全球大会Embedded World Conference —德国纽伦堡The Khronos® Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布成立Vulkan® Safety Critical工作组, 以支持高安全度行业充分利用GPU图形和计算加速、显示控制以及最高水平安全度集成的优势。

安全度敏感图形是汽车、航空、医疗和能源领域的重要组成部分。随着显示方面的需求越来越高级,安全度敏感图形API必须随之发展以满足业界需求。Khronos通过OpenGL®SC 工作组 引领安全度敏感环境开发业界图形API,于2005年发布了OpenGL SC 1.0  规范,并在2016年发布了OpenGL SC 2.0 规范。现在,汽车和其他领域也需要高级GPU图形、计算和显示功能,以部署在安全度敏感系统。

为了响应行业需求,全新的Khronos工作组即将成立并创建基于现有Vulkan API规范的免版税API标准,以实现安全度敏感产业对高级图形和计算加速的应用。为了最好地匹配市场需求,全新的API计划将与行业内安全度敏感软件兼容,例如RTCA DO-178C Level A / EASA ED-12C Level A (航空); FACE (Future Airborne Capability Environment) (航空);和ISO 26262 ASIL D (汽车)。

“高级图形和计算功能已经开始在越来越多的安全度敏感市场实现,所以要设计API以流线化安全度认证流程,这是Khronos目前标准化工作的重要部分。OpenGL SC已经在航空系统广泛使用,现在更多的嵌入式领域也开始需要最新的GPU功能。Vulkan是新一代安全度敏感GPU API的理想起点,因为其驱动架构比OpenGL更加流线化,也带来更多的设备调度、同步化和资源管理方面的控制。” Khronos 主席Neil Trevett讲到。

该工作组的技术重心将主要关注在安全度敏感图形和计算方面,为失误将造成巨大安全风险的图形和/或计算系统而设计。该API可能还会涉及到通用GPU功能,包括视频比特流编解码、显示控制以及在平台窗口和显示系统上图形与视频的整合。

除了负责创建API规范的工作组,Khronos还成立了Khronos Safety Critical 建议论坛(KSCAF),欢迎各类组织参与,无需支付Khronos会员费。KSCAF集思广益并征集最佳实践以创建指导文件,已解决安全度敏感API跨域的设计问题,包括航空和汽车行业。欢迎所有企业加入到KSCAF或加入Khronos并参与Vulkan SC工作组的工作中。更多信息请浏览关于加入Khronos。.

业界支持

“汽车驾驶座的现代化包括高级驾驶辅助系统和越来越多的显示功能– 所有这些都依靠安全度敏感系统以实现实时性能、安全渲染和安全计算功能。Vulkan Safety Critical工作组是Arm扩展功能安全性能的重要组成部分,随之一起我们可以提供开放、行业标准GPU加速API,以推动这些驾驶座功能”- Neil Stroud,Arm汽车战略、汽车及物联网业务总监。

“Codeplay有很多客户对AI应用的安全度有需求,这对高性能“计算”和可预见性能提出了要求。最普遍的例子就是无人驾驶汽车,安全度和高计算性能是其中各种应用都是必不可少的,包括新的智能医疗设备。令人惊讶的是,考虑到其视频游戏的起源,Vulkan是这些调整的绝佳解决方案。我们将和Vulkan Safety Critical工作组的合作伙伴共同带啦来一个全新的安全标准,这对于我们是非常令人兴奋的机遇。”- Andrew Richards, Codeplay CEO

“CoreAVI 的安全度敏感Vulkan支持驱动和相关DO-178C DAL A 及ISO 26262认证是我们安全度认证应用平台的重要组成部分。我们非常兴奋成为Vulkan Safety Critical工作组主席,并将推动新标准实现安全度敏感图形和计算应用的部署。” - Damian Fozard, CoreAVI CEO

“将安全度敏感和非安全度敏感功能结合到汽车驾驶座中提出了对GENIVI跨域整合的需求。我们的Hypervisor项目正在开发一个针对各种视觉化和操作系统的、基于标准、开放许可的规范,叫做汽车虚拟平台(Automotive Virtual Platform)。我们非常期待开始与Vulkan Safety Critical工作组在Vulkan继续开发方面的新合作,特别是针对图形视觉化安全度的挑战。”- Steve Crumb, GENIVI Alliance 执行总监

“Mobica的客户和合作伙伴正在朝Vulkan的图形和计算应用方向发展。随着API的迅速发展,对于安全度敏感执行的需求也在增长,以支持汽车项目的发展。我们非常高兴可以为新工作组做出贡献并期待支持安全度敏感Vulkan驱动执行者和应用开发者,已创建并部署基于Vulkan的安全度敏感API应用。”- Jim Carroll, CTO, Mobica

“GPU加速在要求功能安全度的多域领域是非常重要的。Vulkan Safety Critical工作组将推动安全度敏感市场行业对这个新GPU功能API的采用,例如汽车行业。”- Kevin Flory, NVIDIA 汽车软件部副总裁

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140加领先硬件和软件公司组成的、致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习创建高级免版税加速标准的开发行业组织。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以在Khronos规范开发过程中做出贡献,在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL 是The Khronos Group Inc商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL 和OpenML是注册商标,OpenGL ES 和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并在Khronos的许可下。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所有者。

Khronos征集异构交流潜在标准化业界反馈

征集来自汽车、机器人、航天、工业、医疗和物联网(IoT)开发者对Abaco Systems推出的Takyon API初步设计项目书反馈建议。

波特兰,俄勒冈州—  2019116The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布征集业界对开发一个新的低水平异构交流开放标准的反馈,该标准有可能转变高性能嵌入计算(HPEC)系统应用的开发方式。如果业界表示支持,Khronos将创建一个工作组并邀请任何对该标准感兴趣的公司加入Khronos,发表意见、在标准创建过程中拥有投票权,并参与到在Khronos跨企业共同管理下的跨厂商标准。更多信息请浏览:Khronos 异构交流反馈建议页面

该新标准的目标用户包括航天、汽车、机器人、工业、医疗和物联网(IoT)市场;希望关注算法开发而不是交流复杂性– 但需要满足低水平点到点协议的高性能及灵活度和高水平点到点方法的简单度的开发者。标准的执行者包括芯片、电板和系统硬件厂商和嵌入式软件工具和操作系统厂商。我们的目标是集合低水平交流到一个简单的API,以降低应用复杂度,最小化开发成本并加速进入市场。

如果Khronos针对该机遇成立一个工作组,欢迎所有企业参与提交设计项目书,和其他工作组会员讨论。Khronos已经收到一个设计项目书:来自Abaco Systems的Takyon API。

“Khronos创建了一个有条理的探索流程,让我们可以获取新标准项目书并在成立工作组开始开发标准之前评估业界对其的反响。该流程让我们可以更加关注会员以及整个行业的资源,充分利用这个机会,实现更广泛的采用并对市场带来更多积极的影响,”Khronos 主席Neil Trevett讲到。“我们感谢Abaco发起这个调研,也非常期待参与到嵌入市场以进一步了解市场对参与该潜在新开放标准的兴趣”。

Takyon通过仅仅5个核心功能,以结合低水平点到点交流和信号功能,使其学习和使用更加简单。Takyon让编程者可以更快地开发跨复杂系统的高性能、可延伸、可兼容、容错应用程序。Takyon建立在Abaco在高级嵌入式软件方面的专业知识和技能的基础上,在AXIS 软件开发环境下即Takyon的基础。更多关于Takyon API 项目书的细节和资源,包括使用手册和免费开源执行,请浏览Khronos 异构交流反馈页面

“现有的HPEC交流的API通常是关注某个特殊硬件内部连接/架构,或者某个具体的管线/流程/处理器/应用局部性。有些非常复杂,仅仅处理简单的概念就需要数百个代码线。其他的致力于将其简化,但在实际应用过程中反而更加复杂。另外还有其他一些API覆盖了重要的底层功能,这些对延迟和决策有重大影响。”Abaco产品市场部副总裁Peter Thompson讲到。“目前没有任何一个单独的标准可以应用到所有的局部和功能– 导致高开发成本和不幸短路,这些都困惑嵌入式HPEC开发者。我们相信Khronos的贡献将提出这一潜在问题,并使一个简单精美的API成为一个重要的开放标准”。

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140家领先硬件和软件公司组成的行业组织,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习高级、免版税加速标准。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范开发做出贡献,并在标准公开发布之前的各阶段投票,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。

关于Abaco Systems

拥有超过30年经验,Abaco System是一个航天、国防和工业应用领域开放架构计算和电子系统的全球领先企业。我们创建基于高性价比、高可靠性和最低SWaP的开放标准的创新、模块化解决方案。我们的目标是成为我们客户成功的重要贡献者,和他们共同降低成本、部署时间和风险,并给他们提供长期只支持。Abaco在数百个陆地、海洋和空中的国家资产平台上都有很多应用,拥有业界的信任。www.abaco.com

 Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL是The Khronos Group Inc.的商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL和OpenML是注册商标,OpenGL ES和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并由Khronos在许可下使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于标识并归属与各自所有者。

OGC 和Khronos 建立合作关系,共同推动地理信息和3D图形社群的交互操作

最新合作关系将改进和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关的开源地理信息标准

20181010: The Open Geospatial Consortium (OGC) 和 The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源联盟,今天宣布双方建立联系,共同推动和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关开源地理空间信息标准。

作为合作关系的一部分,并通过合作参与到两个组织之间– 例如工作组、委员会活动、创新项目活动(如Testbeds, Pilots),当地论坛和workshop – 两个组织将共同开发使用案例以及对开源地理空间信息标准的具体要求,涉及3D、VR、AR的API,以及相关地理空间信息表示法。

OGC和Khronos将共同获取在上述领域中最新的已被采用和已实际使用的标准,并考虑合作发布其中一个或多个标准,同时吃x’xv’vvv还会定义任何未来会与相关数据交互操作和硬件性能相关的潜在标准,以用于共享和分析地理数据。

同时,OGC将采用已发布的Khronos标准,作为OGC标准基线的一部分,我们相信Khronos标准将被相应接受,并作为OGC标准的参考标准。

OGC标准项目执行总监,Scott Simmons讲到,“OGC和Khronos有很多相同的会员单位和目标,两个组织以非正式的方式已经合作很多年。在建立这个合作关系的过程中,我们的组织可以更高效地对比3D数据和地理空间信息标准,为开发者和用户带来更精准更统一的不同3D视觉化和处理方式”。

Khronos Group 主席Neil Trevett讲到,“Khronos非常重视我们和OGC高效的工作关系,我们也非常期待通过建立正式的合作关系我们可以实现更高效的合作。我们看到两个组织之间的紧密联系,并期待未来共同为OGC带来更强大的基于标准的基础,以兼容获取3D、VR和AR硬件和资产。通过共同努力,我们将为地理信息社群带来令人兴奋的全新性能”。

OGC和Khronos之前就已经在网页视觉化标准方面有过合作,例如 OGC 3D Portrayal 标准,Khronos的会员单元也为 OGC 3D 信息管理Domain 工作组 和该工作组推出的几个标准工作中做出积极贡献。

关于Khronos
The Khronos Group是一个行业联盟,致力于建立开源标准,以实现各个平台和设备上并行计算、图形图像、视觉和machine learning编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。作为Khronos会员,可以为Khronos规范开发做出贡献、并在公开发布之前的不同阶段拥有投票权,以通过提前获得规范和一致性测试加速器高端加速平台和应用的推出。更多关于The Khronos Group的信息,请浏览:Khronos.org.

关于OGC

The Open Geospatial Consortium (OGC) ,是一个国际联盟,包括525家公司、政府机构、研究组织和大学都参与到开放地理空间信息标准的开发过程中。OGC标准支持交互操作解决方案,实现网页、无线和本地的服务和主流IT的“地理化”。OGC标准推动技术开发者们使用地理空间信息和服务,并在任何应用中实现地理空间。更多关于OGC信息,请浏览:www.opengeospatial.org

Khronos 发布训练好的神经网络优化部署标准NNEF 1.0

Khronos 会员标准采用不断增长,开源工具生态系统不断扩展

SIGGRAPH, 温哥华– 2018813– 6:00 AM PT–  The KhronosGroup,一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布公开发布NNEF™1.0 (神经网络交换格式)规范。经过搜集来自业界对预测版规范的反馈建议,Khronos发布了NNEF 1.0,为硬件制造商带了一个稳定、灵活可扩展的开放标准,以部署优化加速神经网络推论到各种高端设备上。随同该标准的发布,现在工具生态系统也在GitHub上发布,包括从Tensorflow 和Caffe的NNEF解析器和转换器。受欢迎的推论环境导入器,包括安卓的神经网络API (NNAPI)和Khronos的OpenVX™,都已完成开发。

NNEF的创建是为了通过促进训练框架和推论引擎之间神经网络的交换,提高开发者混合和匹配推论和训练解决方案的自由度,最终减少业界分裂。这个开放、免版税标准,是Khronos NNEF工作组的业界领先会员单位的共同合作成果,为硬件和软件公司在确保响应machine learning产业迅速发展的灵活性的同时,可以拥有坚实基础,完成产品部署发展。

NNEF可用于各种使用案例和网络类型。其基础格式是针对人类可读和简化编写和优化设计的,包括操作器精准度和复杂操作的灵活表示方法,以完成到各种加速器架构的最佳匹配。NNEF扩展实现了大型网络的人类编辑和具体问题的处理,例如为经训练的网络值定制数据格式。

“Khronos意识到了公司在部署训练好的神经网络到高端设备过程中不断发展的格式僵局。我们开始建立首个开放标准解决方案,为工程师们带来各种推理引擎的优化和部署训练好的网络。核心NNEF 1.0将实现当今的高端解决方案并灵活地融入到其扩展机制中”,Khronos NNEF工作组主席Peter McGuinness讲到。“2017年12月,我们发布了开发者预览版NNEF规范并公开征集业界反馈。社群积极响应,表明了对这个标准的强烈需求并帮助我们完成了NNEF 1.0规范”。

一个完整的工作流,从优化到部署,都可以使用NNEF作为一个标准化传输格式。自标准发布之时,即将由两个开源Tensorflow转换器支持,既可用于基于protobuf和python代码的网络描述,也可用于Caffe的转换器。Au-Zone Technologies正在开发一个Caffe 2 开源导入/导出器,即将在2018年第三季度推出。各种来自会员公司的工具,例如Almotive和AMD,都在开发过程中,包括台湾国立清华大学的安卓NNAPI导入器。

NNEF工作组致力于实现并鼓励在高速发展的训练框架之间的可靠的交互转换,包括Torch、Chainer、Theano、PyTorch和带有开源导入器和导出器的MXNet。另外还有其他开源工具,包括NNEF语法分析器和验证器,现已在市场推出,简化了定制、移动和嵌入式高端推论环境的导入器的开发,例如Apple的Core ML和Khronos 的用于视觉和推论runtime加速的OpenVX标准。

NNEF 1.0 规范和文件可在Khronos网站上免费获取,NNEF开源工具和项目可以在Khronos NNEF 工具库获取。Khronos文件格式采用者项目现已推出,完全免费,实现NNEF用户拥有一个正式许可以使用NNEF商标并受到Khronos知识产权框架保护的愿望。

业界支持

“最近几个月,我们的一些汽车和其他领域的合作伙伴就他们对全新的神经网络加速硬件平台所带来的挑战和工作表示担心。我们多次公开表示NNEF绝对是这些挑战的解决方案。作为NNEF工作组发起成员之一,我们很高兴看到这个标准的完成,并已经有很多主要厂商采用。作为首个神经网络硬件IP供应商之一,带来了完全支持NNEF的SDK,我们坚信NNEF将在全球神经网络生态系统中不断受到广泛采用,成为神经网络交换的值得信赖的国际标准,”AImotive 公司硬件工程部负责人Marton Feher

“Imagination恭祝NNEF的发布。多年来PowerVR一直是Khronos标准的采用者,并在我们的PowerVR GPU和我们的PowerVR NNA硬件上支持神经网络,交互操作一直都是我们客户关心的问题。NNEF标准的推出将实现更好的神经网络在不同业界的交互转换,”Imagination公司市场部副总裁David Harold

关于The Khronos Group

The Khronos Group是一个开源组织,致力于创建开放标准,以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获取规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。更多关于The Khronos Group的信息,请浏览:Khronos.org

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Khronos Group 在SIGGRAPH发布新规范、标准更新、活动信息及现场展示

Khronos 展示在StarVR和微软的VR头盔上的便携式OpenXR应用;发布用于神经网络交换的NNEF 1.0规范;推出新glTF扩展和生态系统工具;Khronos启动教育论坛以支持教授Khronos标准的学术项目

SIGGRAPH,温哥华–  2018813– 6:00 AM PT–The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天在SIGGRAPH宣布重要标准更新并启动Khronos 教育论坛。在本周,Khronos将举办一系列活动,包括全天BOF演讲及每年一度的社交晚宴,Khronos不断加速开放标准生态系统的开发并为SIGGRAPH互动图形专业人士社群给予支持。在SIGGRAPH,Khronos将介绍一下标准的开发和工作进展:

  • 首次公开展示用于便携ARVROpenXR标准

在SIGGRAPH 2018, 我们非常期待首次通过两个我们在公开发布最终规范之前用于练习测试的样板执行公开展示OpenXR™。Epic的‘Showdown’ VR展示通过在一个Unreal 引擎4 插件使用OpenXR API,在StarVR HMD和微软Windows混合现实头盔之间便携运行。应用无需做任何改变即可在各种不同设备上运行,这验证并现场展示了OpenXR的便携性。更多关于OpenXR规范开发的信息,请浏览今天发布的OpenXR博客

  • NNEF 1.0 规范发布
    Khronos 即将宣布NNEF™0 (神经网络交换格式)完成开发并公开发布。继广泛搜集业界对预测版规范的反馈建议之后,Khronos即将发布NNEF 1.0,为硬件制造商带来一个稳定、灵活可扩展的开放标准,实现优化的、加速神经网络推论在各种高端设备上的可靠部署。伴随这一发布,Khronos还将在Khronos NNEF 工具库推出工具生态系统,包括Tensorflow和Caffe的NNEF解析器和转换器。受欢迎的推论环境导入器,包括安卓的神经网络API (NNAPI)和Khronos的OpenVX™,都已完成开发。在Khronos网站上即可免费获取NNEF 1.0 规范和文件,更多信息请关注今天的NNEF 1.0 新闻稿
  • glTF生态系统的成长;发布新扩展
    通过业界领先企业的支持,glTF™作为开放标准3D传输格式不断在业界获取成功,包括微软、谷歌、Facebook、Adobe、Epic、Unity和一个迅速发展的草根开源社群。除了最近的通过缩小文件尺寸并unlit素材以实现更好的移动性能和图片使用案例的谷歌Draco 网格压缩扩展,glTF工作组还刚刚发布了纹理转换扩展以支持纹理地图集。glTF工作组目前正在开发一个重要的纹理转换扩展,通过使用可以传送的超级可压缩纹理格式,高质量、高效地转换代码到一系列GPU加速纹理格式。我们欢迎业界通过GitHub对纹理传输格式提出反馈和建议。
  • 征集参与 教育论坛启动,公开征集参与
    今天发布的Khronos 教育论坛带来了一个完全公开的平台,在这里可以开放地分享、沟通并合作完成Khronos标准的教育课程素材。Khronos将管理开源教育资源库,让所有教育者都可以上传素材以获取教育社群和Khronos工作组的反馈和建议。全部教育论坛内的课程素材将免费供全球的教育者在其关于Khronos规范的课程中使用。

本周Khronos Group将在SIGGRAPH举办技术演讲和社交活动,包括全天的来自不同会员单位和开发者的BOF演讲。

  • Khronos BOF 演讲:glTF, WebGL, OpenXR, VulkanOpenGL:在8月15日周三,早上9点开始,Khronos将带来全天演讲,介绍Khronos标准和生态系统更新。BOF演讲将在离会议现场步行距离的Marriott Pinnacle酒店举办。
  • Khronos 社交晚宴:欢迎所有参加SIGGRAPH的人参加Khronos的社交晚宴,享用简单食品并与业界同仁沟通,活动赞助商包括Khronos会员NVIDIA, LunarG, Cesium和AMD。很多Khronos BOF的演讲人和会员届时也会参加晚宴,和大家探讨Khronos标准、执行、工具和未来发展趋势!
  • glTF 生态系统论坛见面会:在SIGGRAPH期间,8月16日周四,Khronos还将举办一场glTF生态系统论坛见面会。如果希望参加该活动,请通过邮件gltf_invites@khronos.org发送您的姓名、公司和对glTF的具体兴趣已获取活动邀请函- 活动名额有限。

更多信息请浏览Khronos SIGGRAPH 活动完整日程

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个开放行业组织,由超过140家领先硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning创建高级、免版税加速标准。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™,  OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做贡献,在规范公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并可以通过提前获得规范和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Khronos 发布SYCL 1.2.1一致性测试套件

采用者项目实现了SYCL执行项目的综合测试;
SYCL规范维护文件的发布改进了run-time优化

2018711日– 比佛顿,俄勒冈州–The KhronosGroup,一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源组织,今天发布了用于并行编程的C++编程框架的SYCL™采用者项目。在采用者项目下,SYCL 1.2.1 的执行可以获取广泛的一致性测试套件,并上传其测试结果到Khronos进行审查,有机会官方通过一致性测试。随同SYCL采用者项目,Khronos还发布了SYCL 1.2.1 维护更新,进一步说明规范,实现更强大的run-time优化。更多关于成为Khronos采用者项目的信息,请浏览:Khronos 采用者页面

“自从OpenCL 推出12年来,我们现在推出了用于并行处理的高水平、现代C++语言的SYCL,以及完整的一致性测试和官方采用者项目包”,Khronos SYCL工作组主席Michael Wong讲到。“采用者项目包对于标准执行是非常有价值的资源,它有助于确保各种SYCL执行的一致性。我们预计第一个官方通过一致性测试的SYCL 1.2.1执行将在未来几个月内推出”。

SYCL 1.2.1是在2017年12月发布的,基于OpenCL 1.2。其融入了来自三个不同执行的很多重要的经验以及来自machine learning框架开发者的反馈,例如TensorFlow,现在已经支持SYCL和原始CUDA加速器后端。SYCL 1.2.1建立在C++11的功能之上,另外还支持C++14和C++17,实现了了ISO C++17并行STL项目在OpenCL设备上的加速。SYCL工作组今天还发布了规范维护更新,带来了开发者需求的功能并提高run-time优化。

“Khronos一致性测试通过确保不同厂商执行的一致性和可靠性,对维护标准兼容性起到重要作用。”Khronos主席Neil Trevett讲到。“新的SYCL 1.2.1采用者项目包和测试将帮助Khronos继续完成我们的使命,支持基于OpenCL的多厂商并行编程和machine learning加速。SYCL对于Khronos帮助整个产业将异构并行编程带到现代ISO C++中也是至关重要的”。

SYCL 1.2.1 采用者项目包包括标准的第一版一致性测试套件,这让采用者可以在提交结果供Khronos SYCL工作组进行审查之前先测试他们的规范执行。一旦采用者的结果通过审查,既可在其产品上使用通过SYCL一致性测试的标签,并在标准执行产品上使用SYCL名称和标识作为免版税商标,受到Khronos IP框架保护,并享有来自Khronos Group的市场推广效益。

“开发者们现在可以自信地使用SYCL以接入他们的C++代码到并行处理器,因为这是一个通过专门设计的一致性测试流程保护的开放标准。”Codeplay公司CEO Andrew Richards讲到。“这将提高不同设备和厂商之间的实际兼容性,保护整个产业内由开发者设计的支持SYCL的软件投入”。

关于SYCL 1.2.1

SYCL 1.2.1,在OpenCL 1.2之上,通过使用标准现代C++语言,实现了异构并行处理器代码以单源方式编写。SYCL 1.2.1单源编程实现了一个应用的主机和核代码包含在同一个源文件中,以一种安全类型以及跨平台异步任务图形的方式。一个多厂商、免版税的标准,SYCL 1.2.1是Khronos进一步支持machine learning加速的工作成果,提高了高安全度市场中的并行处理能力,鼓励C++ ISO标准对异构并行编程的支持。与Khronos其他工作组的工作结合,SYCL 1.2.1和OpenGL®、Vulkan®、OpenVX™等其他厂商API包括DirectX可交互操作。

关于the Khronos Group

The Khronos Group是一个开放行业组织,由超过100家领先的硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning创建高级、免版税加速标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做贡献,并在标准公开发布之前的不同阶段拥有投票权,通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL 是The Khronos Group Inc.的商标或注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL是注册商标,OpenGL ES 和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并由Khronos在许可下使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称都仅用于识别并归属于各自所有者。