Khronos OpenGL 4.2标准的发布丰富了跨平台3D图形

2011年8月8日—温哥华, SIGGRAPH 2011 –Khronos™集团今天宣布即将发布OpenGL® 4.2标准,为最高级和最广泛使用的跨平台2D和3D图形应用程序界面(API)带来最新的图形功能。OpenGL 4.2结合了开发人员的反馈,并继续着此免版税标准的不断改进,同时保持着完整的向后兼容性以确保应用程序越来越多地使用新功能以及最先进的图形处理单元(GPU)功能,横跨各种操作系统和平台。

OpenGL 4.2标准是由Khronos OpenGL ARB 工作小组定义,包括GLSL 4.20更新至OpenGL Shading Language。OpenGL 4.2标准包括的新特点,拓展了开发人员可以使用的功能,同时可以提高应用性能。完整版标准请到http://www.opengl.org/registry下载。

OpenGL 4.2 标准新功能包括:
- 实现shaders的原子计数器,将负载/储存/原子读取-修改-写入操作合并至一层。可以将这些功能合并,例如一个缓冲对象中的每个像素保持一个计数器,进行单独渲染命令-独立透明度;
- 捕获GPU- tessellated geometry并通过描绘转换反馈的多实体,实现复杂对象的有效复位和复制;
- 无需再次下载整个纹理到GPU进行大规模性能改善,即可修改压缩纹理的任意子集;
- 将8位和16位值装入单一32位,以获得高效的shader处理效果,同时降低记忆存储和带宽,特别适用于shader阶段间的数据传输。
OpenGL ARB 工作小组主席兼NVIDIA Tegra graphics总监Barthold Lichtenbelt 讲到:“OpenGL 4.2结合了主要从事OpenGL基础的应用程序和游戏的开发人员的反馈信息,带来了更快、更适用API并继续满足市场需求的产品”,“正如以往OpenGL的发布,NVIDIA致力于在标准发布后尽快提供按产品分类的implementation。事实上,NVIDIA今天发布的产品OpenGL 4.2驱动,使开发人员可以立即在NVIDIA GPU上衡量这个新功能。”(注:更多信息请浏览http://developer.nvidia.com/opengl)。
AMD软件开发公司(NYSE: AMD)副总裁Ben Bar-Haim谈到:“AMD计划发布我们的OpenGL 4.2 beta驱动以及OpenGL 4.2标准”,“AMD坚决支持行业标准并对Khronos集团成功并迅速取得OpenGL进展以及其他为我们带来超凡计算体验的开发标准表示祝贺。”

在SIGGRAPH 2011 BOF会议上更多地了解OpenGL 4.2 和Khronos APIs
WebGL 8月10日 星期三 10am-下午 会议中心122房间 (西楼)
OpenCL 8月10日 星期三 1:30-3:30PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL 8月10日 星期三 4- 6PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL ES/Mobile 8月11日 星期四 10AM-下午 会议中心122房间 (西楼)
COLLADA 8月11日 星期四 2- 4PM 会议中心122房间 (西楼)

请到663号参观Khronos公司,以及764号Khronos媒体&教育者招待室参观Khronos成员展示Khronos集团开发的技术。

关于 Khronos 集团

Khronos集团是一个行业联合会,创造开放标准以使程序编写、并行计算加速、图形和动态媒体用于各类平台和设备。Khronos标准包括OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、WebCL™、OpenCL™、OpenMAX™、OpenVG™、OpenSL ES™、StreamInput™ 和COLLADA™。所有的 Khronos成员都可以参与到Khronos标准的开发中,他们被授权在标准公开部署前的每个阶段进行投票,并可以通过获得早期标准草本和符合性测试,加速其在前沿媒体平台和应用的使用。更多信息请浏览www.khronos.org。

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