Khronos 在GDC分享API更新和新工作组

组织发布Vulkan功能,WebGL 2.0和新OpenXR工作组;工作组将为开发者社群带来一系列活动。

20172月27日 – 6:00 AM 太平洋时间游戏开发者大会,旧金山The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨平台API的开发,并为开发者们带来了最新的硬件功能。
Khronos 一如既往地致力于搭建在整个业界广泛使用的开放标准的合作社群,最近在GDC发布的API开发信息包括:

  • Vulkan®标准的采用不断增加; 发布新功能: 庆祝成功的第一年,Vulkan API在高保真游戏方面取得了很多的重大成就。在领先游戏引擎中都可以看到对Vulkan支持,例如Unity和Unreal,众多的游戏工作室也积极地参与到Vulkan title的开发中,包括Doom,Quake,The Talos Principle 和 Dota 2。Vulkan驱动也获得所有桌面和移动系统主要GPU制造商的支持。如今,Khronos为跨平台实现虚拟现实和多GPU功能发布了新的Vulkan扩展。更多关于更新和扩展的信息,请浏览https://www.khronos.org/blog/vulkan-releases-new-features

  • 发布 OpenXR™: The Khronos在十二月发起了虚拟现实项目,并在设计可移植虚拟现实和增强现实应用和设备开放标准方面取得很大的进展。今天,Khronos发布了工作组的官方名称:OpenXR。该工作组是由VR业界的领先者组成,共同努力减少在这些市场中的行业碎片。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到为VR行业的贡献中。更多信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/the-openxr-working-group-is-here

  • 全新 3D 可移植拓展工作组发出邀请: Khronos今天发出了全新的拓展工作组邀请,以创建一个本地3D可移植API,让开发者们可以在Vulkan、DX12和支持Metal的系统上编写渲染代码。这个API也将成为下一代WebGL的坚实基础,其将可以与这个可移植API绑定,用于JavaScript和WebAssembly。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到这个项目的投票中。更多信息请浏览:khronos.org/3dportability

  • WebGL™ 2.0 规范完成并开始运行: 已经获得Google和Mozilla浏览器产品支持的WebGL 2.0标准现在终于完成并供开发者使用,创建下一代3D网页应用和引擎。WebGL 2.0包括了OpenGL ES 3.0级别的功能,为网页开发者带来了桌面OpenGL的功能。除此之外,Khronos现在已经开始下一代WebGL的开发,将把下一代明确的3D API的强大功能带到网页。更多关于WebGL 2.0的信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives

  •  glTF™ 2.0最后征集反馈意见: Khronos已经发布了glTF 2.0开发者预览版,与之前的glTF 1.0有很大提高。例如,glTF 2.0为可移植高质量素材引入了基于物理渲染(PBR),使glTF独立于下层的3D API。 Khronos正在通过GitHub向业界征集反馈和建议,以在未来的几周内帮助完成最终的glTF 2.0。Khronos今天还开始征集关于将glTF 2.0输出到开源渲染器3D编写工具项目的引言。关于如何提供反馈信息和更多信息,请浏览: https://www.khronos.org/blog/call-for-feedback-on-gltf-2.0

除了API的更新,The Khronos Group还将举办一些列演讲和社交活动,包括全天的开发者大会和来自各个会员公司的展位。Khronos在GDC期间的相关演讲和活动概述如下:

  • Khronos GDC 展位欢迎来到Khronos展位,每个小时我们都将有关于Khronos API的介绍,并有机会与Khronos会员公司和行业标准专家交流。2419展位,南大厅。
  • KhronosVRDC 2017讨论 OpenXR: 2月27-28,周一和周二,上午10点至下午6点,欢迎来到Khronos在北大厅135房间的展位#TT06,与正在开发OpenXR的VR专家交流,并分享您的反馈意见。
  • Khronos 3D 图形开发者日,Vulkan, OpenXR, WebGL, glTF等等:2月28日周二上午10点至下午6点,西大厅房间3022,Khronos将为开发者们带来1小时的演讲。
  • Khronos 见面会: 共同探讨 WebGL, WebVR, glTF, 移动 3D,并与Khronos会员企业和开发者交流,加入我们在3月2日周二,晚上6:30-9:30在旧金山Galvanize的活动。
  • GDC官方关于Khronos标准的演讲:Khronos会员企业和开发者们将带来关于未来VR的Vulkan相关介绍。

完整活动信息请浏览:https://www.khronos.org/news/events/gdc-2017

关于 The Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,致力于创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和 glTF™。Khronos的会员企业可以为Khronos规范的开发作出贡献,并在标准公开发布之前的每个阶段都拥有投票权,同时还可以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的开发。

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Vulkan 是Khronos Group的注册商标。Khronos, OpenXR, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF 和 OpenMAX是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc的商标;OpenGL是注册商标;OpenGL ES和OpenGL SC标识是Silicon Graphics International的商标,Khronos在许可证下使用。所有其他产品名称、商标、和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所

Khronos 开源OpenGL 和 OpenGL ES 一致性测试

开发者社群将参与到测试开发和改进工作;
开源3D API 执行将供开发者自由使用测试以提高质量

20171月24日 – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布将3D图形开放标准API OpenGL® 和 OpenGL ES一致性测试开源。Khronos 已经建立了一个新的GitHub源开发库,包括所有的OpenGL和OpenGL ES测试源代码以及在Vulkan发布时开源的Vulkan®测试套件。统一的开发库将鼓励Khronos 3D API测试的流线化并加速开发工作。Khronos 3D API 测试源代码将在Apache 2.0许可下获得:开发库

“随着Vulkan的引领,OpenGL ES工作组非常兴奋地向公众开源我们的一致性测试,以提高透明化并鼓励开发社群的直接参与,以帮助我们提高测试质量,”OpenGL ES工作组主席兼Imagination Technologies Ltd软件工程师Tobias Hector。

Khronos将继续大量地投入到3D API家族的一致性测试中,同时也将使用GitHub推动社群参与和使用。想要使用API名称和标识并加入Khronos IP框架的Vulkan、OpenGL和OpenGL ES的执行者,可以成为标准采用者。采用者可以获得正式版一致性测试套件,提交一致性测试结果,并正式通过一致性测试。除此之外,OpenGL ES工作组已经发布了一个新的基于现在开源的开发库的一致性测试套装,我们鼓励采用者提交3.2.2版本的新测试结果。

“开发者现在可以直接修复一致性测试bug并为一致性测试做出贡献以确保所有的供应商尽可能符合OpenGL规范,”OpenGL工作组主席兼NVIDIA首席工程师Piers Daniell ,“OpenGL ES和Vulkan的联合开发库带来额外价值,所有三个API将从此获益”。

业界支持

“DMP是Khronos多年的贡献者并作为OpenGL ES采用者开发了GPU产品,”DMP开发部管理董事兼总经理Eisaku Ohbuchi, “我们非常欢迎这个发布,也将支持未来Khronos API的传播和市场扩展”。

“随着Khronos一致性测试的开源开发或者更多的支持,安卓生态系统将涵盖一套通用的3D渲染自动测试,” Khronos Vulkan一致性测试领头工程师兼Google高级软件工程师Pyry Haulos。

“Mesa项目成员对这项开发非常兴奋。随着测试套件对公众的开放,公众对新测试的贡献对OpenGL和Vulkan执行都是很有帮助的。这些开源和专有驱动的质量和一致性将比以往有很大改进,”Mesa开源OpenGL执行的发起贡献者 Brian Paul

“完整和准确的一致性测试对于跨平台应用和工具的交互操作和可移植性是至关重要的,” Qualcomm Technologies, Inc 公司技术标准总监Robert Simpson,“我们相信OpenGL和Vulkan一致性测试的开源开发将允许整个社群更多地参与并响应到标准的开发过程中,减少了将更高质量的新技术引入市场所需要的时间”。

“Khronos API 标准的广泛采用帮助VeriSilicon扩大我们为数以千计的系统集成提供的GPU解决方案规模,在超过十亿Vivante GPU支持的设备实现,包括全球的汽车、航空、IoT产品。” VeriSilicon, Inc.公司首席战略官Weijin Dai, “向公众开放这些一致性测试将授予各类支持VeriSilicon服务器的用户更多权利,来自社群的贡献也将对Khronos API带来更多的支持,并未标准开发创造更多价值”。

关于Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,创建开放标准以实现在不同平台和设备上并行计算、图形、视觉和神经网络的编写和加速。Khronos标准包Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并有权在标准公开发布前的不同阶段投票,通过提前获得规范草本和一致性测试,加速其高端加速平台的推出和应用的开发。

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OpenGL ES and OpenGL SC logos are trademarks of Silicon Graphics International used under license by Khronos. All other product names, trademarks, and/or company names are used solely for identification and belong to their respective owners. Vulkan 是已注册标识,Khronos、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF和OpenMAX是Khronos Group Inc. 的标识。OpenCL是Apple Inc.的标识;OpenGL是注册标识;OpenGL ES和OpenGL SC的logo是属于Silicon Graphics International的标识,Khronos在许可证下使用。所有其他产品名称、标识和/或公司名称仅供识别并归属于各自所有者

Khronos 发起VR新标准

业界呼吁定义虚拟现实API

2016年12月6– SIGGRAPH Asia – – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的行业组织,今天宣布征集参与为现代虚拟现实(VR)设备定义一个跨厂商、免版税的开发标准。

虚拟现实市场的迅速发展带来了平台差异,推动了VR应用和引擎的导入和个性化发展,以在不同VR设备上运行,并对VR传感器和显示与不同驱动界面融合提出的新的需求。这些差异使完整VR体验的广泛传播减慢,为支持不同VR设备带来了额外的开发者费用,并影响了创新用户界面技术的采用。

“Khronos在过去15年中,一直走在高级图形和系统API领域的前端,为迅速发展的新兴VR市场标准和API传承行业的传统并承担职责。我们鼓励行业领先企业以Khronos会员的方式共同参与其中,并期待整个行业将分享我们的成就,” JPRJon Peddie

新标准的关键组成部分将包含耳机、控制器和其他目标追踪API,以便于更简单地将设备与VR融合。这将实现应用与任何支持Khronos标准的VR系统的兼容,大大提高了终端用户体验,带来更多内容选择以推动VR市场的发展。

紧锣密鼓的具体项目书和设计工作将在初期探讨完成之后开始,首先要设计标准的范围和关键目标。任何有兴趣参与的公司都欢迎加入Khronos,拥有自己的发言权并在标准的开发过程中拥有投票权。也欢迎公司参与到设计工作中。更多关于项目和加入Khronos的信息,请浏览:www.khronos.org/vr

业界支持

“虚拟现实行业吸引了很多关注和投资,这也验证了虚拟现实技术。我们相信其迅速发展将对标准化提出更多的需求,AMD支持Khronos开发这一开放标准”AMD公司VR全球总监Daryl Sartain

“虚拟现实所带来的用户体验推动着图形行业的发展,并将视觉计算带到人们的家庭、工作和休闲生活中。” ARM媒体理部品市Jakub Lamik讲到,“行业标准的发展将加速这个市场的成功和规模化,Khronos正是这一领域的先驱领导者,我们完全支持Khronos”。

“随着VR在各种不同主要平台上的迅速发展,这个Khronos新标准的发起非常及时。Epic Games将尽全力作出自己的贡献,并在未来的Unreal引擎中采用和支持这个API” Epic Games起人兼CEO Tim Sweeney

“开放标准让开发者可以更简便地开发引人注目的跨平台体验,将VR的神奇体验带给每个人。我们非常期待和业界其他公司共同参与到其中,” Google VR品管理总监Mike Jazayeri

“沉浸技术联盟(Immersive Technology Alliance)的使命是推动虚拟、增强、混合现实技术的长期发展。我们通过不同方式实现这一使命,而真正的开放标准是保证这个市场稳定发展的重要支柱。联盟和Khronos Group已经合作多年,我们非常期待参与到这个项目中,推动其在业界的巨大成功,并与其他的ITA/ITA VR行业市场推动项目共同发展,” 沉浸技联盟(Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider

“虚拟现实代表着计算界面的变革,”英特尔VR卓越中心总监Kim Pallister,“我们非常期待和Khronos的其他会员合作,共同开发VR开放标准并帮助加速创新”。

“在这个虚拟现实市场迅速发展的时期,VR思想领袖们正在开发极具竞争力的API,以创建解决方案和将其引入市场。在VR开放标准的联合将帮助VR生态系统的成员更高效地开发API扩展、工具、驱动和应用,实现兼容并很快地被社群接纳。我们支持Khronos” LunarG公司CEO Karen Ghavam

“NVIDIA”非常兴奋地看到行业共同关注VR开放标准,NVIDIA 拟现实总经Jason Paul, “NVIDIA全程参与Khronos对这个新标准的开发,以带动更多的VR采用和跨平台内容”。

“Khronos的开放API对行业一直都意义重大,平衡了差异化及创新与行业厂商兼容。随着虚拟现实的不断成熟,对必要的性能的需要也越来越清晰,合作开发开放标准API也成为了一个必然的重要里程碑。Oculus非常高兴可以参与其中”Oculus VR CTO John Carmack

“开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)关注支持游戏行业。随着各类游戏不断提高的在虚拟和增强现实市场占有率,游戏开发者和发行商也已经开始有了对游戏开放方面的标准要求。拥有标准化API将大大解决游戏和其他沉浸式娱乐和体验的创新速度问题。OGA非常期待与Khronos Group紧密合作,完成这一重要的项目,” 开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)总监Wanda Meloni

“虚拟现实的成功取决于迅速发展的硬件市场,让休闲和专业消费者可以随意选择产品无需顾虑差异和兼容的问题,” Razer OSVR 负责Christopher Mitchell, “这是OSVR从始至终的愿景,我们也非常荣幸可以作为Khronos Group的一员,参与到推动整个行业界面的标准化发展”。

“当你买一个新打印机,再也不需要升级你的word处理器。通过VR和AR的开放标准,用户将可以选择最好的设备和周边产品,无论是哪家厂商,他们都可以一起使用” Sensics  CEO Yuval Boger, “我们的团队在创建OSVR和HDM的十几年中学到了很多。我们非常期待可以用我们在这方面的知识经验支持Khronos 的开放API项目”。

“作为眼动追踪市场的领先企业,Tobii在VR的眼动追踪技术开放方面投入了很多,也很欢迎Khronos的VR标准化项目,” Tobii 品与整合副Johan Hellqvist, “注视点渲染(Foveated)和眼控互动是VR体验的关键,Khronos为开发者们所关注的VR方面标准化API将保证内容的开发和VR生态系统的丰富”。

“市场中VR系统的数量迅速增长。大多数需要开发者不同的API支持,这为消费者带来了巨大的差异化问题,” Valve 公司Gabe Newell。“Khronos在标准API方面的工作让应用可以满足更多不同的VR设备,这是满足市场发展趋势的重要一步”。

“VR是几乎所有现代日常图形图像管线的复杂结合,从强大的GPU到机器视觉处理到高级显示控制器技术,” VeriSilicon 行副裁兼智能品部门总经Weijin Dai, “作为主要这些技术的供应商,我们非常高兴Khronos承载这一使命,创建综合VR标准,我们也会全力支持”。

关于Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,创建开放标准以实现在不同平台和设备上并行计算、图形、视觉和神经网络的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并有权在标准公开发布前的不同阶段投票,通过提前获得规范草本和一致性测试,加速其高端加速平台的推出和应用的开发。

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Khronos, Vulkan, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF 和 OpenMAX 都是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc的商标,OpenGL是已注册商标,OpenGL ES和OpenGL SC标识是由Silicon Graphics International经Khronos核准使用的。全部产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属其各自所有者。

Khronos 发起双神经网络标准(Dual Neural Network Standard)

呼吁业界参与到新神经网络交换格式工作组
视觉处理标准OpenVX发布神经网络扩展

2016年10月3日 – 加州,旧金山 – Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布发起两个标准,以满足对神经网络加速技术的不断增长的行业需求。首先,Khronos已经建立了一个新工作组,为深度学习培训系统和界面引擎之间的数据交换创建一个API独立标准文件格式。我们正在开发为神经网络交换格式(Neural Network Exchange Format (NNEF™))生成要求和具体设计提议,欢迎对参与该项开发感兴趣的公司加入Khronos,发表自己的意见并参与到开发过程中的投票。其次,OpenVX™工作组还发布了扩展,以实现卷积神经网络技术可以OpenVX的图形方式呈现,并与传统视觉功能相融合。

近来,神经网络技术在计算机视觉中解决模式与工作任务匹配方面有着显著成效,例如目标识别、面部识别、图片搜索以及图片至文本,同时在实现驱动协助和自动驾驶系统方面也起到了重要作用。卷积神经网络(CNN)是计算密集型,很多公司都在积极开发移动和嵌入式处理器架构以加速以神经网络为基础的高速低能耗界面。这些迅速的开发,为嵌入式神经网络处理市场带来了碎片问题的危险,阻碍了开发者们寻求跨平台配置和加速界面引擎。

关于神经网络交换格式Neural Network Exchange Format (NNEF)
如今,大多数的神经网络工具套装和界面引擎都是使用自有格式描述训练网络参数,如果想要训练网络实现跨界面引擎执行,使其成为很多自有输入器和输出器的必需部分。Khronos神经网络交换格式(NNEF)是为简化使用工具创建网络过程而设计的,并在其他工具套装或者界面引擎上运行该训练网络。这可以降低部署摩擦并鼓励更丰富的跨平台深度学习工具、引擎和应用的开发。

NNEF标准囊括了神经网络架构、数据格式、通用操作(例如卷积、池化、标准化等)以及正式网络语义。这实现了训练网络完成可靠的跨工具和引擎的输出输入的必要条件。NNEF是一个纯粹的数据交换格式,不会特意描述一个导出网络是如何被训练的,或者一个导入网络是如何被执行的。这确保了数据格式不会阻碍这个迅速发展的领域的创新和竞争。更多关于NNEF的信息,请浏览NNEF首页

关于OpenVX 神经网络扩展
OpenVX 神经网络扩展具体阐述了一个用于在OpenVX图形中执行CNN为基础的界面的架构。该扩展定义了一个多维张量目标数据结构,可以被用于连接神经网络层,表示为OpenVX节点,创建灵活的CNN技术。OpenVX神经网络层类别包括卷积、池化、完整连接、标准化、soft-max和激活 – 包括9种不同的激活功能。该扩展实现了神经网络界面与传统视觉处理操作的在同一个OpenVX图形中的融合。

今天,OpenVX还发布了导入/导出扩展,以通过定义一个API导入导出OpenVX目标,补充神经网络扩展,例如传统计算机视觉节点,一个图形或者部分图形的数据目标,CNN目标包括网络重量和斜纹或完整网络。

OpenVX的高水平抽象化使执行可以完成跨各种硬件和软件加速平台的加速视觉功能的数据流图形。OpenVX中神经网络所包含的推理功能实现了相同的可编程、处理器独立表示法的功能,为其带来在如果推理和实际完成加速方面的重要的自由和灵活度。OpenVX神经网络扩展是以预测版发布的,使广大开发者和执行者可以在最终稿推出前提供反馈意见,我们也欢迎业界到 OpenVX论坛 上发表建议。更多关于OpenVX和新扩展的信息,请浏览OpenVX主页

Khronos正在筹备神经网络工作,预计NNEF文件将可以表示OpenVX神经网络图形的各方面,一旦NEFF格式定义完成,OpenVX将可以实现网络技术通过NNEF文件以及导入/导出扩展完成导入。

业界支持
“AdasWorks发起了NNEF工作组的建立,因为我们看到了对于平台独立神经网络基础的软件解决方案在自动驾驶领域的不断增长的需求。我们和芯片公司紧密合作,以帮助他们建立低能耗、高性能的神经网络硬件,同时我们坚信跨各种平台的行业标准将对整个市场有益。我们非常高兴看到有这么多的公司参与进来”,AdasWorks 公司发起人兼CEO Laszlo Kishonti讲到。

“AMD完全支持开放标准的开发,目前也是为一家支持OpenVX开源版本的公司。我们支持OpenVX扩展和与神经网络相关的数据格式的开发,包括计算机视觉中的CNN及相关应用”,AMD Radeon技术组corporate fellow兼CTO Mike Mantor讲到。

“Cadence一直在OpenVX和CNN编程方面大力投入,以加速我们市场领先的Tensilica版本DSP的采用,” Cadence公司IP组产品市场副总裁Dino Bekis讲到。“Khronos致力于将通用CNN描述交换格式标准化的工作将加速通用工具的普及,将训练的CNN转化为推理域名。OpenVX图形描述的扩展将实现成像和视觉算法的深入嵌入设备的更好的无缝部署”。

“因为CNN成为视觉处理的关键,Imagination非常高兴地参与到Khronos的神经网络工作中。我们的PowerVR GPU从一开始就支持了OpenVX,我们也已经展示了CNN在PowerVR GPU上的运行效果。OpenVX扩展支持CNN,将带来一个框架,让我们的客户更容易地通过在新的和现有的PowerVR的芯片上使用CNN部署视觉应用,” Imagination Technologies公司PowerVR 产品和技术市场高级总监Chris Longstaff讲到。

“我们越来越多地看到,真实生活中的很多问题通过神经网络技术解决,” Itseez3D, Inc.公司CEO兼OpenVX工作组主席Victor Erukhimov讲到。“神经网络推理在嵌入式设备上的高效执行将实现移动电话、AR/VR和驾驶安全方面的各种应用”。

“作为工作组中积极参与的会员公司,以及OpenVX最初的采用者这一,VeriSilicon非常高兴看到Khronos将其支持扩展到深度学习和神经网络领域,” VeriSilicon视觉和图片产品开发副总裁Shanghung Lin讲到,“视觉功能和神经网络扩展方面可编程性和内部可操作性的扩展,使OpenVX成为VeriSilicon’s VIP8000超低能耗可伸缩视觉处理器解决方案的完美编程界面,结合了神经网络引擎,OpenVX优化了渲染器编程引擎,和一个叫作张量处理构造的特殊交换链接逻辑,以用于视觉和神经网络技术的联合计算。VeriSilicon非常期待参与到Khronos的NEFF工作组,将深度学习框架和工具套装链接。一个简单的标准化神经网络格式必将让用户选择他们最喜欢的训练工具并部署训练网络到不同的推理引擎到不同的应用中”。

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC ,WebGL™、OpenCL™、SPIR™、SPIR-V™、SYCL™、WebCL™、OpenVX™、EGL™、COLLADA™和glTF™。全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

Khronos为3D场景和模型高效传输带来glTF重大里程碑

开源glTF验证器和glTF 1.0.1规范发布;
glTF MIME 类型经IANA通过;各种输入器和翻译器即将推出

20167月22日 – Web3D 大会, 加州阿纳汉The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布关于3D内容传输和下载的glTF™ (GL 传输格式)免版税规范的重大里程碑。自2015年9月glTF 1.0发布以来,Khronos发布了一个开源glTF验证器,完成了社群对glTF 1.0.1规范的评论,并融入业界反馈,以带来更强的交互操作性,glTF成功地注册成为IANA的MIME类型,并推出了更多的输入器、翻译器和工具以支持glTF标准。更多关于glTF规范和活动的信息,请浏览Khronos网站

“整个界一直都急需一个高效实用的3D准,建立在通用片、音视频和文字格式的水平上。不是一个编程格式,也不一定是要用来超级优化平台的某个具体应用的格式,就是可以在家上网、直接开发并使用的不同应用, Oculus 格式CTO John Carmack到。

glTF 是一个厂商和runtime中间资产传输格式,以最小化3D场景和模型的大小,优化使用WebGL™ 和其他API的3D互动应用所处理的runtime。glTF为3D内容工具和服务创建了一个通用发布格式,就像是用于图片的JPEG格式。这个格式结合了容易解析的JSON场景和素材描述,这些参考了二进制几何图形、纹理、素材和动画。glTF可延伸至处理各种使用案例并已经退出扩展文件,包括用于地理空间应用的二进制场景描述和高精准渲染。

glTF 1.0.1缩小了规范的具体度,以解决资产验证以推动建立强大的可交互操作的生态系统。变化包括针对获取器、缓冲器、技术和其他glTF资产的极端情况的小型更新。已发布的草稿文件供社群评价,并将在执行和获取业界反馈后最终退出终稿。更多关于glTF 1.0.1的信息和讨论,请浏览glTF 1.0.1讨论GitHub 项目页面

glTF已被界接,因足了一个真正的不断成的需求,迅速并高效地为各种平台和设备带来了3D资产。迅速成长的领域,例如增强现实和虚拟现实,将利用这个被广泛接纳的3D格式基础,以实现无缝内容发布和终端用户体验 Khronos Group 主席,NVIDIA格式副裁,Khronos 3D 格式工作主席Neil Trevett到。

新的glTF验证器是一个开源、跨平台的工具,分析是否一个glTF 1.0.1资产匹配规范和模式,如果不匹配,是哪方面不匹配。glTF验证器对工具和应用之间的交换操作性意义重大,因为它可以被用作确保所有glTF格式的正确性。glTF验证器今天推出,作为一个命令行工具和拖进拖出验证器网页前端工具,稍后客户端JavaScript库即将推出。资源和具体信息请浏览:glTF验证器GitHub页面

“MIME 类型”被用作识别一个文件总包含信息的类型。Khronos成功地将glTF注册为互联网数字分配机构(IANA)的MIME类型,这对于确保glTF文件在不同市场和生态系统间被可靠并正确地识别并读取意义重大。之前的MIME类型包括图片/jpeg、音频/mpeg和视频/mp4,新的模型/ gltf+json MIME 类型最终将3D认定为广泛使用的内容类型。

glTF规范是开源发开出来的,规范、各种转换器和传载器的源文件都是可以在GitHub上获取的。自glTF发布以来,业界支持不断迅速增长,包括:

  • 从工具直接输出,例如渲染器;
  • 来自不同格式的翻译器,例如FBX、COLLADA、OBJ和OpenStreetMap
  • 开源资产输入库的支持(Assimp);
  • 直接输入到引擎,包括three.js、微软的Babylon.js、Cesium、X3DOM、xeoEngine、PEX 和WebVR的A-Frame 框架;
  • Marco Hutter 开发的社群生成的glTF参考卡。

更多信息请浏览:glTF工具GitHub项目页面

我们已经着手开始推进和扩展glTF的性能。开发中的扩展包括来自Fraunhofer IGD 的非常大规模的3D CAD模型的复杂线程以及来自MPEG组织的使用3DGC技术的高级3D网压缩。规范未来的潜在核心功能包括物理基础渲染(PBR)素材的定义、变体目标以及对未来WebGL 2.0标准的支持。欢迎各位参与我们的讨论:glTF GitHub项目页面

glTF是多年来致力于设计一个开源、可交互操作的格式的果,以共享3D形。在首次通并推出后的去几个月中社群的努力和界的采用,看到了未来3D不在的一个开源格式的前途,”拟现实业界先驱以及glTF规范联合编辑人 Tony Parisi讲到。

Web3D SIGGRAPH大会上的glTF7月22-28日,加州阿纳汉
在加州阿纳汉姆,7月22-28日期间的Web3DSIGGAPH大会上,将有一系列关于WebGL、glTF和其他Khronos API的演讲和展示。

glTF界支持

“glTF为以OpenGL为基础的查看和处理工具带来了标准化和网页兼容性,这是共享沉浸式数字体验变得更加容易” Adobe首席科学家 Stefano Corazza讲到。

“企业实用增强现实协会(AREA)祝贺Khronos Group发布glTF。glTF的这一突破和不断增长的接纳度是企业实用AR生态系统和更广泛的3D领域中的重要一步,” AREA总监Mark Sage讲到。

“将3D内容从唯独的桌面应用中解救到云,创建了沉浸式方面的新合作机会。设计师可以在工作流程的更早阶段分享他们的成果,制造商便可以在打印之前展示他们未来作品,教育者可以融入互动元素到他们的课程中,等等。这个未来近在咫尺,硬件可以支持,浏览器可以支持,现在只希望我们可以解决内容管线的问题。拥有这个可交互操作的标准,工具制造商和引擎开发者就可以共同努力 – 加油glTF!” Platform @ Box公司Ross McKegney讲到。

“glTF已经成为网页上3D地理视觉化的基础,从智能城市到飞行模拟器,并已成为拥有流线化大型模型的3D Tiles的核心部分,” Cesium公司首席形架构Patrick Cozzi讲到。

“随着现代图形卡不断提高的计算能力已经更好的近似值,以物理为基础的渲染(PBR)将成为在实时图形领域令人兴奋的趋势。”现在,Fraunhofer IGD的研发人员正在将这一趋势带到网页 – 通过glTF!PBR的主要目标就是遵循真正物理原理,素材才会看起来真实并与各种光线条件保持一致,无需变化各种参数和设置。glTF正是这种新网络技术的承载者,Fraunhofer IGD公司虚拟计算系术技能中心负责人Johannes Behr讲到。

“我们非常清楚地看到glTF在Babylon.js c社群的巨大意义。这也是为什么我们一致改进我们的glTF传载器以确保满足我们的用户需求,” 首席理兼babylon.js作者David Catuhe讲到。

“OTOY相信glTF将成为压缩和高效3D网传输的行业标准,就像图片的JPEG。从这一方面,glTF与开源渲染器语言合作,将成为ORBX场景交互交换格式的核心部分,并在OctaneRender的超过24种内容创建工具和游戏引擎中完全支持。” OTOY始人兼CEO Jules Urbach讲到。

关于 Khronos Group

Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、OpenCL™、SPIR™、SPIR-V™、SYCL™、WebCL™、OpenVX™、EGL™、COLLADA™和glTF™。全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos Group Inc拥有Khronos、Vulkan、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

Khronos 为发布高性能低能耗计算机视觉加速OpenVX 1.1 规范

拓展处理功能范围;更大的数据获取和处理灵活度;完整的一致性测试;高安全性(Safety Critical)规范正在开发中

2016年5月2日 – 嵌入式视觉峰会, Santa Clara, 加州 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布发布为跨平台计算机视觉加速应用和库开发的OpenVX™ 1.1规范。OpenVX为像面部、身体、动作跟踪、智能视频辅助、汽车驾驶辅助系统、物体和场景重建、增强现实、视觉监控、机器人等的使用案例实现了计算机视觉算法性能和能耗的优化。通过一致性测试的OpenVX 1.0 执行和工具已在AMD、Imagination、英特尔、NVIDIA、Synopsys和VeriSilicon上支持。OpenVX 1.1 建立在这一基础上,为例如计算图像的使用案例添加了新的处理功能,增强了应用对如何获取和处理数据的控制。开源的OpenVX 1.1执行实例和完全一致性测试将在2016年上半年完成。具体关于OpenVX规范和采用者计划的信息,请浏览:www.khronos.org/openvx

“越来越多的产品在融入计算机视觉,OpenVX通过让开发者不需要成为处理器转交也能更加容易实现异构处理器高性能低能耗视觉处理,强调了重要需求”嵌入式视觉联盟(Embedded Vision Alliance)创始人Jeff Bier讲到,“这对实现视觉智能在各种设备和应用中的广泛支持是非常必要的”。

准确定义的规范和一致性测试使OpenVX成为理想的制作系统实现,跨厂商的一致性和可靠性是非常重要的。另外,OpenVX也很容易拓展,使节点部署在融入到核心规范之前即可满足客户需求。

新的OpenVX 1.1 规范是在时间处理功能方面深度和灵活度一个重要的扩展,OpenVX图形框架:

  • 定义和处理Laplacian pyramids以支持计算机相片使用案例;
  • Median、Erode和dilate图片过滤器,包括定义形式;
  • 更加简易,更少错误的方法读取和编写数据到OpenVX物体;
  • 目标 – 在异构设备上以控制在哪个加速器上运行节点;
  • 带有用户核的扩展OpenVX的更加方便和灵活的API;
  • 更多其他的提高、框架功能是视觉节点的说明。

“OpenVX在各种运行计算机视觉算法的嵌入式平台的广泛采用是非常重要的里程碑,” Itseez 总裁兼OpenVX工作组主席Victor Erukhimov讲到。“我们添加的新视觉功能带来了令人兴奋的使用案例,定义的框架API让开发者可以在创建高级计算机视觉应用时有更多的灵活度”。

关于 OpenVX
OpenVX 抽象化了比一般计算框架OpenCL更高水平的视觉处理执行和内存模型,实现各种架构上意义重大的执行创新和效率,同时保持性能可移植性以及应用开发视觉加速API的一致性。一名OpenVX开发者表示,一个连接图形的视觉节点可以通过各种技术进行执行和优化,例如CPU、GPU、DSP上的加速,或者专门的硬件、编辑器优化、节点coalescing,以及tiled执行以保存处理过的图片在当地内存。这个架构的算法实现了各种不同水平能耗和性能优化的系统对OpenVX的应用,包括低电池能耗、视觉嵌入、可穿戴显示。

未来高安全性(Safety Critical)标准
视觉处理将成为众多新兴高安全性市场机遇中重要的组成部分,包括高级驾驶辅助系统(ADAS)、自动汽车和医疗以及处理控制应用。OpenVX工作组正在开发OpenVX SC,高安全性版本的OpenVX,以强调这些高可靠度市场的独特的更高要求。Khronos的高安全性(Safety Critical)工作组是建立在OpenGL® SC 2.0规范在高可靠度现代图形可编程渲染器引起使用的基础上,也正在开发跨API指导,已解决在高安全性系统开源技术标准开发中的问题。任何感兴趣的公司都欢迎加入Khronos,已发表自己的言论并在这些开发过程中投出自己的一票。

5月2-4日加州Santa Clara嵌入式视觉峰会上的OpenVX 和 Khronos API
5月2-4日,在加州Santa Clara的嵌入式视觉峰会上,将有一系列关于OpenVX和其他Khronos API的演讲和展示:

  • 计算机视觉如何加速虚拟现实的未来,5月2日,周一,3:30PM, AMD
  • NVIDIA VisionWorks,使用OpenVX计算机视觉工具,5月3日,周二,3:15PM, NVIDIA
  • 嵌入式视觉处理器对OpenCL C核语言的使用,5月3日,周二,3:45PM, Synopsys
  • 视觉API Maze:选择与放弃,5月3日,周二,4:30PM, Khronos
  • 嵌入式视觉处理器使用OpenVX编程,5月3日,周二,5PM,Synopsys
  • 5月4日周三全天展示会,使用OpenVX加速你的视觉应用

更多关于嵌入式视觉峰会的信息,请浏览: www.embedded-vision.com/summit, 关于来自AMD, Intel, Imagination, NVIDIA, Synopsys 和TI 的Khronos全天OpenVX教程演讲的信息,请浏览:http://www.embedded-vision.com/summit/accelerate-your-vision-applications-openvx.

业界对OpenVX 1.1的支持

“AMD的开源发布完全支持OpenVX” Raja Koduri,
“AMD的新发布的开源项目完全支持OpenVX”, AMD Radeon 技术部副总裁兼首席架构师 Raja Koduri讲到,“我们让计算机视觉开发者可以在各种PC平台上获取OpenVX,从嵌入式APU到高端工作站GPU,同时时完全开源,使开发者可以很容易地接入OpenVX到其他建立在AMD GCN架构上的平台”。

“OpenVX将是加速视觉应用开发和采用的很有价值的一个起点,将更加简便地将到视觉应用接入到高安全性领域,例如汽车和工厂自动化,”Imagination Technologies 商务开发总监 Chris Longstaff讲到,“Imagination支持OpenVX、OpenVX SC规范的开发,以及包括重要的心功能,例如计算机神经元网络,跨我们的PowerVR GPU和视觉IP产品。这些处理器是全球移动、汽车和嵌入式设备的核心,为开发者们带来了理想的平台以开发视觉应用”。

“视觉处理对于各种现实世界应用越来越重要。这是对于作为用户互动的高级驾驶辅助系统和动作识别的一种基础性技术,” Mobica CTO Jim Carroll讲到,“Mobica非常兴奋地参与这种应用的开发,同时实现了OpenVX 1.1的加速技术。我们预测这将成为下一代计算设备很多方面的基础技术”。

“OpenVX是Jetson嵌入式平台的VisionWorks 软件开发包的重要组成部分,” NVIDIA Tegra副总裁兼总经理 Deepu Talla讲到,“VisionWorks让开发者可以为他们的应用迅速地设置高效GPU基础的视觉加速,NVIDIA已经实现核心OpenVX功能扩展,以满足我们客户的需求”。

“作为OpenVX的早期采用者,VeriSilicon祝贺Khronos Group实现这一里程碑,”VeriSilicon视觉图片产品部副总裁Shanghung Lin讲到,“我们的客户非常热烈地欢迎我们VIP(视觉图片处理器)产品线中的OpenVX一致性解决方案,这是专为汽车、视频监控和其他IoT应用的芯片产品设计的。OpenVX加速了整体市场对计算机视觉应用的采用,例如自然用户界面、常显相机、汽车驾驶辅助系统,同时OpenVX 1.1向更加灵活地支持视觉处理和计算机图像领域迈出了巨大的一步。我们非常骄傲地在我们的VIP产品中支持OpenVX 标准,为移动、家居、汽车和嵌入式平台带来视觉处理使用案例的能耗、性能区域优化架构”。

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos Group Inc拥有Khronos, Vulkan, DevU, StreamInput, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

Khronos 发布渲染器可编程高安全度图形标准OpenGL SC 2.0

管线化API降低了航空和汽车系统认证成本;
GLSL渲染器通过提高性能降低能耗带来了更强的图形

2016年4月20日 – 欧洲航空电子展,慕尼黑 - Khronos™ Group, 一个有领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将推出OpenGL® SC 2.0规范,为需要系统安全性认证的系统带来可编程图形。OpenGL SC 2.0规范是由Khronos Safety Critical工作组开发的,强调了高可靠度显示系统市场的独特和stringent需求,包括用于航空的FAA DO-178C 和 EASA ED-12C Level A 以及用于汽车的ISO 26262安全标准。建立在全球大量客户咨询和成功的航空认证都在使用OpenGL SC 1.0的基础上,OpenGL SC 2.0让高可靠度系统制造商可以充分利用现代图形可编程渲染器引擎,同事达到最高的安全认证水平。更多关于OpenGL SC 2.0和Khronos 安全认证规范及活动的信息,请浏览:http://www.khronos.org/safetycritical

关于 OpenGL SC 2.0
OpenGL SC 1.0 定义了OpenGL ES™ 1.0固定功能图形管线的高安全度子集。OpenGL SC 1.0 在2005年运行,之后在2009年更新到OpenGL SC 1.0.1。OpenGL SC 2.0 是OpenGL ES 2.0的子集,把控基于GLSL的可编程渲染器,以实现更强的图形功能,包括提高性能和降低能耗。OpenGL SC 2.0 去除了OpenGL ES 2.0的全部除错功能,但是融入了OpenGL的robustness 扩展到核心规范中,以便排列和内存入口整合。OpenGL SC 2.0 是为实际应用和测试设计的,同时保证和现有支持OpenGL ES 2.0的芯片的兼容性,推动大量桌面、移动和嵌入式芯片解决方案的迅速实现。

“OpenGL SC 2.0意味着高安全度能标准新时代的开始,Khronos强调了高安全度能技术行业不断成长的需求” Erik Noreke 技术Visionary 兼Safety Critical工作组主席讲到,“随着智能技术和日常生活越来越相关,例如汽车和操作辅助系统,我非常骄傲可以成为Khronos开发高安全度标准的一员,不仅仅为高性能图形,还有计算和视觉”。

在欧洲航空电子展更多了解 OpenGL SC 2.0,慕尼黑(4月20-21日)
OpenGL SC 2.0执行已经开始运行并进行公开展示:
CoreAVI 以展示其OpenGL SC 2.0图形驱动*在Curtiss Wright的rugged VPX3-133 SBC (NXP QorIQ T2080) 和 VPX3-716 COTS图形模型执行Wind River VxWorks RTOS和Presagis’ VAPS XT HMI 图形开发工具上运行;
OpenGL SC 2.0 implementations are already operational and are being publicly demonstrated:
Presagis展示CoreAVI的OpenGL SC 2.0图形驱动*在NXP QorIQ P3041 配有AMD Radeon E8860 GPU图形处理器的quad 核心处理运行,执行Wind River VxWorks RTOS 和 Presagis的VAPS XT HMI图形开发工具。

未来高安全度标准
视觉计算加速将成为许多新兴高安全度市场机遇的重要组成元素,包括高级驾驶辅助系统(ADAS),自动驾驶汽车和新一代航空系统。Safety Critical工作组在Khronos有一个remit以开发高安全度版本的其他Khronos规范,包括用于高效率图形和计算的Vulkan™。Khronos的OpenVX™工作组也在开发高安全度版本的标准,以满足低能耗视觉处理。Safety Critical工作组将建立在OpenGL SC的运行经验基础上,但是同时也在开发跨API指导方案,以支持高安全度系统的开放计算标准开发。任何感兴趣的公司都欢迎加入Khronos,以发表自己的意见并在开发过程中投出自己的一票。

OpenGL SC 2.0的业界支持
“OpenGL SC 2.0帮助航空、汽车和高安全度系统制造商摆脱了现代图形处理器在使用可编程图形管线时的每瓦性能能耗的问题,”CoreAVI公司软件部副总裁Steve Viggers讲到,“现已问世,CoreAVI已经推出了行业内的第一个OpenGL SC 2.0驱动,已达到最stringent安全性认证,包括 FAA DO-178C Level A 和 ISO 26262 ASIL D 标准”。

“传统的高安全度软件随着高端图形技术不断发展。Mobica正在与我们的汽车和半导体合作伙伴开发OpenGL SC 2.0解决方案,以建立高端产品,例如车载UI”Mobica公司CEO  Jim Carroll讲到。“OpenGL SC 2.0所带来的进步将实现这些技术在更多公司、市场和终端用户中的使用。”

“我很高兴Presagis站在了嵌入式图形行业这一重大转变的前端”,Presagis公司总经理Jean-Michel Brière讲到,“利用基于GPU的渲染器的强大功能,打开了HMI设计和性能的巨大潜力”。

关于Khronos Group

Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org

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Khronos Group Inc拥有Khronos, Vulkan, DevU, StreamInput, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

基于已发布Khronos规范和预计将通过Khronos一致性流程的产品。最新一致性测试结果信息请浏览:www.khronos.org/conformance.

Khronos 发布OpenCL 2.2 预测版规范 以及并行编程OpenCL C++ 核语言

SYCL 2.2 和 SPIR-V 1.1 预测版规范也同时发布,以完全并支持OpenCL C++

20164月18日 OpenCL国会,– The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布OpenCL™ 2.2、SYCL™ 2.2 和 SPIR-V™ 1.1预测版规范即将发布。OpenCL 2.2结合了OpenCL C++核语言,以极大地提高并行编程效率。SYCL 2.2实现了主机和设备代码可以被包含在一个单源文件中,同时具备OpenCL C++的完整功能。SPIR-V 1.1 扩展了由Khronos定义的中间表示法,通过对渲染器和计算核功能的本地支持,以完全支持OpenCL C++核语言。这些新规范已发布到www.khronos.org,并以预测版的形式让开发者和执行者在最终版推出前提出反馈意见,包括在Khronos论坛:https://forums.khronos.org/.

“OpenCL 2.2将开发者们最需要的功能带到了核心 – OpenCL C++核语言”,Khronos 主席兼OpenCL工作组主席Neil Trevett讲到。“整体而言,Khronos今天发布了三个规范,以协作的方式推动并行编程的效率:OpenCL 2.2 和 SPIR-V 1.1 同时发布,即带来了在Khronos定义的中间语言对OpenCL C++核语言的支持,同时SYCL 2.2也协助OpenCL 2.2 为单源C++编程实现更好的效果”。

关于OpenCL 2.2
OpenCL 2.2 将OpenCL C++核语言定义为一个C++ 14标准的静态子集。 OpenCL C++ 包括级别、模板、lambda表示法、功能过载和许多其他架构以通过普通和meta编程提高并行编程效率。

OpenCL库功能现在可以利用C++语言以带来更高的安全性并降低在获取性能时的未定义行为,例如原子数据类型、迭代程序、图片、实例、管线和设备队列建入式以及地址空间。

管线存储是OpenCL 2.2中一个新的设备端类型,主要用于FPGA在已知compile时间内实现连接规模和类型的执行,实现了高效的设备范围内的核之间的交流。

OpenCL 2.2还包括更强的已生成代码优化的功能:应用可以带来SPIR-V编译期间的专业化常数值,一个全新的队列可以识别程序范围全部目标的大型程序造构器和析构器,同时可以在程序发布时间内设置用户回放。

关于 SYCL 2.2
SYCL 2.2使OpenCL 2.2 保持主机和设备代码保持在同一单源文件中。SYCL随同OpenCL的C++标准方向的硬件功能,开发者可以编写C++模板库,以开拓计算设备的全部性能,从最小的OpenCL 1.2嵌入式设备到最高级的OpenCL 2.2加速器,无需编写专门的或者非标准代码。对于SYCL的开源C++ 17 并行STL,由Khronos主持,实现了未来C++标准对OpenCL 2.2功能的支持,例如共享虚拟内存、通用指针和设备端队列。

在OpenCL C++ 和 SYCL之间,现在为开发者带来了两种C++的选择。对于想要将他们设备端核源代码和主机代码区别开的开发者,C++核语言是最好的选择。这是现在OpenCL C的工作方式,也是被图形软件中渲染器广泛采用的方式。另外一种方式,一般被称为“单源”C++,是SYCL、OpenMP和C++ 17 并行STL采用的方式。通过具体化SYCL和C++核语言,Khronos为开发者们带来了最大化的选择性,同时实现两个规范,代码便很容易在这些不同的方式间共享。

“Codeplay一直支持并引领高级异构处理器解决方案的开放标准”,Codeplay公司CEO兼SYCL工作主席Andrew Richards讲到,“移动、云、IoT和汽车ADAS中的加速的视觉处理应用从Khronos的开放标准中大大获益,简化了整体并行软件开发的流程”。

关于SPIR-V 1.1
SPIR-V(标准可移植中间表示法)是第一个开放标准,跨API的中间语言,用于本地表示并行计算和图形。SPIR-V 1.1现在支持OpenCL 2.2 中所有OpenCL C++核语言功能,包括初始程序和终结程序功能执行模式,以支持造构器和析构器。SPIR-V 1.1还通过支持被命名障碍、子群执行和程序范围管线增强了核程序的表示。

专业化常数,曾经在SPIR-V 1.0的Vulkan™图形渲染器支持,现在SPIR-V 1.1在OpenCL 核程序中也支持了。这一功能通过在运行时间具体化嵌入compile时间设置,实现了单一SPIR-V模型对参数化OpenCL核程序的表示。这也去除了对执行设备程序多个变量的需要,或者以不同的compilation设置从源重新compile,这大大降低了运行程序规模或者应用启动时间。

“OpenCL C++是对这个行业的大大推动” YetiWare Inc公司始人兼首席技AJ Guillon讲到,“OpenCL工作组,在开发者的积极反馈基础上,致力于维持惯用表示和C++在OpenCL C++中的风格。这对于想要最大化性能和代码简易化的开发者是非常重要的,我们也即将其融入到YetiWare的OpenCL培训项目中”。

 

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos 发布Vulkan 1.0 规范

各种硬件驱动和软件开发包即将推出

2016年2月16日 – 旧金山– Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将推出Vulkan™ 1.0免版税开放标准API规范。Vulkan为现代各种设备的GPU上的图形和计算带来了高效跨平台的标准,从PC、console游戏、到移动电话和嵌入式平台。这一重新设计补充了OpenGL® 和 OpenGL ES™ 3D API, 为应用带来了对GPU加速以实现性能最大化和可以预测性的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。各种Vulkan 1.0 硬件驱动和软件开发包也即将推出,供开发者们创建Vulkan应用和引擎。更多关于Vulkan的信息,请浏览:https://www.khronos.org/vulkan/

“我们对Vulkan标准的迅速进展非常高兴。看到Vulkan的跨平台功能、高性能和健康的开源生态系统,我们非常期待看到其被软件开发者迅速接纳,远远超过其他类似功能但是局限于某些具体操作系统的API的采用水平”Valve公司联合创始人兼董事Gabe Newell

关于Vulkan 1.0

经过长达18个月的紧密合作,行业领先的硬件、游戏引擎和平台供应商共同打造了Vulkan,包括来自其他Khronos会员企业的贡献。Vulkan是为跨各种平台而设计,包括桌面和移动GPU架构。Vulkan在各种版本的微软Windows系统,从Windows 7 到10,同时也被包括Linux、SteamOS、Tizen和安卓采用作为本地渲染和计算API。

通过这种前所未有的将Vulkan相关资料进行开源的方式,包括完整的Vulkan一致性测试、规范原文件和各种丰富的软件工具,Khronos让强大的社群可以真正参与其中并带动API的一致性和生态系统演变。全部Khronos开源项目请浏览: https://github.com/KhronosGroup.

“Vulkan拥有巨大的潜力!我们仅仅了解其表面简单的部分,并将其接入到Talos Principle,就已经证明这一概念的成功”Croteam 公司图形引擎专家Dean Sekulic讲到。“Vulkan就仅仅是一句话吗?长久以来性能和兼容性之前无休止的战争终于结束了!”。

Vulkan最小化驱动过载,带来了最佳图形和计算性能,指导复杂的游戏引擎、中间件和应用所需要的GPU控制。更简单、更可预测的驱动将为各种执行带来更高的性能和功能兼容性。Vulkan对于OpenGL的一个重要优势是其在并行使用很多CPU和时生成GPU工作,使Vulkan特别是对专注CPU的开发者非常有帮助,去除了各种驱动域名在应用方面的瓶颈,包括游戏、计算机辅助设计和移动应用。Vulkan弥补了传统OpenGL和OpenGL ES API, 带来了更高水平的抽象以实现GPU功能,这对于很多开发者而言可能更方便。Khronos将会继续将OpenGL和OpenGL ES 并行融入到Vulkan,以满足市场需求。

“Vulkan 工作组由很多积极的开发者带动着,氛围比其他Khronos项目更加积极,所以仅仅在18个月就发布了规范、一致性测试、开源软件开发包和其他解码器元素。” Khronos Group主席兼NVIDIA副总裁Neil Trevett讲到。“Vulkan没有取代传统API,但是它为开发者带来了另一个选择。另一方面,Vulkan的多线程和明确的资源管理可以实现新一级别的顺畅、高性能引擎和应用”。

Vulkan 使用了由Khronos通过本地支持渲染和计算核功能定义的Khronos SPIR-V™ 中间表示法定义。SPIR-V将编译器链条,实现了高水平语言前端以在由Vulkan定义的标准化中间形式修改程序。不再需要键入式高水平语言源编译器,这大大降低了GPU驱动的复杂度并实现了语言前端的多样性。除此之外,标准化的IR还带来对渲染器IP保护、加速渲染器下载时间的考量,也让开发者可以使用通用语言前端,提高渲染器可靠性和在不同执行间的兼容性。

Vulkan的分层设计实现了一个通用、可拓宽的架构,无需影响制作性能,即可在以安装工具层用于在开发过程中进行代码验证、去除错误和编写程序。Khronos的开源素材包括软件开发包和工具,将适用于任何平台。

关于LunarG Vulkan 软件开发包

LunarG发布了同时为Windows和Linux使用的Vulkan1.0 软件开发包。该软件开发包包括验证层,以确保恰当的Vulkan API 使用并改进跨平台和图形硬件的兼容性。额外的层面可以实现页面截图、跟踪API活动和运行以及去除错误任务。LunarG软件开发包把控实例程序和文件,以帮助开发者急速应用开发工作。LunarG软件开发包是开源的,具体信息请在LunarXchange浏览:vulkan.lunarg.com.

“Vulkan,从设计角度,是一个非常低水平的API,带来了应用以最小化CPU过载对GPU加速的直接控制和高效的多线程性能”,LunarG Inc .公司CEO Karen Ghavam讲到,“软件开发包提供了必要的工具以辅助应用开发者开发以更低水平的API”。

 Vulkan 1.0的业界支持

“Vulkan™ 1.0规范的发布时对于开发的一个里程碑。Vulkan API,来源于Mantle,将为低过载高性能的图形API带来重大意义,这利于跨平台和跨厂商目标应用,” AMD Radeon 技术部高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri, 讲到,“作为在低过载API空间方面的领先企业,开放和可升级技术的进展一直都是AMD的工作重心。作为Khronos Group的会员企业,AMD非常骄傲可以和其他硬件软件行业领先企业合作开发Vulkan API,以引领下一代PC游戏的开发”。

“Vulkan 1.0 为图形应用设计师带来了对GPU高效灵活的控制,同时让他们可以完全利用多核CPU和ARM® big.LITTLE™的功能,” ARM公司图形研究部总监 Tom Olson讲到,“开发者想要加强用户体验,但是他们也需要保护移动设备的电池寿命。通过一个线程送达丰富的ARM Mali™支持图形体验,Vulkan以非常高效的方式帮助实现了这一目标”。

“Vulkan将跨平台性能和控制提到到了下一个水平,” The Brenwill Workshop 的Bill Hollings讲到,“我们非常兴奋可以通过Khronos这个行业开放标准组织的工作,为iOS和OS X带来Vulkan”。

“我们非常兴奋可以和Vulkan紧密合作,并在我们的专长领域作出贡献”,Codeplay公司CEO Andrew Richards讲到,“我们的团队也在使用Vulkan和SPIR-V,以实现为业界新技术执行,包括机器视觉、大数据处理和移动应用”。

“作为数字汽车乐器集群和信息娱乐片系统的主要制造商之一,Continental非常高兴Vulkan最终发布。Vulkan将是一次里程碑,对于我们和图形社群,” Continental Automotive GmbH 公司图形系统&3D视觉化首席技术专家Dr.-Ing. Ulrich Kabatek讲到,“作为一个明确的API,这将帮助Continental实现定制的、高效的甚至是更高质量的带有客户安全水平的图形系统。我们希望Vulkan首次发布成功,也期待在我们未来的可持续、安全、舒适、独立并且经济的解决方案中使用Vulkan”。

“Vulkan对于图形行业是非常重要的里程碑,实现了直接接入GPU加速,这是应用开发者一直需要的,”英特尔开源技术中心副总裁兼总经理Imad Sousou讲到, “通过为三代英特尔图形平台提供行业认证的驱动,英特尔非常骄傲地支持这一新技术,全部都很快可以供开发者和终端用户使用”。

“在Imagination,我们非常高兴可以成为Vulkan项目的主要贡献者之一,也是在移动平台首次验证Vulkan的企业。现在该规范已经发布,我们认为需要尽快让开发者们获得它”,Imagination Technologies公司多媒体技术市场总监Peter McGuinness讲到,“我们将很快在Nexus Player中支持这个开发者图片,其支持PowerVR Series6 GPU。开发者还可以在我们的资源网页(https://imgtec.com/vulkan)获取实例和教程信息,我们非常期待Vulkan的可以不断扩展到我们未来的所有工具中。”

“Linaro非常高兴看到Khronos内的共同努力,开发了Vulkan 1.0规范。我们对于跨移动平台也非常兴奋” Linaro移动公司技术领导、图形、GPGPU部门总监Tom Gall讲到,“Vulkan将迅速成为重要的奠基石,因为系统供应商和开发者将努力利用Vulkan的重大优势”。

“Mobica对Vulkan的发布对图形社群所带来的机遇非常兴奋。更高的性能将为终端用户带来很多好处。一个为移动和桌面平台开发的统一API将加速软件的开发流程” Mobica公司CTO Jim Carroll讲到,“我们非常高兴支持了Khronos对这一技术的开发,也很期待未来为这个未来图形领域重要标准作出更多贡献”。

“Vulkan API让开发者可以获得最好的NVIDIA GPU,我们为自己在这一开发中扮演的角色非常骄傲,”NVIDIA公司内容和技术部高级副总裁Tony Tamasi讲到,“我们在Windows、Linux和安卓平台上支持Vulkan驱动,在规范发布的同一天,我们将继续我们在Khronos的工作,确保Vulkan可以满足行业的需要”。

“Starbreeze想要感谢Khronos Vulkan工作组,为其给开发社群带来了Vulkan API,”Starbreeze公司CTO Emmanuel Marquez讲到,“我们相信Vulkan API 为未来几年的PC游戏行业的下一代图形奠定了基础,也非常骄傲地成为这个项目的一部分”。

“我们非常高兴可以为Khronos的新Vulkan API的定义作出贡献。Qualcomm Technologies, Inc公司将随着Vulkan驱动一致性测试的完成,开始我们的Qualcomm Snapdragon 820’s 嵌入式Qualcomm Adreno 530 GPU,随后是我们的Adreno 4xx series GPUs。通过在Adreno GPU中添加多线程指令缓冲生成和对高级图形功能的明确控制,Vulkan实现了下一代图形性能。” Qualcomm Technologies, Inc. 公司产品管理部总监Micah Knapp讲到,“我们非常期待在Snapdragon开发者工具中支持Vulkan,包括Snapdragon 编辑器和 Adreno 软件开发包,在为智能手机、平板电脑、VR HMD以及各种其他类型的使用Snapdragon处理器的设备创建图形和计算应用方面。帮助加速应用开发者的对这一全新的、杰出的API利用”。

“Samsung对Vulkan今天的发布非常兴奋,这将帮助扩展游戏生态系统到各种平台,”三星电子公司移动沟通业务部副总裁Tae-Yong Kim讲到,“我们一直和Khronos共同支持开放标准,实现了很多的高性能和尖端技术。Vulkan将为移动游戏带来令人兴奋的沉浸式用户体验”。

“作为Khronos发起者会员企业,也是Vulkan定义工作的积极参与企业,VeriSilicon欢迎新行业标准低水平GPU API Vulkan 1.0 的发布。VeriSilicon将支持Vulkan 1.0在各种Vivante的GPU上,” VeriSilicon IP部执行副总裁Wei-Jin Dai讲到,“我们非常兴奋看到这个全新的API大大提高了新的和现有GPU硬件的性能,为新一代应用在更广范围嵌入式设备上的实现,从power-sipping IoT客户到新一级别的低成本移动计算解决方案。我们特别是对我们的Vulkan执行对汽车客户领域所带来的新机会非常兴奋,他们将拥有对服务图形质量更细微的控制,也包括更高的安全水平和性能”。

了解Vulkan 在GDC 2016

Vulkan 工作中将在3月16日2:00-7:00PM 举办公开演讲,地点是旧金山657 Mission Street Suite 200的“Green Space”。届时在游戏开发者大会上还会有很多Vulkan相关的演讲和活动,地点在旧金山,时间是2016年3月14-18日:
https://www.khronos.org/news/events/2016-khronos-sessions-san-francisco.

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Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos Group Inc拥有Khronos, Vulkan, DevU, StreamInput, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

Khronos 发布用于异构并行编程的OpenCL 2.1和SPIR-V 1.0规范

SPIR-V中间语言是OpenCL 2.1和未来Vulkan API的核心功能
开源的应用推动了SPIR-V在计算语言和框架中的使用

Supercomputing 2015– 2015年11月16日 –德克萨斯州,奥斯汀– Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布并通过了公开发布用于异构并行计算的OpenCL™ 2.1 和 SPIR-V™ 1.0规范。OpenCL 2.1规范核心部分中将使用新的SPIR-V跨API中间语言。Khronos发布了开源应用和扩展以实现SPIR-V在OpenCL 1.2 和2.0, 以及未来图形API Vulkan™中的使用,以确保为开发者带来其在并行计算语言和框架中强大的运行时间功能。在OpenCL 2.1预测版规范中发布的OpenCL C++ 核语言已最终完成并很快发布,同时还使用了SPIR-V进行运行时间执行。OpenCL 2.1规范下载请浏览www.khronos.org/opencl/,SPIR-V 1.0 请浏览http://www.khronos.org/spir/

SPIR-V 1.0 是一个完全由Khronos通过独特、本地支持图形渲染器和计算核定义的中间语言。通过提供一个有序的编译程序目标,SPIR-V将图形和计算互动环境中的编译程序链分段,这样高水平语言和框架前端即可发表程序以更高效地由Vulkan或OpenCL驱动执行。避免了对建入高水平语言源编译程序的需求,从而大大降低了GPU驱动的复杂度并鼓励了语言前端的多样性。除此之外,标准化的中间语言也提供了对核IP保护的测量,加速核载入次数并让开发者可以使用一个通用语言前端,以改进核在不同运行时间执行中的可靠性和兼容性。

“通过实现各种语言和中间件前端对硬件社群在优化后端驱动方面的投入的衡量,Vulkan和OpenCL对SPIR-V的使用将从根本上重塑图形和计算生态系统。” Khronos Group主席、OpenCL工作组主席、NVIDIA副总裁Neil Trevett讲到。“OpenCL 2.1 将尽快把SPIR-V的功能带给开发者,届时我们也正在最终完成OpenCL C++核语言的工作,预计最早在2016年中发布。”

随着OpenCL 2.1 和SPIR-V 1.0规范的发布,Khronos也将在GitHub上发布一系列开源应用,以推动SPIR-V的使用:

  • - LLVM和SPIR-V之间的双向翻译器将实现对工具链中的中间语言的灵活使用;
  • - OpenCL C到LLVM编译程序通过上述翻译器生成SPIR-V;
  • - SPIR-V 汇编程序和反汇编程序。

除Khronos之外,也有业界重要开源社群已经开始使用SPIR-V。更多关于这些开源项目的信息,请浏览: https://www.khronos.org/spir/resources

除了支持SPIR-V 1.0,OpenCL 2.1还对OpenCL API增强了:

  • 子集实现了更好的硬件管线控制,现在以作为核心部分,和其他子集队列运行一同提高灵活度;
  • clCloneKernel 实现了对核目标状态的复制,以带来更安全的、在包装器级别的构造器副本的执行;
  • 在设备和主机代码之间分析数据队列的低延迟设备计时器

OpenCL 2.1 和 SPIR-V 1.0的业界支持

“AMD非常高兴看到OpenCL™将一个标准中间语言作为核心组成部分。我们相信这为未来高水平编程语言的创新开启了大门,这将完全支持OpenCL设备的计算性能,”AMD 公司高董事Greg Stoner讲到,“我们为计算和图形社群为定义这个标准所付出的努力而鼓掌,这也代表着行业真正的进步”。

“我们非常兴奋可以成为SPIR-V和OpenCL 2.1进一步发展的一部分”,Codeplay公司CEO Andrew Richards讲到,“这对C++应用开发者也带来很多好处,因为单源C++编程所使用的Khronos SYCL™框架将在全部OpenCL 2.1的平台上实现”。

“在有限的能耗下实现高计算性能对于新一代嵌入式和移动系统的功能和应用是非常必要的。异构计算现在已经拥有了坚实的发展,Imagination非常高兴Khronos可以将这一目标直接地和OpenCL 2.1和SPIR-V 1.0 标准相联系,” Imagination Technologies公司多媒体技术市场部总监Peter McGuinness讲到,“GPU计算是大量并行高能效加速的基石,而这些新标准将推动更多功能性、编程应用在各种平台上的发布”。

“Mobica对最近Khronos Group在图形和并行计算方面的开发工作非常兴奋。这将OpenCL 2.1和Vulkan联系在一起,以实用SPIR-V 1.0, 在核心将其作为一个中间语言,这对图形和并行计算行业而言是一个大好消息,”Mobica公司CTO Jim Carroll讲到。

Supercomputing 2015大会期间OpenCL活动
在11月15-20日期间在奥斯汀的Supercomputing 2015 大会期间,将有下列关于OpenCL的演讲和活动:

OpenCL 展位 #285
位于SC’15的Go-to展区的OpenCL展位将带来关于OpenCL、SYCL和SPIR的技术介绍。欢迎来到我们的展位,领取免费OpenCL、SPIR™和SYCL贴纸以及OpenCL 2.1和SYCL 1.2参考卡。

课程:异构计算的可移植程序:整体介绍及体验

11月16日,周一 | 8:30am - 5:00pm | 房间 17B
学生可以带着自己的电脑(Windows, Linux 或OS/X)到现场参加课程,登陆到远程OpenCL 服务器。更多信息和日程

OpenCL BOF: 一起Flocking:体验各种OpenCL生态系统
11月18日,周三 | 5:30pm – 7:00pm | 房间 17AB
OpenCL的力量在于其是如何有一个各类企业组成的组织创建和维护的。演讲将从对最新发布的OpenCL 2.1和SPIR-V 1.0 规范以及SYCL 1.2抽象层的简介开始。参加者将有机会现场体验来自不同厂商的规范执行和工具,包括Altera、AMD、Codeplay Software、英特尔和Xilinx。我们也邀请大家带着自己的代码和问题参与到我们的OpenCL多核混搭应用程序中。更多信息和日程

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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