Khronos 发布 glTF 2.0 规范

平台独立基于物理渲染带来更强运行时间3D资产传输格式  

2017年6月5日 –太平洋时间上午6:00 -- 澳大利亚布里斯班 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,在Web3D 2017大会宣布即将发布最终版glTF 2.0规范,该规范融入了来自开发者对GitHub上预测版规范的反馈。

glTF 2.0 的发布带来了对glTF 1.0意义重大的更新,成为一个实时3D资产传输的可扩展、运行时间中立的开放标准格式,其描述了包括压缩传输和快速下载的完整场景。为了响应glTF 1.0开发者社群对主要功能的要求,glTF 2.0的发布为可兼容、一致的材质描述添加了基于物理渲染(PBR)。在glTF 1.0中,材质的定义是通过GLSL渲染器,也符合WebGL,但是在导入一个glTF模型到Direct3D或者Metal应用是就会产生问题。通过使用PBR,从视觉上捕捉glTF 2.0模型现在已经实现与任何渲染API的一致兼容。glTF 2.0定义了一个简单但是高效的执行,PBR模型提供高质量材质,同时可延伸以满足不同类别平台和设备的功能。

“glTF的里程碑才刚刚开始,随着不断增加的工具采用,玩家和应用将遍布整个行业”Khronos 主席兼glTF工作组主席 Neil Trevett讲到,“在2月份我们发布了glTF 2.0开发者预览版并广泛征集大家的反馈建议。我们获得来自社群的积极响应,这也在很大程度上帮助了我们最终版本规范发布的准备工作。现在我们非常期待继续获得行业的参与,不断扩展glTF的功能 – 例如高级纹理和地理压缩扩展。我们相信glTF 2.0将推动整个行业的基于PBR材质在各种应用领域的发展”。 

glTF 2.0 中的PBR 材质模型

PBR material model in glTF 2.0
PBR material model in glTF 2.0

许多引擎开发者已经开始向glTF 2.0转换,已获得更好的性能、兼容性和质量,包括BabylonJS、three.js、Cesium、Sketchfab、 xeogl 和 instant3Dhub引擎。glTF 2.0 可获得了来自业界企业的支持,例如Adobe、Google、Marmoset、Microsoft、NVIDIA、Oculus、UX3D以及各个大学包括宾夕法尼亚大学和罗马Sapienza大学。Khronos、glTF工作和开发者社群共同创建了工具和示例代码生态系统,包括一些 glTF 2.0 示例模型,从简单的框架到复杂含有PBR材质、皮肤和图形变换目标的模型,这些都将帮助引擎开发者更好地执行glTF 2.0。另外还有一个验证工具,可以让导出器开发者确定其生成了正确的glTF 2.0模型,并让引擎开发者知道他们使用的2.0模型是经过验证的。

带有图形变换目标的glTF 2.0动画模型

glTF 2.0新规范请浏览: https://github.com/KhronosGroup/glTF.

Animated glTF 2.0 model with morph targets
Animated glTF 2.0 model with morph targets

关于 glTF 2.0

包括额外的基于PBR材质,glTF 2.0 为将来打下了稳定的基础,并支持各种图像API的实际运行时间执行。包括更新内容以改进一致性、API中立性、性能,并实现整个行业向PBR材质模型转型。

glTF 2.0的业界支持

“glTF 2.0通过一个API中立PBR材质和图形变换目标的标准推动整个产业发展,同时,glTF始终坚持其本质,作为一个简单格式可以高效简便地执行”, Cesium 首席图像架构师Patrick Cozzi。

“感谢glTF 2.0带有的可表示、兼容和PBR待用材质,我们现在可以从我们的InstantUV软件简便地导出优化资产到各种渲染器”,Fraunhofer IGD 公司InstantUV项目领导Max Limper。

“glTF 2.0是3D展示的一个重要里程碑,这从基础层面解放了下一代创新。glTF 2.0开源、可交互操作、跨平台的本质使其成为微软的3D for Everyone和Window混合现实项目的基础元素,也将帮助实现各种全新的创新、共享和使用3D和混合现实的方式” 微软Windows体验部合作伙伴软件工程师Forest Gouin。

“glTF是一个传输3D图像资产的通用格式—就像用于2D图片的JPEG和视频的MPEG,” glTF规范联合编辑兼Unity Technology VR/AR战略官Tony Parisi,“glTF 2.0 完全是一个图像API,其独立于操作系统,打开了在应用、跨桌面、网页共享3D以及虚拟和增强现实的的无限可能”。

“在我们为客户提供标准化3D资产相关的解决方案时,glTF 2.0是我们选择的格式” UX3D联合创始人Norbert Nopper。

更多关于Khronos Group的信息,请浏览: Khronos.org.

关于 The Khronos Group

The Khronos Group是创建开放标准以实现并行计算、图像、时间和神经网络在各种平台和设备上的编程和加速一个行业组织。Khronos标准包括Vulkan®、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC、WebGL™、SPIR-V™、OpenCL™、SYCL™、OpenVX™、NNEF™、COLLADA™、OpenXR™和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发作出贡献,在标准公开发布之前的各阶段拥有投票权,并可以通过提前获得规范草本和一致性测试,更快地将其高端加速平台和应用产品推如市场。

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Vulkan 是The Khronos Group注册商标。Khronos、OpenXR、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF 和 OpenMAX是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc.的商标;OpenGL是注册商标;OpenGL ES 和 OpenGL SC的logo是Silicon Graphics International的商标,Khronos被授权使用。所有涉及的其他产品名称、商标和/或公司名称都仅用于识别并归属于各自所有者。

Khronos发布OpenCL 2.2和SPIR-V 1.2

融入市场反馈意见,最终发布OpenCL 2.2
完全开源OpenCL规范和一致性测试

2017年5月16日 – IWOCL 2017, 多伦多 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将发布最终版OpenCL™ 2.2 规范,其中融入了在测试版规范预览阶段来自开发者的业界反馈。除了发布最终版规范,Khronos还首次在GitHub上完全开源了 OpenCL 2.2 规范和一致性测试,使社群可以更深层次地参与。OpenCL 1.2、2.0和2.1版本的一致性测试已经在GitHub上发布,同时也即将发布更多开源资源。

OpenCL 2.2将开发者们期待已久的功能带到了核 – 新的 OpenCL C++ 核语言 ,这大大提高了并行编程效率。OpenCL™ 2.2和SPIR-V 1.2同时发布,这在Khronos定义的中间件语言带来了对全新的OpenCL C++核语言的全力支持。OpenCL 2.2的完成进一步补充了SYCL 2.2和OpenCL 2.2共同提高单源C++编程的效率。

“通过完成OpenCL 2.2,Khronos实现了让C++成为OpenCL标准中的高级核语言的诺言,” OpenCL工作组主席兼Khronos主席Neil Trevett讲到。“OpenCL工作组现在可以继续完成SYCL方面的工作,将单源并行C++编程的功能带到标准ISO C++,并开拓新市场和OpenCL的其他机遇 – 例如嵌入式视觉和交互。我们也在通过Khronos Vulkan API高级图形和计算集合到一个单独API。”

Khronos非常骄傲地在由多伦多大学主办和Fields Institute赞助的在加拿大多伦多举办的IWOCL 2017 大会宣布这些新功能,我们将有4个现场教学展示、19场技术演讲、一个Khronos圆桌讨论、海报宣传、demo展示、大会晚宴和社交活动。Khronos Group以及其他Khronos会员公司,也是IWOCL的主要赞助商。

OpenCL 2.2 和 SPIR-V 1.2 新规范,请浏览: www.khronos.org.

关于 OpenCL 2.2

OpenCL 2.2 定义了OpenCL C++ 核语言,作为C++14标准的静态子集。OpenCL C++包括级别、模板、lambda表示法、功能超载和很多其他架构,以通过统用和meta-编程来提高并行编程效率。

OpenCL 库功能现在可以利用C++语言在获取例如原子、迭代器、图片、实例、管线和设备队列键入类型以及地址空间功能时,提供更高安全度并降低未定义行为。管线储存是OpenCL 2.2中的一个新设备端类型,可以通过让连接大小和类型在编程时就已知,用于FPGA执行,以实现高效的设备范围内核之间的交流。

OpenCL 2.2还包括生成代码高级优化功能:应用可以在SPIR-V编辑时间提供具体化数值,一个新的询问可以检测到程序范围内的全部目标的非无效的建构函数和解构函数,还可以在程序发布时间内设置用户回放。

关于 SPIR-V 1.2

SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation) 标准可移植中间件表示法是首个开放标准、用于本地表示并行计算和图形的跨API中间件语言。同时还支持OpenCL C++核语言,SPIR-V 1.2 添加了在OpenCL 2.2中对运行时间关键调准参数具体化的支持,比如工作组规模。

关于 SYCL 2.2

SYCL让开发者们可以在OpenCL设备上简便地加速C++软件。SYCL应用在人工智能框架,因为它可以和单源编程类型匹配,以实现复杂的深度学习图形在加速器中的高效应用。SYCL 2.2规范中添加了OpenCL 2.2的功能。

SYCL的开源C++ 17并行STL,由Khronos主持,将使未来的C++标准支持OpenCL 2.2功能,例如共享虚拟内存、通用指示器和设备端队列。

OpenCL C++和SYCL之间现在为开发者们带来了两种获取C++的选择。对于希望将设备端核源代码和主代码分开的开发者,C++核语言是最好的选择。这是如今通过OpenCL C的方式,已经被图形软件领域的各种渲染器广泛采用。另外一种方式,通常被称作“单源”C++,是SYCL、CUDA、OpenMP和C++17 并行STL所采用的方式。通过具体化SYCL和C++核语言,Khronos为开发者们带来了最大化选择,同时校准两个规范以确保代码可以在这些免费的方式间简便地共享。

OpenCL 2.2的业界支持

“Imagination Technologies致力于帮助带动异构处理和GPU计算标准的发展。整个行业不断改进GPU计算编程模型是至关重要的,而Khronos在OpenCL 2.2和SPIR-V 1.2开发过程中不断的努力中扮演着重要的角色。随着我们的客户不断要求更高的GPU计算性能,我们最新发布的PowerVR Series8XT核也支持OpenCL 2.2,为我们的GPU提供进一步的使用案例,” Imagination Technologies高级总监 Graham Connor。

“我们非常兴奋并高兴地看到OpenCL C++核语言成为OpenCL标准的一部分,” StreamHPC公司发起人兼管理董事Vincent Hindriksen讲到,“这是很大的成就,同时也展示OpenCL不断的发展。在开发OpenCL 2.2一致性测试并帮助完成OpenCL C++规范后,我们非常期待可以开始我们第一个使用OpenCL 2.2和新核语言的项目。我的团队相信,使用OpenCL C++,而不是OpenCL C将带来更高的软件质量,降低维护工作并可以更快地进入市场。我们期待SPIR-V对编辑器生态系统带来的重大影响,以及更多的新OpenCL核语言。”

“温莎大学(The University of Windsor)一直积极地参与到OpenCL在汽车研究和异构计算领域的使用中,以及开发软件建立并测试对实现编程目标非常重要的框架。我们将继续以学术会员身份参与Khronos并非常骄傲地支持IWOCL 2017大会,” 温莎大学计算机科学部Robert Kent。

“OpenCL C++和SPIR-V,这两个对于机器学习非常重要的标准,在多伦多的这个重要的全球大会上发布了。作为一个加拿大技术新兴公司企业家,我非常骄傲地与其他行业内的领先企业共同参与到Khronos这些技术的开发中,并在多伦多的IWOCL大会和大家分享。如果你还对OpenCL不熟悉,那就有可能无法赶上技术的浪潮” YetiWare发起人AJ Guillon。

更多关于Khronos Group的信息,请浏览: Khronos.org.

关于 The Khronos Group

The Khronos Group是创建开放标准以实现并行计算、图像、时间和神经网络在各种平台和设备上的编程和加速一个行业组织。Khronos标准包括Vulkan®、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC、WebGL™、SPIR-V™、OpenCL™、SYCL™、OpenVX™、NNEF™、COLLADA™、OpenXR™和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发作出贡献,在标准公开发布之前的各阶段拥有投票权,并可以通过提前获得规范草本和一致性测试,更快地将其高端加速平台和应用产品推如市场。

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Vulkan 是The Khronos Group注册商标。Khronos、OpenXR、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF 和 OpenMAX是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc.的商标;OpenGL是注册商标;OpenGL ES 和 OpenGL SC的logo是Silicon Graphics International的商标,Khronos被授权使用。所有涉及的其他产品名称、商标和/或公司名称都仅用于识别并归属于各自所有者。

Khronos 发布跨平台低能耗视觉处理加速的OpenVX 1.2 规范

新功能包括神经网络加速、特征识别、图像分类和带条件图形处理。首次公开发布用于高安全性要求系统视觉加速的OpenVX SC

2017年5月1日 – 嵌入视觉联盟峰会– 美国加州Santa Clara – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将发布用于跨平台计算机视觉应用和库加速的OpenVX1.2规范。OpenVX是一个高水平、以图形为基础的API,针对实时移动和嵌入平台。这个开源、跨平台、免版税的标准将实现功能移植、能耗优化的计算机视觉应用,例如面部、身体、动作跟踪;智能视频监控;自动驾驶辅助系统;视觉监测和机器人技术。核心OpenVX 1.2版本带有巨大的扩展功能,包括带条件执行、特征识别和分类操作。

伴随OpenVX 1.2一同发布的三个新的扩展将实现经识别并优化的图形的导入和导出、16位图像操作和神经网络推论加速。导入/导出扩展使用户可以在线下“编译”一个图形,保存或者“导出”,然后在运行时高效地“导入”并执行。16位扩展为大多数图形操作带来了已标识16位图像数据支持。神经网络推论加速扩展引入了OpenVX图形节点与通用神经网络操作层响应,例如卷积、解卷积、激活、正常化、池化和softmax函数,以实现以神经网络为基础的算法的表达和低能耗加速,例如目标监测和识别。

OpenVX将一个视觉处理执行和内存模式抽象化为一个操作图形,比例如OpenCL的普通计算框架更高一个水平。这为各种架构的执行带来了巨大的创新和效率,同时保证兼容性以及视觉应用开发API界面的一致性。OpenVX的灵活性使应用程序可以在不同水平的能耗和性能的各种优化系统上运行, 包括高电池敏感、带视觉功能可穿戴显示。OpenVX1.2大大地扩展了OpenVX视觉操作器和图形框架功能,包括:

  • 用于目标检测和识别的特征识别;
  • 用于基于一系列特征的目标监测和识别的分类操作;
  • 实现各种图像处理操作;
  • 带条件节点执行大大地扩展了OpenVX图形表达复杂操作时的控制力和灵活度。

视觉处理将成为很多新兴高安全性市场的重要组成部分,包括高级驾驶辅助系统(ADAS)、自动汽车和医疗及操作控制应用。今天,Khronos发布了OpenVX SC 1.1,这是OpenVX 1.1规范的修正版,主要针对高安全性系统,以有效地辅助系统认证并满足这些高可靠性市场的迫切需求。OpenVX SC将导入/导出扩展到定义一个运行时“部署特征设置”。开发者可以使用一整套图形框架功能并开和开发工具以执行应用,然后认证、编译、并导出到经认证的图形为二进制格式。然后受限制的“部署”通过读取二进制格式并执行预编译图形在目标硬件上执行操作。

Frank Brill, Khronos Group OpenVX 工作组主席,将在5月1日下午2:30-3:00在Santa Clara嵌入视觉峰会介绍“用于可移植的高效代码计算机视觉库标准OpenVX”。具体关于嵌入视觉峰会的信息,请浏览:https://www.embedded-vision.com/summit/openvx-computer-vision-library-standard-portable-efficient-code

Khronos也将在5月3日周三上午9点至下午5点在嵌入视觉峰会举办用于神经网络加速的OpenVX  workshop。包括关于特征追踪和视觉网络指向到图形API的计算机视觉算法的新的内容介绍。现场将会有上机实践互动环节。注册网址:https://www.embedded-vision.com/summit/khronos-openvx-workshop

更多关于OpenVX规范和相关采用者项目的信息请浏览:www.khronos.org/openvx

业界对OpenVX 1.2的支持  

“计算机视觉应用对于各种高科技和消费产品将越来越重要。AMD非常高兴The Khronos Group致力于OpenVX规范的开发,以加速这些工作进度,不断支持像OpenVX这样的开源、免版税标准,这也将在AMD的免费开源深度学习库MIOpen中支持,奠定了丰富的加速机器智能执行的基础”,AMD Radeon Radeon技术组 Radeon开源计算高级总监Greg Stoner

“Cadence是OpenVX标准开发的积极贡献者,我们也很振奋地看到OpenVX扩展到神经网络目标识别和核心图像处理功能领域,” Cadence公司Tensilica市场高级部门总监 Steve Roddy。“随着新功能的实现,OpenVX为各种平台带来了嵌入式系统的全部视觉相关计算。Cadence® Tensilica®视觉P系列DSP将成为首个通过1.1版本执行一致性认证的产品,我们也将继续支持新的1.2版本规范的执行”。

"OpenVX已经成为现实空间视觉应用更倾向使用的框架。在Imagination,我们支持OpenVX,包括其跨我们PowerVR GPU的CNN扩展和视觉技术。我们相信开发者将对OpenVX 1.2及其视觉处理扩展功能非常兴奋,包括Tensor支持、神经网络扩展和图形优化。所有这些都将是创新视觉应用更快更简便。" Imagination PowerVR产品和技术市场部高级总监Chris Longstaff

“Texas Instruments极力支持OpenVX,这也对汽车市场的消费者开发ADAS自动应用有很大帮助,” Texas Instruments公司ADAS处理器产品线经理 Alan Rankin。“作为我们不断致力于在例如TI 驾驶辅助(TDAx)芯片产品线的多核异构框架上为消费者开发嵌入式ADAS应用开发使用便捷的平台的部分工作,TI的视觉软件开发包SDK将很快进行OpenVX一致性测试”。

“VeriSilicon恭祝OpenVX成为行业标准,并与其他15个标准核在我们的视觉图像处理(VIP)IP和合作伙伴解决方案中共同探索我们独特的硬件功能。OpenVX 1.2是将各种优化硬件标准化的重要里程碑,其完全地在我们的VIP产品线实现可编程视觉和优化神经网络功能,这是2015年首个发布的经授权IP,现在已经可以在ADAS、安全部门和工业视觉消费芯片嵌入式应用产品中看到。”VeriSilicon 公司执行副总裁兼首席战略官Weijin Dai“作为发起者会员公司,我们相信OpenVX是改变全球嵌入式计算机视觉技术的最重要的推动者。VeriSilicon也非常荣幸可以成为OpenVX 1.2规范的编者,我们很期待全球市场对其的采用。VeriSilicon也将在5月3日在Santa Clara会议中心的嵌入视觉峰会期间与我们的合作伙伴一起举办一系列的workshop,主要关于最新实际应用,届时也将着重介绍OpenVX 1.2”。

更多关于Khronos Group的信息请浏览: Khronos.org

关于The Khronos Group

The Khronos Group是一个致力于创建开放标准的行业组织,以实现各种平台和设备上的并行计算、图形、视觉和视觉网络编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC、WebGL™、SPIR-V™、OpenCL™、SYCL™、OpenVX™、NNEF™、COLLADA™、OpenXR™和glTF™。Khronos的会员公司可以参与并贡献到Khronos规范的开发工作中,在标准公开发布的各阶段拥有投票权,并通过提前获得规范草本和一致性测试以加速其尖端产品加速平台和应用的推出。

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Vulkan是Khronos Group的注册商标。Khronos、OpenXR、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF 和OpenMAX是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc的商标,OpenGL是注册商标,OpenGL ES标识是Khronos在经授权下使用的Silicon Graphics International的商标。全部其他产品名称、商标、和/或公司名称在此稿中涉及,其所有权归各自所有者。

Khronos 在GDC分享API更新和新工作组

组织发布Vulkan功能,WebGL 2.0和新OpenXR工作组;工作组将为开发者社群带来一系列活动。

20172月27日 – 6:00 AM 太平洋时间游戏开发者大会,旧金山The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨平台API的开发,并为开发者们带来了最新的硬件功能。
Khronos 一如既往地致力于搭建在整个业界广泛使用的开放标准的合作社群,最近在GDC发布的API开发信息包括:

  • Vulkan®标准的采用不断增加; 发布新功能: 庆祝成功的第一年,Vulkan API在高保真游戏方面取得了很多的重大成就。在领先游戏引擎中都可以看到对Vulkan支持,例如Unity和Unreal,众多的游戏工作室也积极地参与到Vulkan title的开发中,包括Doom,Quake,The Talos Principle 和 Dota 2。Vulkan驱动也获得所有桌面和移动系统主要GPU制造商的支持。如今,Khronos为跨平台实现虚拟现实和多GPU功能发布了新的Vulkan扩展。更多关于更新和扩展的信息,请浏览https://www.khronos.org/blog/vulkan-releases-new-features

  • 发布 OpenXR™: The Khronos在十二月发起了虚拟现实项目,并在设计可移植虚拟现实和增强现实应用和设备开放标准方面取得很大的进展。今天,Khronos发布了工作组的官方名称:OpenXR。该工作组是由VR业界的领先者组成,共同努力减少在这些市场中的行业碎片。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到为VR行业的贡献中。更多信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/the-openxr-working-group-is-here

  • 全新 3D 可移植拓展工作组发出邀请: Khronos今天发出了全新的拓展工作组邀请,以创建一个本地3D可移植API,让开发者们可以在Vulkan、DX12和支持Metal的系统上编写渲染代码。这个API也将成为下一代WebGL的坚实基础,其将可以与这个可移植API绑定,用于JavaScript和WebAssembly。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到这个项目的投票中。更多信息请浏览:khronos.org/3dportability

  • WebGL™ 2.0 规范完成并开始运行: 已经获得Google和Mozilla浏览器产品支持的WebGL 2.0标准现在终于完成并供开发者使用,创建下一代3D网页应用和引擎。WebGL 2.0包括了OpenGL ES 3.0级别的功能,为网页开发者带来了桌面OpenGL的功能。除此之外,Khronos现在已经开始下一代WebGL的开发,将把下一代明确的3D API的强大功能带到网页。更多关于WebGL 2.0的信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives

  •  glTF™ 2.0最后征集反馈意见: Khronos已经发布了glTF 2.0开发者预览版,与之前的glTF 1.0有很大提高。例如,glTF 2.0为可移植高质量素材引入了基于物理渲染(PBR),使glTF独立于下层的3D API。 Khronos正在通过GitHub向业界征集反馈和建议,以在未来的几周内帮助完成最终的glTF 2.0。Khronos今天还开始征集关于将glTF 2.0输出到开源渲染器3D编写工具项目的引言。关于如何提供反馈信息和更多信息,请浏览: https://www.khronos.org/blog/call-for-feedback-on-gltf-2.0

除了API的更新,The Khronos Group还将举办一些列演讲和社交活动,包括全天的开发者大会和来自各个会员公司的展位。Khronos在GDC期间的相关演讲和活动概述如下:

  • Khronos GDC 展位欢迎来到Khronos展位,每个小时我们都将有关于Khronos API的介绍,并有机会与Khronos会员公司和行业标准专家交流。2419展位,南大厅。
  • KhronosVRDC 2017讨论 OpenXR: 2月27-28,周一和周二,上午10点至下午6点,欢迎来到Khronos在北大厅135房间的展位#TT06,与正在开发OpenXR的VR专家交流,并分享您的反馈意见。
  • Khronos 3D 图形开发者日,Vulkan, OpenXR, WebGL, glTF等等:2月28日周二上午10点至下午6点,西大厅房间3022,Khronos将为开发者们带来1小时的演讲。
  • Khronos 见面会: 共同探讨 WebGL, WebVR, glTF, 移动 3D,并与Khronos会员企业和开发者交流,加入我们在3月2日周二,晚上6:30-9:30在旧金山Galvanize的活动。
  • GDC官方关于Khronos标准的演讲:Khronos会员企业和开发者们将带来关于未来VR的Vulkan相关介绍。

完整活动信息请浏览:https://www.khronos.org/news/events/gdc-2017

关于 The Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,致力于创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和 glTF™。Khronos的会员企业可以为Khronos规范的开发作出贡献,并在标准公开发布之前的每个阶段都拥有投票权,同时还可以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的开发。

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Vulkan 是Khronos Group的注册商标。Khronos, OpenXR, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF 和 OpenMAX是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc的商标;OpenGL是注册商标;OpenGL ES和OpenGL SC标识是Silicon Graphics International的商标,Khronos在许可证下使用。所有其他产品名称、商标、和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所

Khronos 开源OpenGL 和 OpenGL ES 一致性测试

开发者社群将参与到测试开发和改进工作;
开源3D API 执行将供开发者自由使用测试以提高质量

20171月24日 – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布将3D图形开放标准API OpenGL® 和 OpenGL ES一致性测试开源。Khronos 已经建立了一个新的GitHub源开发库,包括所有的OpenGL和OpenGL ES测试源代码以及在Vulkan发布时开源的Vulkan®测试套件。统一的开发库将鼓励Khronos 3D API测试的流线化并加速开发工作。Khronos 3D API 测试源代码将在Apache 2.0许可下获得:开发库

“随着Vulkan的引领,OpenGL ES工作组非常兴奋地向公众开源我们的一致性测试,以提高透明化并鼓励开发社群的直接参与,以帮助我们提高测试质量,”OpenGL ES工作组主席兼Imagination Technologies Ltd软件工程师Tobias Hector。

Khronos将继续大量地投入到3D API家族的一致性测试中,同时也将使用GitHub推动社群参与和使用。想要使用API名称和标识并加入Khronos IP框架的Vulkan、OpenGL和OpenGL ES的执行者,可以成为标准采用者。采用者可以获得正式版一致性测试套件,提交一致性测试结果,并正式通过一致性测试。除此之外,OpenGL ES工作组已经发布了一个新的基于现在开源的开发库的一致性测试套装,我们鼓励采用者提交3.2.2版本的新测试结果。

“开发者现在可以直接修复一致性测试bug并为一致性测试做出贡献以确保所有的供应商尽可能符合OpenGL规范,”OpenGL工作组主席兼NVIDIA首席工程师Piers Daniell ,“OpenGL ES和Vulkan的联合开发库带来额外价值,所有三个API将从此获益”。

业界支持

“DMP是Khronos多年的贡献者并作为OpenGL ES采用者开发了GPU产品,”DMP开发部管理董事兼总经理Eisaku Ohbuchi, “我们非常欢迎这个发布,也将支持未来Khronos API的传播和市场扩展”。

“随着Khronos一致性测试的开源开发或者更多的支持,安卓生态系统将涵盖一套通用的3D渲染自动测试,” Khronos Vulkan一致性测试领头工程师兼Google高级软件工程师Pyry Haulos。

“Mesa项目成员对这项开发非常兴奋。随着测试套件对公众的开放,公众对新测试的贡献对OpenGL和Vulkan执行都是很有帮助的。这些开源和专有驱动的质量和一致性将比以往有很大改进,”Mesa开源OpenGL执行的发起贡献者 Brian Paul

“完整和准确的一致性测试对于跨平台应用和工具的交互操作和可移植性是至关重要的,” Qualcomm Technologies, Inc 公司技术标准总监Robert Simpson,“我们相信OpenGL和Vulkan一致性测试的开源开发将允许整个社群更多地参与并响应到标准的开发过程中,减少了将更高质量的新技术引入市场所需要的时间”。

“Khronos API 标准的广泛采用帮助VeriSilicon扩大我们为数以千计的系统集成提供的GPU解决方案规模,在超过十亿Vivante GPU支持的设备实现,包括全球的汽车、航空、IoT产品。” VeriSilicon, Inc.公司首席战略官Weijin Dai, “向公众开放这些一致性测试将授予各类支持VeriSilicon服务器的用户更多权利,来自社群的贡献也将对Khronos API带来更多的支持,并未标准开发创造更多价值”。

关于Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,创建开放标准以实现在不同平台和设备上并行计算、图形、视觉和神经网络的编写和加速。Khronos标准包Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并有权在标准公开发布前的不同阶段投票,通过提前获得规范草本和一致性测试,加速其高端加速平台的推出和应用的开发。

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OpenGL ES and OpenGL SC logos are trademarks of Silicon Graphics International used under license by Khronos. All other product names, trademarks, and/or company names are used solely for identification and belong to their respective owners. Vulkan 是已注册标识,Khronos、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF和OpenMAX是Khronos Group Inc. 的标识。OpenCL是Apple Inc.的标识;OpenGL是注册标识;OpenGL ES和OpenGL SC的logo是属于Silicon Graphics International的标识,Khronos在许可证下使用。所有其他产品名称、标识和/或公司名称仅供识别并归属于各自所有者

Khronos 发起VR新标准

业界呼吁定义虚拟现实API

2016年12月6– SIGGRAPH Asia – – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的行业组织,今天宣布征集参与为现代虚拟现实(VR)设备定义一个跨厂商、免版税的开发标准。

虚拟现实市场的迅速发展带来了平台差异,推动了VR应用和引擎的导入和个性化发展,以在不同VR设备上运行,并对VR传感器和显示与不同驱动界面融合提出的新的需求。这些差异使完整VR体验的广泛传播减慢,为支持不同VR设备带来了额外的开发者费用,并影响了创新用户界面技术的采用。

“Khronos在过去15年中,一直走在高级图形和系统API领域的前端,为迅速发展的新兴VR市场标准和API传承行业的传统并承担职责。我们鼓励行业领先企业以Khronos会员的方式共同参与其中,并期待整个行业将分享我们的成就,” JPRJon Peddie

新标准的关键组成部分将包含耳机、控制器和其他目标追踪API,以便于更简单地将设备与VR融合。这将实现应用与任何支持Khronos标准的VR系统的兼容,大大提高了终端用户体验,带来更多内容选择以推动VR市场的发展。

紧锣密鼓的具体项目书和设计工作将在初期探讨完成之后开始,首先要设计标准的范围和关键目标。任何有兴趣参与的公司都欢迎加入Khronos,拥有自己的发言权并在标准的开发过程中拥有投票权。也欢迎公司参与到设计工作中。更多关于项目和加入Khronos的信息,请浏览:www.khronos.org/vr

业界支持

“虚拟现实行业吸引了很多关注和投资,这也验证了虚拟现实技术。我们相信其迅速发展将对标准化提出更多的需求,AMD支持Khronos开发这一开放标准”AMD公司VR全球总监Daryl Sartain

“虚拟现实所带来的用户体验推动着图形行业的发展,并将视觉计算带到人们的家庭、工作和休闲生活中。” ARM媒体理部品市Jakub Lamik讲到,“行业标准的发展将加速这个市场的成功和规模化,Khronos正是这一领域的先驱领导者,我们完全支持Khronos”。

“随着VR在各种不同主要平台上的迅速发展,这个Khronos新标准的发起非常及时。Epic Games将尽全力作出自己的贡献,并在未来的Unreal引擎中采用和支持这个API” Epic Games起人兼CEO Tim Sweeney

“开放标准让开发者可以更简便地开发引人注目的跨平台体验,将VR的神奇体验带给每个人。我们非常期待和业界其他公司共同参与到其中,” Google VR品管理总监Mike Jazayeri

“沉浸技术联盟(Immersive Technology Alliance)的使命是推动虚拟、增强、混合现实技术的长期发展。我们通过不同方式实现这一使命,而真正的开放标准是保证这个市场稳定发展的重要支柱。联盟和Khronos Group已经合作多年,我们非常期待参与到这个项目中,推动其在业界的巨大成功,并与其他的ITA/ITA VR行业市场推动项目共同发展,” 沉浸技联盟(Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider

“虚拟现实代表着计算界面的变革,”英特尔VR卓越中心总监Kim Pallister,“我们非常期待和Khronos的其他会员合作,共同开发VR开放标准并帮助加速创新”。

“在这个虚拟现实市场迅速发展的时期,VR思想领袖们正在开发极具竞争力的API,以创建解决方案和将其引入市场。在VR开放标准的联合将帮助VR生态系统的成员更高效地开发API扩展、工具、驱动和应用,实现兼容并很快地被社群接纳。我们支持Khronos” LunarG公司CEO Karen Ghavam

“NVIDIA”非常兴奋地看到行业共同关注VR开放标准,NVIDIA 拟现实总经Jason Paul, “NVIDIA全程参与Khronos对这个新标准的开发,以带动更多的VR采用和跨平台内容”。

“Khronos的开放API对行业一直都意义重大,平衡了差异化及创新与行业厂商兼容。随着虚拟现实的不断成熟,对必要的性能的需要也越来越清晰,合作开发开放标准API也成为了一个必然的重要里程碑。Oculus非常高兴可以参与其中”Oculus VR CTO John Carmack

“开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)关注支持游戏行业。随着各类游戏不断提高的在虚拟和增强现实市场占有率,游戏开发者和发行商也已经开始有了对游戏开放方面的标准要求。拥有标准化API将大大解决游戏和其他沉浸式娱乐和体验的创新速度问题。OGA非常期待与Khronos Group紧密合作,完成这一重要的项目,” 开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)总监Wanda Meloni

“虚拟现实的成功取决于迅速发展的硬件市场,让休闲和专业消费者可以随意选择产品无需顾虑差异和兼容的问题,” Razer OSVR 负责Christopher Mitchell, “这是OSVR从始至终的愿景,我们也非常荣幸可以作为Khronos Group的一员,参与到推动整个行业界面的标准化发展”。

“当你买一个新打印机,再也不需要升级你的word处理器。通过VR和AR的开放标准,用户将可以选择最好的设备和周边产品,无论是哪家厂商,他们都可以一起使用” Sensics  CEO Yuval Boger, “我们的团队在创建OSVR和HDM的十几年中学到了很多。我们非常期待可以用我们在这方面的知识经验支持Khronos 的开放API项目”。

“作为眼动追踪市场的领先企业,Tobii在VR的眼动追踪技术开放方面投入了很多,也很欢迎Khronos的VR标准化项目,” Tobii 品与整合副Johan Hellqvist, “注视点渲染(Foveated)和眼控互动是VR体验的关键,Khronos为开发者们所关注的VR方面标准化API将保证内容的开发和VR生态系统的丰富”。

“市场中VR系统的数量迅速增长。大多数需要开发者不同的API支持,这为消费者带来了巨大的差异化问题,” Valve 公司Gabe Newell。“Khronos在标准API方面的工作让应用可以满足更多不同的VR设备,这是满足市场发展趋势的重要一步”。

“VR是几乎所有现代日常图形图像管线的复杂结合,从强大的GPU到机器视觉处理到高级显示控制器技术,” VeriSilicon 行副裁兼智能品部门总经Weijin Dai, “作为主要这些技术的供应商,我们非常高兴Khronos承载这一使命,创建综合VR标准,我们也会全力支持”。

关于Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,创建开放标准以实现在不同平台和设备上并行计算、图形、视觉和神经网络的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并有权在标准公开发布前的不同阶段投票,通过提前获得规范草本和一致性测试,加速其高端加速平台的推出和应用的开发。

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Khronos, Vulkan, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF 和 OpenMAX 都是Khronos Group Inc的商标。OpenCL是Apple Inc的商标,OpenGL是已注册商标,OpenGL ES和OpenGL SC标识是由Silicon Graphics International经Khronos核准使用的。全部产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属其各自所有者。

Khronos 发起双神经网络标准(Dual Neural Network Standard)

呼吁业界参与到新神经网络交换格式工作组
视觉处理标准OpenVX发布神经网络扩展

2016年10月3日 – 加州,旧金山 – Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布发起两个标准,以满足对神经网络加速技术的不断增长的行业需求。首先,Khronos已经建立了一个新工作组,为深度学习培训系统和界面引擎之间的数据交换创建一个API独立标准文件格式。我们正在开发为神经网络交换格式(Neural Network Exchange Format (NNEF™))生成要求和具体设计提议,欢迎对参与该项开发感兴趣的公司加入Khronos,发表自己的意见并参与到开发过程中的投票。其次,OpenVX™工作组还发布了扩展,以实现卷积神经网络技术可以OpenVX的图形方式呈现,并与传统视觉功能相融合。

近来,神经网络技术在计算机视觉中解决模式与工作任务匹配方面有着显著成效,例如目标识别、面部识别、图片搜索以及图片至文本,同时在实现驱动协助和自动驾驶系统方面也起到了重要作用。卷积神经网络(CNN)是计算密集型,很多公司都在积极开发移动和嵌入式处理器架构以加速以神经网络为基础的高速低能耗界面。这些迅速的开发,为嵌入式神经网络处理市场带来了碎片问题的危险,阻碍了开发者们寻求跨平台配置和加速界面引擎。

关于神经网络交换格式Neural Network Exchange Format (NNEF)
如今,大多数的神经网络工具套装和界面引擎都是使用自有格式描述训练网络参数,如果想要训练网络实现跨界面引擎执行,使其成为很多自有输入器和输出器的必需部分。Khronos神经网络交换格式(NNEF)是为简化使用工具创建网络过程而设计的,并在其他工具套装或者界面引擎上运行该训练网络。这可以降低部署摩擦并鼓励更丰富的跨平台深度学习工具、引擎和应用的开发。

NNEF标准囊括了神经网络架构、数据格式、通用操作(例如卷积、池化、标准化等)以及正式网络语义。这实现了训练网络完成可靠的跨工具和引擎的输出输入的必要条件。NNEF是一个纯粹的数据交换格式,不会特意描述一个导出网络是如何被训练的,或者一个导入网络是如何被执行的。这确保了数据格式不会阻碍这个迅速发展的领域的创新和竞争。更多关于NNEF的信息,请浏览NNEF首页

关于OpenVX 神经网络扩展
OpenVX 神经网络扩展具体阐述了一个用于在OpenVX图形中执行CNN为基础的界面的架构。该扩展定义了一个多维张量目标数据结构,可以被用于连接神经网络层,表示为OpenVX节点,创建灵活的CNN技术。OpenVX神经网络层类别包括卷积、池化、完整连接、标准化、soft-max和激活 – 包括9种不同的激活功能。该扩展实现了神经网络界面与传统视觉处理操作的在同一个OpenVX图形中的融合。

今天,OpenVX还发布了导入/导出扩展,以通过定义一个API导入导出OpenVX目标,补充神经网络扩展,例如传统计算机视觉节点,一个图形或者部分图形的数据目标,CNN目标包括网络重量和斜纹或完整网络。

OpenVX的高水平抽象化使执行可以完成跨各种硬件和软件加速平台的加速视觉功能的数据流图形。OpenVX中神经网络所包含的推理功能实现了相同的可编程、处理器独立表示法的功能,为其带来在如果推理和实际完成加速方面的重要的自由和灵活度。OpenVX神经网络扩展是以预测版发布的,使广大开发者和执行者可以在最终稿推出前提供反馈意见,我们也欢迎业界到 OpenVX论坛 上发表建议。更多关于OpenVX和新扩展的信息,请浏览OpenVX主页

Khronos正在筹备神经网络工作,预计NNEF文件将可以表示OpenVX神经网络图形的各方面,一旦NEFF格式定义完成,OpenVX将可以实现网络技术通过NNEF文件以及导入/导出扩展完成导入。

业界支持
“AdasWorks发起了NNEF工作组的建立,因为我们看到了对于平台独立神经网络基础的软件解决方案在自动驾驶领域的不断增长的需求。我们和芯片公司紧密合作,以帮助他们建立低能耗、高性能的神经网络硬件,同时我们坚信跨各种平台的行业标准将对整个市场有益。我们非常高兴看到有这么多的公司参与进来”,AdasWorks 公司发起人兼CEO Laszlo Kishonti讲到。

“AMD完全支持开放标准的开发,目前也是为一家支持OpenVX开源版本的公司。我们支持OpenVX扩展和与神经网络相关的数据格式的开发,包括计算机视觉中的CNN及相关应用”,AMD Radeon技术组corporate fellow兼CTO Mike Mantor讲到。

“Cadence一直在OpenVX和CNN编程方面大力投入,以加速我们市场领先的Tensilica版本DSP的采用,” Cadence公司IP组产品市场副总裁Dino Bekis讲到。“Khronos致力于将通用CNN描述交换格式标准化的工作将加速通用工具的普及,将训练的CNN转化为推理域名。OpenVX图形描述的扩展将实现成像和视觉算法的深入嵌入设备的更好的无缝部署”。

“因为CNN成为视觉处理的关键,Imagination非常高兴地参与到Khronos的神经网络工作中。我们的PowerVR GPU从一开始就支持了OpenVX,我们也已经展示了CNN在PowerVR GPU上的运行效果。OpenVX扩展支持CNN,将带来一个框架,让我们的客户更容易地通过在新的和现有的PowerVR的芯片上使用CNN部署视觉应用,” Imagination Technologies公司PowerVR 产品和技术市场高级总监Chris Longstaff讲到。

“我们越来越多地看到,真实生活中的很多问题通过神经网络技术解决,” Itseez3D, Inc.公司CEO兼OpenVX工作组主席Victor Erukhimov讲到。“神经网络推理在嵌入式设备上的高效执行将实现移动电话、AR/VR和驾驶安全方面的各种应用”。

“作为工作组中积极参与的会员公司,以及OpenVX最初的采用者这一,VeriSilicon非常高兴看到Khronos将其支持扩展到深度学习和神经网络领域,” VeriSilicon视觉和图片产品开发副总裁Shanghung Lin讲到,“视觉功能和神经网络扩展方面可编程性和内部可操作性的扩展,使OpenVX成为VeriSilicon’s VIP8000超低能耗可伸缩视觉处理器解决方案的完美编程界面,结合了神经网络引擎,OpenVX优化了渲染器编程引擎,和一个叫作张量处理构造的特殊交换链接逻辑,以用于视觉和神经网络技术的联合计算。VeriSilicon非常期待参与到Khronos的NEFF工作组,将深度学习框架和工具套装链接。一个简单的标准化神经网络格式必将让用户选择他们最喜欢的训练工具并部署训练网络到不同的推理引擎到不同的应用中”。

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC ,WebGL™、OpenCL™、SPIR™、SPIR-V™、SYCL™、WebCL™、OpenVX™、EGL™、COLLADA™和glTF™。全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

Khronos为3D场景和模型高效传输带来glTF重大里程碑

开源glTF验证器和glTF 1.0.1规范发布;
glTF MIME 类型经IANA通过;各种输入器和翻译器即将推出

20167月22日 – Web3D 大会, 加州阿纳汉The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布关于3D内容传输和下载的glTF™ (GL 传输格式)免版税规范的重大里程碑。自2015年9月glTF 1.0发布以来,Khronos发布了一个开源glTF验证器,完成了社群对glTF 1.0.1规范的评论,并融入业界反馈,以带来更强的交互操作性,glTF成功地注册成为IANA的MIME类型,并推出了更多的输入器、翻译器和工具以支持glTF标准。更多关于glTF规范和活动的信息,请浏览Khronos网站

“整个界一直都急需一个高效实用的3D准,建立在通用片、音视频和文字格式的水平上。不是一个编程格式,也不一定是要用来超级优化平台的某个具体应用的格式,就是可以在家上网、直接开发并使用的不同应用, Oculus 格式CTO John Carmack到。

glTF 是一个厂商和runtime中间资产传输格式,以最小化3D场景和模型的大小,优化使用WebGL™ 和其他API的3D互动应用所处理的runtime。glTF为3D内容工具和服务创建了一个通用发布格式,就像是用于图片的JPEG格式。这个格式结合了容易解析的JSON场景和素材描述,这些参考了二进制几何图形、纹理、素材和动画。glTF可延伸至处理各种使用案例并已经退出扩展文件,包括用于地理空间应用的二进制场景描述和高精准渲染。

glTF 1.0.1缩小了规范的具体度,以解决资产验证以推动建立强大的可交互操作的生态系统。变化包括针对获取器、缓冲器、技术和其他glTF资产的极端情况的小型更新。已发布的草稿文件供社群评价,并将在执行和获取业界反馈后最终退出终稿。更多关于glTF 1.0.1的信息和讨论,请浏览glTF 1.0.1讨论GitHub 项目页面

glTF已被界接,因足了一个真正的不断成的需求,迅速并高效地为各种平台和设备带来了3D资产。迅速成长的领域,例如增强现实和虚拟现实,将利用这个被广泛接纳的3D格式基础,以实现无缝内容发布和终端用户体验 Khronos Group 主席,NVIDIA格式副裁,Khronos 3D 格式工作主席Neil Trevett到。

新的glTF验证器是一个开源、跨平台的工具,分析是否一个glTF 1.0.1资产匹配规范和模式,如果不匹配,是哪方面不匹配。glTF验证器对工具和应用之间的交换操作性意义重大,因为它可以被用作确保所有glTF格式的正确性。glTF验证器今天推出,作为一个命令行工具和拖进拖出验证器网页前端工具,稍后客户端JavaScript库即将推出。资源和具体信息请浏览:glTF验证器GitHub页面

“MIME 类型”被用作识别一个文件总包含信息的类型。Khronos成功地将glTF注册为互联网数字分配机构(IANA)的MIME类型,这对于确保glTF文件在不同市场和生态系统间被可靠并正确地识别并读取意义重大。之前的MIME类型包括图片/jpeg、音频/mpeg和视频/mp4,新的模型/ gltf+json MIME 类型最终将3D认定为广泛使用的内容类型。

glTF规范是开源发开出来的,规范、各种转换器和传载器的源文件都是可以在GitHub上获取的。自glTF发布以来,业界支持不断迅速增长,包括:

  • 从工具直接输出,例如渲染器;
  • 来自不同格式的翻译器,例如FBX、COLLADA、OBJ和OpenStreetMap
  • 开源资产输入库的支持(Assimp);
  • 直接输入到引擎,包括three.js、微软的Babylon.js、Cesium、X3DOM、xeoEngine、PEX 和WebVR的A-Frame 框架;
  • Marco Hutter 开发的社群生成的glTF参考卡。

更多信息请浏览:glTF工具GitHub项目页面

我们已经着手开始推进和扩展glTF的性能。开发中的扩展包括来自Fraunhofer IGD 的非常大规模的3D CAD模型的复杂线程以及来自MPEG组织的使用3DGC技术的高级3D网压缩。规范未来的潜在核心功能包括物理基础渲染(PBR)素材的定义、变体目标以及对未来WebGL 2.0标准的支持。欢迎各位参与我们的讨论:glTF GitHub项目页面

glTF是多年来致力于设计一个开源、可交互操作的格式的果,以共享3D形。在首次通并推出后的去几个月中社群的努力和界的采用,看到了未来3D不在的一个开源格式的前途,”拟现实业界先驱以及glTF规范联合编辑人 Tony Parisi讲到。

Web3D SIGGRAPH大会上的glTF7月22-28日,加州阿纳汉
在加州阿纳汉姆,7月22-28日期间的Web3DSIGGAPH大会上,将有一系列关于WebGL、glTF和其他Khronos API的演讲和展示。

glTF界支持

“glTF为以OpenGL为基础的查看和处理工具带来了标准化和网页兼容性,这是共享沉浸式数字体验变得更加容易” Adobe首席科学家 Stefano Corazza讲到。

“企业实用增强现实协会(AREA)祝贺Khronos Group发布glTF。glTF的这一突破和不断增长的接纳度是企业实用AR生态系统和更广泛的3D领域中的重要一步,” AREA总监Mark Sage讲到。

“将3D内容从唯独的桌面应用中解救到云,创建了沉浸式方面的新合作机会。设计师可以在工作流程的更早阶段分享他们的成果,制造商便可以在打印之前展示他们未来作品,教育者可以融入互动元素到他们的课程中,等等。这个未来近在咫尺,硬件可以支持,浏览器可以支持,现在只希望我们可以解决内容管线的问题。拥有这个可交互操作的标准,工具制造商和引擎开发者就可以共同努力 – 加油glTF!” Platform @ Box公司Ross McKegney讲到。

“glTF已经成为网页上3D地理视觉化的基础,从智能城市到飞行模拟器,并已成为拥有流线化大型模型的3D Tiles的核心部分,” Cesium公司首席形架构Patrick Cozzi讲到。

“随着现代图形卡不断提高的计算能力已经更好的近似值,以物理为基础的渲染(PBR)将成为在实时图形领域令人兴奋的趋势。”现在,Fraunhofer IGD的研发人员正在将这一趋势带到网页 – 通过glTF!PBR的主要目标就是遵循真正物理原理,素材才会看起来真实并与各种光线条件保持一致,无需变化各种参数和设置。glTF正是这种新网络技术的承载者,Fraunhofer IGD公司虚拟计算系术技能中心负责人Johannes Behr讲到。

“我们非常清楚地看到glTF在Babylon.js c社群的巨大意义。这也是为什么我们一致改进我们的glTF传载器以确保满足我们的用户需求,” 首席理兼babylon.js作者David Catuhe讲到。

“OTOY相信glTF将成为压缩和高效3D网传输的行业标准,就像图片的JPEG。从这一方面,glTF与开源渲染器语言合作,将成为ORBX场景交互交换格式的核心部分,并在OctaneRender的超过24种内容创建工具和游戏引擎中完全支持。” OTOY始人兼CEO Jules Urbach讲到。

关于 Khronos Group

Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、OpenCL™、SPIR™、SPIR-V™、SYCL™、WebCL™、OpenVX™、EGL™、COLLADA™和glTF™。全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos Group Inc拥有Khronos、Vulkan、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

Khronos 为发布高性能低能耗计算机视觉加速OpenVX 1.1 规范

拓展处理功能范围;更大的数据获取和处理灵活度;完整的一致性测试;高安全性(Safety Critical)规范正在开发中

2016年5月2日 – 嵌入式视觉峰会, Santa Clara, 加州 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布发布为跨平台计算机视觉加速应用和库开发的OpenVX™ 1.1规范。OpenVX为像面部、身体、动作跟踪、智能视频辅助、汽车驾驶辅助系统、物体和场景重建、增强现实、视觉监控、机器人等的使用案例实现了计算机视觉算法性能和能耗的优化。通过一致性测试的OpenVX 1.0 执行和工具已在AMD、Imagination、英特尔、NVIDIA、Synopsys和VeriSilicon上支持。OpenVX 1.1 建立在这一基础上,为例如计算图像的使用案例添加了新的处理功能,增强了应用对如何获取和处理数据的控制。开源的OpenVX 1.1执行实例和完全一致性测试将在2016年上半年完成。具体关于OpenVX规范和采用者计划的信息,请浏览:www.khronos.org/openvx

“越来越多的产品在融入计算机视觉,OpenVX通过让开发者不需要成为处理器转交也能更加容易实现异构处理器高性能低能耗视觉处理,强调了重要需求”嵌入式视觉联盟(Embedded Vision Alliance)创始人Jeff Bier讲到,“这对实现视觉智能在各种设备和应用中的广泛支持是非常必要的”。

准确定义的规范和一致性测试使OpenVX成为理想的制作系统实现,跨厂商的一致性和可靠性是非常重要的。另外,OpenVX也很容易拓展,使节点部署在融入到核心规范之前即可满足客户需求。

新的OpenVX 1.1 规范是在时间处理功能方面深度和灵活度一个重要的扩展,OpenVX图形框架:

  • 定义和处理Laplacian pyramids以支持计算机相片使用案例;
  • Median、Erode和dilate图片过滤器,包括定义形式;
  • 更加简易,更少错误的方法读取和编写数据到OpenVX物体;
  • 目标 – 在异构设备上以控制在哪个加速器上运行节点;
  • 带有用户核的扩展OpenVX的更加方便和灵活的API;
  • 更多其他的提高、框架功能是视觉节点的说明。

“OpenVX在各种运行计算机视觉算法的嵌入式平台的广泛采用是非常重要的里程碑,” Itseez 总裁兼OpenVX工作组主席Victor Erukhimov讲到。“我们添加的新视觉功能带来了令人兴奋的使用案例,定义的框架API让开发者可以在创建高级计算机视觉应用时有更多的灵活度”。

关于 OpenVX
OpenVX 抽象化了比一般计算框架OpenCL更高水平的视觉处理执行和内存模型,实现各种架构上意义重大的执行创新和效率,同时保持性能可移植性以及应用开发视觉加速API的一致性。一名OpenVX开发者表示,一个连接图形的视觉节点可以通过各种技术进行执行和优化,例如CPU、GPU、DSP上的加速,或者专门的硬件、编辑器优化、节点coalescing,以及tiled执行以保存处理过的图片在当地内存。这个架构的算法实现了各种不同水平能耗和性能优化的系统对OpenVX的应用,包括低电池能耗、视觉嵌入、可穿戴显示。

未来高安全性(Safety Critical)标准
视觉处理将成为众多新兴高安全性市场机遇中重要的组成部分,包括高级驾驶辅助系统(ADAS)、自动汽车和医疗以及处理控制应用。OpenVX工作组正在开发OpenVX SC,高安全性版本的OpenVX,以强调这些高可靠度市场的独特的更高要求。Khronos的高安全性(Safety Critical)工作组是建立在OpenGL® SC 2.0规范在高可靠度现代图形可编程渲染器引起使用的基础上,也正在开发跨API指导,已解决在高安全性系统开源技术标准开发中的问题。任何感兴趣的公司都欢迎加入Khronos,已发表自己的言论并在这些开发过程中投出自己的一票。

5月2-4日加州Santa Clara嵌入式视觉峰会上的OpenVX 和 Khronos API
5月2-4日,在加州Santa Clara的嵌入式视觉峰会上,将有一系列关于OpenVX和其他Khronos API的演讲和展示:

  • 计算机视觉如何加速虚拟现实的未来,5月2日,周一,3:30PM, AMD
  • NVIDIA VisionWorks,使用OpenVX计算机视觉工具,5月3日,周二,3:15PM, NVIDIA
  • 嵌入式视觉处理器对OpenCL C核语言的使用,5月3日,周二,3:45PM, Synopsys
  • 视觉API Maze:选择与放弃,5月3日,周二,4:30PM, Khronos
  • 嵌入式视觉处理器使用OpenVX编程,5月3日,周二,5PM,Synopsys
  • 5月4日周三全天展示会,使用OpenVX加速你的视觉应用

更多关于嵌入式视觉峰会的信息,请浏览: www.embedded-vision.com/summit, 关于来自AMD, Intel, Imagination, NVIDIA, Synopsys 和TI 的Khronos全天OpenVX教程演讲的信息,请浏览:http://www.embedded-vision.com/summit/accelerate-your-vision-applications-openvx.

业界对OpenVX 1.1的支持

“AMD的开源发布完全支持OpenVX” Raja Koduri,
“AMD的新发布的开源项目完全支持OpenVX”, AMD Radeon 技术部副总裁兼首席架构师 Raja Koduri讲到,“我们让计算机视觉开发者可以在各种PC平台上获取OpenVX,从嵌入式APU到高端工作站GPU,同时时完全开源,使开发者可以很容易地接入OpenVX到其他建立在AMD GCN架构上的平台”。

“OpenVX将是加速视觉应用开发和采用的很有价值的一个起点,将更加简便地将到视觉应用接入到高安全性领域,例如汽车和工厂自动化,”Imagination Technologies 商务开发总监 Chris Longstaff讲到,“Imagination支持OpenVX、OpenVX SC规范的开发,以及包括重要的心功能,例如计算机神经元网络,跨我们的PowerVR GPU和视觉IP产品。这些处理器是全球移动、汽车和嵌入式设备的核心,为开发者们带来了理想的平台以开发视觉应用”。

“视觉处理对于各种现实世界应用越来越重要。这是对于作为用户互动的高级驾驶辅助系统和动作识别的一种基础性技术,” Mobica CTO Jim Carroll讲到,“Mobica非常兴奋地参与这种应用的开发,同时实现了OpenVX 1.1的加速技术。我们预测这将成为下一代计算设备很多方面的基础技术”。

“OpenVX是Jetson嵌入式平台的VisionWorks 软件开发包的重要组成部分,” NVIDIA Tegra副总裁兼总经理 Deepu Talla讲到,“VisionWorks让开发者可以为他们的应用迅速地设置高效GPU基础的视觉加速,NVIDIA已经实现核心OpenVX功能扩展,以满足我们客户的需求”。

“作为OpenVX的早期采用者,VeriSilicon祝贺Khronos Group实现这一里程碑,”VeriSilicon视觉图片产品部副总裁Shanghung Lin讲到,“我们的客户非常热烈地欢迎我们VIP(视觉图片处理器)产品线中的OpenVX一致性解决方案,这是专为汽车、视频监控和其他IoT应用的芯片产品设计的。OpenVX加速了整体市场对计算机视觉应用的采用,例如自然用户界面、常显相机、汽车驾驶辅助系统,同时OpenVX 1.1向更加灵活地支持视觉处理和计算机图像领域迈出了巨大的一步。我们非常骄傲地在我们的VIP产品中支持OpenVX 标准,为移动、家居、汽车和嵌入式平台带来视觉处理使用案例的能耗、性能区域优化架构”。

关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, StreamInput™, COLLADA™ 和 glTF™.  全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。

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Khronos Group Inc拥有Khronos, Vulkan, DevU, StreamInput, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenSL ES 和 OpenMAX的商标。ARM Holdings PLC拥有ASTC的商标,Apple Inc拥有OpenCL的商标;OpenGL是注册商标、OpenGL ES和OpenGL SC标识归Silicon Graphics International所有,Khronos被授权使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归其所有者所有。

Khronos 发布渲染器可编程高安全度图形标准OpenGL SC 2.0

管线化API降低了航空和汽车系统认证成本;
GLSL渲染器通过提高性能降低能耗带来了更强的图形

2016年4月20日 – 欧洲航空电子展,慕尼黑 - Khronos™ Group, 一个有领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将推出OpenGL® SC 2.0规范,为需要系统安全性认证的系统带来可编程图形。OpenGL SC 2.0规范是由Khronos Safety Critical工作组开发的,强调了高可靠度显示系统市场的独特和stringent需求,包括用于航空的FAA DO-178C 和 EASA ED-12C Level A 以及用于汽车的ISO 26262安全标准。建立在全球大量客户咨询和成功的航空认证都在使用OpenGL SC 1.0的基础上,OpenGL SC 2.0让高可靠度系统制造商可以充分利用现代图形可编程渲染器引擎,同事达到最高的安全认证水平。更多关于OpenGL SC 2.0和Khronos 安全认证规范及活动的信息,请浏览:http://www.khronos.org/safetycritical

关于 OpenGL SC 2.0
OpenGL SC 1.0 定义了OpenGL ES™ 1.0固定功能图形管线的高安全度子集。OpenGL SC 1.0 在2005年运行,之后在2009年更新到OpenGL SC 1.0.1。OpenGL SC 2.0 是OpenGL ES 2.0的子集,把控基于GLSL的可编程渲染器,以实现更强的图形功能,包括提高性能和降低能耗。OpenGL SC 2.0 去除了OpenGL ES 2.0的全部除错功能,但是融入了OpenGL的robustness 扩展到核心规范中,以便排列和内存入口整合。OpenGL SC 2.0 是为实际应用和测试设计的,同时保证和现有支持OpenGL ES 2.0的芯片的兼容性,推动大量桌面、移动和嵌入式芯片解决方案的迅速实现。

“OpenGL SC 2.0意味着高安全度能标准新时代的开始,Khronos强调了高安全度能技术行业不断成长的需求” Erik Noreke 技术Visionary 兼Safety Critical工作组主席讲到,“随着智能技术和日常生活越来越相关,例如汽车和操作辅助系统,我非常骄傲可以成为Khronos开发高安全度标准的一员,不仅仅为高性能图形,还有计算和视觉”。

在欧洲航空电子展更多了解 OpenGL SC 2.0,慕尼黑(4月20-21日)
OpenGL SC 2.0执行已经开始运行并进行公开展示:
CoreAVI 以展示其OpenGL SC 2.0图形驱动*在Curtiss Wright的rugged VPX3-133 SBC (NXP QorIQ T2080) 和 VPX3-716 COTS图形模型执行Wind River VxWorks RTOS和Presagis’ VAPS XT HMI 图形开发工具上运行;
OpenGL SC 2.0 implementations are already operational and are being publicly demonstrated:
Presagis展示CoreAVI的OpenGL SC 2.0图形驱动*在NXP QorIQ P3041 配有AMD Radeon E8860 GPU图形处理器的quad 核心处理运行,执行Wind River VxWorks RTOS 和 Presagis的VAPS XT HMI图形开发工具。

未来高安全度标准
视觉计算加速将成为许多新兴高安全度市场机遇的重要组成元素,包括高级驾驶辅助系统(ADAS),自动驾驶汽车和新一代航空系统。Safety Critical工作组在Khronos有一个remit以开发高安全度版本的其他Khronos规范,包括用于高效率图形和计算的Vulkan™。Khronos的OpenVX™工作组也在开发高安全度版本的标准,以满足低能耗视觉处理。Safety Critical工作组将建立在OpenGL SC的运行经验基础上,但是同时也在开发跨API指导方案,以支持高安全度系统的开放计算标准开发。任何感兴趣的公司都欢迎加入Khronos,以发表自己的意见并在开发过程中投出自己的一票。

OpenGL SC 2.0的业界支持
“OpenGL SC 2.0帮助航空、汽车和高安全度系统制造商摆脱了现代图形处理器在使用可编程图形管线时的每瓦性能能耗的问题,”CoreAVI公司软件部副总裁Steve Viggers讲到,“现已问世,CoreAVI已经推出了行业内的第一个OpenGL SC 2.0驱动,已达到最stringent安全性认证,包括 FAA DO-178C Level A 和 ISO 26262 ASIL D 标准”。

“传统的高安全度软件随着高端图形技术不断发展。Mobica正在与我们的汽车和半导体合作伙伴开发OpenGL SC 2.0解决方案,以建立高端产品,例如车载UI”Mobica公司CEO  Jim Carroll讲到。“OpenGL SC 2.0所带来的进步将实现这些技术在更多公司、市场和终端用户中的使用。”

“我很高兴Presagis站在了嵌入式图形行业这一重大转变的前端”,Presagis公司总经理Jean-Michel Brière讲到,“利用基于GPU的渲染器的强大功能,打开了HMI设计和性能的巨大潜力”。

关于Khronos Group

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