Khronos 发起VR新标准

业界呼吁定义虚拟现实API

2016年12月6– SIGGRAPH Asia – – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的行业组织,今天宣布征集参与为现代虚拟现实(VR)设备定义一个跨厂商、免版税的开发标准。

虚拟现实市场的迅速发展带来了平台差异,推动了VR应用和引擎的导入和个性化发展,以在不同VR设备上运行,并对VR传感器和显示与不同驱动界面融合提出的新的需求。这些差异使完整VR体验的广泛传播减慢,为支持不同VR设备带来了额外的开发者费用,并影响了创新用户界面技术的采用。

“Khronos在过去15年中,一直走在高级图形和系统API领域的前端,为迅速发展的新兴VR市场标准和API传承行业的传统并承担职责。我们鼓励行业领先企业以Khronos会员的方式共同参与其中,并期待整个行业将分享我们的成就,” JPRJon Peddie

新标准的关键组成部分将包含耳机、控制器和其他目标追踪API,以便于更简单地将设备与VR融合。这将实现应用与任何支持Khronos标准的VR系统的兼容,大大提高了终端用户体验,带来更多内容选择以推动VR市场的发展。

紧锣密鼓的具体项目书和设计工作将在初期探讨完成之后开始,首先要设计标准的范围和关键目标。任何有兴趣参与的公司都欢迎加入Khronos,拥有自己的发言权并在标准的开发过程中拥有投票权。也欢迎公司参与到设计工作中。更多关于项目和加入Khronos的信息,请浏览:www.khronos.org/vr

业界支持

“虚拟现实行业吸引了很多关注和投资,这也验证了虚拟现实技术。我们相信其迅速发展将对标准化提出更多的需求,AMD支持Khronos开发这一开放标准”AMD公司VR全球总监Daryl Sartain

“虚拟现实所带来的用户体验推动着图形行业的发展,并将视觉计算带到人们的家庭、工作和休闲生活中。” ARM媒体理部品市Jakub Lamik讲到,“行业标准的发展将加速这个市场的成功和规模化,Khronos正是这一领域的先驱领导者,我们完全支持Khronos”。

“随着VR在各种不同主要平台上的迅速发展,这个Khronos新标准的发起非常及时。Epic Games将尽全力作出自己的贡献,并在未来的Unreal引擎中采用和支持这个API” Epic Games起人兼CEO Tim Sweeney

“开放标准让开发者可以更简便地开发引人注目的跨平台体验,将VR的神奇体验带给每个人。我们非常期待和业界其他公司共同参与到其中,” Google VR品管理总监Mike Jazayeri

“沉浸技术联盟(Immersive Technology Alliance)的使命是推动虚拟、增强、混合现实技术的长期发展。我们通过不同方式实现这一使命,而真正的开放标准是保证这个市场稳定发展的重要支柱。联盟和Khronos Group已经合作多年,我们非常期待参与到这个项目中,推动其在业界的巨大成功,并与其他的ITA/ITA VR行业市场推动项目共同发展,” 沉浸技联盟(Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider

“虚拟现实代表着计算界面的变革,”英特尔VR卓越中心总监Kim Pallister,“我们非常期待和Khronos的其他会员合作,共同开发VR开放标准并帮助加速创新”。

“在这个虚拟现实市场迅速发展的时期,VR思想领袖们正在开发极具竞争力的API,以创建解决方案和将其引入市场。在VR开放标准的联合将帮助VR生态系统的成员更高效地开发API扩展、工具、驱动和应用,实现兼容并很快地被社群接纳。我们支持Khronos” LunarG公司CEO Karen Ghavam

“NVIDIA”非常兴奋地看到行业共同关注VR开放标准,NVIDIA 拟现实总经Jason Paul, “NVIDIA全程参与Khronos对这个新标准的开发,以带动更多的VR采用和跨平台内容”。

“Khronos的开放API对行业一直都意义重大,平衡了差异化及创新与行业厂商兼容。随着虚拟现实的不断成熟,对必要的性能的需要也越来越清晰,合作开发开放标准API也成为了一个必然的重要里程碑。Oculus非常高兴可以参与其中”Oculus VR CTO John Carmack

“开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)关注支持游戏行业。随着各类游戏不断提高的在虚拟和增强现实市场占有率,游戏开发者和发行商也已经开始有了对游戏开放方面的标准要求。拥有标准化API将大大解决游戏和其他沉浸式娱乐和体验的创新速度问题。OGA非常期待与Khronos Group紧密合作,完成这一重要的项目,” 开放游戏联盟(Open Gaming Alliance OGA)总监Wanda Meloni

“虚拟现实的成功取决于迅速发展的硬件市场,让休闲和专业消费者可以随意选择产品无需顾虑差异和兼容的问题,” Razer OSVR 负责Christopher Mitchell, “这是OSVR从始至终的愿景,我们也非常荣幸可以作为Khronos Group的一员,参与到推动整个行业界面的标准化发展”。

“当你买一个新打印机,再也不需要升级你的word处理器。通过VR和AR的开放标准,用户将可以选择最好的设备和周边产品,无论是哪家厂商,他们都可以一起使用” Sensics  CEO Yuval Boger, “我们的团队在创建OSVR和HDM的十几年中学到了很多。我们非常期待可以用我们在这方面的知识经验支持Khronos 的开放API项目”。

“作为眼动追踪市场的领先企业,Tobii在VR的眼动追踪技术开放方面投入了很多,也很欢迎Khronos的VR标准化项目,” Tobii 品与整合副Johan Hellqvist, “注视点渲染(Foveated)和眼控互动是VR体验的关键,Khronos为开发者们所关注的VR方面标准化API将保证内容的开发和VR生态系统的丰富”。

“市场中VR系统的数量迅速增长。大多数需要开发者不同的API支持,这为消费者带来了巨大的差异化问题,” Valve 公司Gabe Newell。“Khronos在标准API方面的工作让应用可以满足更多不同的VR设备,这是满足市场发展趋势的重要一步”。

“VR是几乎所有现代日常图形图像管线的复杂结合,从强大的GPU到机器视觉处理到高级显示控制器技术,” VeriSilicon 行副裁兼智能品部门总经Weijin Dai, “作为主要这些技术的供应商,我们非常高兴Khronos承载这一使命,创建综合VR标准,我们也会全力支持”。

关于Khronos Group

The Khronos Group 是一个行业组织,创建开放标准以实现在不同平台和设备上并行计算、图形、视觉和神经网络的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并有权在标准公开发布前的不同阶段投票,通过提前获得规范草本和一致性测试,加速其高端加速平台的推出和应用的开发。

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