Khronos Group开始发起一个新标准,为安全度敏感行业带来Vulkan GPU加速

Khronos欢迎任何公司加入并参与到GPU加速API的创建中,推动汽车、航空和其他领域的安全度认证。

2019 225嵌入式全球大会Embedded World Conference —德国纽伦堡The Khronos® Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布成立Vulkan® Safety Critical工作组, 以支持高安全度行业充分利用GPU图形和计算加速、显示控制以及最高水平安全度集成的优势。

安全度敏感图形是汽车、航空、医疗和能源领域的重要组成部分。随着显示方面的需求越来越高级,安全度敏感图形API必须随之发展以满足业界需求。Khronos通过OpenGL®SC 工作组 引领安全度敏感环境开发业界图形API,于2005年发布了OpenGL SC 1.0  规范,并在2016年发布了OpenGL SC 2.0 规范。现在,汽车和其他领域也需要高级GPU图形、计算和显示功能,以部署在安全度敏感系统。

为了响应行业需求,全新的Khronos工作组即将成立并创建基于现有Vulkan API规范的免版税API标准,以实现安全度敏感产业对高级图形和计算加速的应用。为了最好地匹配市场需求,全新的API计划将与行业内安全度敏感软件兼容,例如RTCA DO-178C Level A / EASA ED-12C Level A (航空); FACE (Future Airborne Capability Environment) (航空);和ISO 26262 ASIL D (汽车)。

“高级图形和计算功能已经开始在越来越多的安全度敏感市场实现,所以要设计API以流线化安全度认证流程,这是Khronos目前标准化工作的重要部分。OpenGL SC已经在航空系统广泛使用,现在更多的嵌入式领域也开始需要最新的GPU功能。Vulkan是新一代安全度敏感GPU API的理想起点,因为其驱动架构比OpenGL更加流线化,也带来更多的设备调度、同步化和资源管理方面的控制。” Khronos 主席Neil Trevett讲到。

该工作组的技术重心将主要关注在安全度敏感图形和计算方面,为失误将造成巨大安全风险的图形和/或计算系统而设计。该API可能还会涉及到通用GPU功能,包括视频比特流编解码、显示控制以及在平台窗口和显示系统上图形与视频的整合。

除了负责创建API规范的工作组,Khronos还成立了Khronos Safety Critical 建议论坛(KSCAF),欢迎各类组织参与,无需支付Khronos会员费。KSCAF集思广益并征集最佳实践以创建指导文件,已解决安全度敏感API跨域的设计问题,包括航空和汽车行业。欢迎所有企业加入到KSCAF或加入Khronos并参与Vulkan SC工作组的工作中。更多信息请浏览关于加入Khronos。.

业界支持

“汽车驾驶座的现代化包括高级驾驶辅助系统和越来越多的显示功能– 所有这些都依靠安全度敏感系统以实现实时性能、安全渲染和安全计算功能。Vulkan Safety Critical工作组是Arm扩展功能安全性能的重要组成部分,随之一起我们可以提供开放、行业标准GPU加速API,以推动这些驾驶座功能”- Neil Stroud,Arm汽车战略、汽车及物联网业务总监。

“Codeplay有很多客户对AI应用的安全度有需求,这对高性能“计算”和可预见性能提出了要求。最普遍的例子就是无人驾驶汽车,安全度和高计算性能是其中各种应用都是必不可少的,包括新的智能医疗设备。令人惊讶的是,考虑到其视频游戏的起源,Vulkan是这些调整的绝佳解决方案。我们将和Vulkan Safety Critical工作组的合作伙伴共同带啦来一个全新的安全标准,这对于我们是非常令人兴奋的机遇。”- Andrew Richards, Codeplay CEO

“CoreAVI 的安全度敏感Vulkan支持驱动和相关DO-178C DAL A 及ISO 26262认证是我们安全度认证应用平台的重要组成部分。我们非常兴奋成为Vulkan Safety Critical工作组主席,并将推动新标准实现安全度敏感图形和计算应用的部署。” - Damian Fozard, CoreAVI CEO

“将安全度敏感和非安全度敏感功能结合到汽车驾驶座中提出了对GENIVI跨域整合的需求。我们的Hypervisor项目正在开发一个针对各种视觉化和操作系统的、基于标准、开放许可的规范,叫做汽车虚拟平台(Automotive Virtual Platform)。我们非常期待开始与Vulkan Safety Critical工作组在Vulkan继续开发方面的新合作,特别是针对图形视觉化安全度的挑战。”- Steve Crumb, GENIVI Alliance 执行总监

“Mobica的客户和合作伙伴正在朝Vulkan的图形和计算应用方向发展。随着API的迅速发展,对于安全度敏感执行的需求也在增长,以支持汽车项目的发展。我们非常高兴可以为新工作组做出贡献并期待支持安全度敏感Vulkan驱动执行者和应用开发者,已创建并部署基于Vulkan的安全度敏感API应用。”- Jim Carroll, CTO, Mobica

“GPU加速在要求功能安全度的多域领域是非常重要的。Vulkan Safety Critical工作组将推动安全度敏感市场行业对这个新GPU功能API的采用,例如汽车行业。”- Kevin Flory, NVIDIA 汽车软件部副总裁

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140加领先硬件和软件公司组成的、致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习创建高级免版税加速标准的开发行业组织。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以在Khronos规范开发过程中做出贡献,在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL 是The Khronos Group Inc商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL 和OpenML是注册商标,OpenGL ES 和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并在Khronos的许可下。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所有者。

Khronos征集异构交流潜在标准化业界反馈

征集来自汽车、机器人、航天、工业、医疗和物联网(IoT)开发者对Abaco Systems推出的Takyon API初步设计项目书反馈建议。

波特兰,俄勒冈州—  2019116The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布征集业界对开发一个新的低水平异构交流开放标准的反馈,该标准有可能转变高性能嵌入计算(HPEC)系统应用的开发方式。如果业界表示支持,Khronos将创建一个工作组并邀请任何对该标准感兴趣的公司加入Khronos,发表意见、在标准创建过程中拥有投票权,并参与到在Khronos跨企业共同管理下的跨厂商标准。更多信息请浏览:Khronos 异构交流反馈建议页面

该新标准的目标用户包括航天、汽车、机器人、工业、医疗和物联网(IoT)市场;希望关注算法开发而不是交流复杂性– 但需要满足低水平点到点协议的高性能及灵活度和高水平点到点方法的简单度的开发者。标准的执行者包括芯片、电板和系统硬件厂商和嵌入式软件工具和操作系统厂商。我们的目标是集合低水平交流到一个简单的API,以降低应用复杂度,最小化开发成本并加速进入市场。

如果Khronos针对该机遇成立一个工作组,欢迎所有企业参与提交设计项目书,和其他工作组会员讨论。Khronos已经收到一个设计项目书:来自Abaco Systems的Takyon API。

“Khronos创建了一个有条理的探索流程,让我们可以获取新标准项目书并在成立工作组开始开发标准之前评估业界对其的反响。该流程让我们可以更加关注会员以及整个行业的资源,充分利用这个机会,实现更广泛的采用并对市场带来更多积极的影响,”Khronos 主席Neil Trevett讲到。“我们感谢Abaco发起这个调研,也非常期待参与到嵌入市场以进一步了解市场对参与该潜在新开放标准的兴趣”。

Takyon通过仅仅5个核心功能,以结合低水平点到点交流和信号功能,使其学习和使用更加简单。Takyon让编程者可以更快地开发跨复杂系统的高性能、可延伸、可兼容、容错应用程序。Takyon建立在Abaco在高级嵌入式软件方面的专业知识和技能的基础上,在AXIS 软件开发环境下即Takyon的基础。更多关于Takyon API 项目书的细节和资源,包括使用手册和免费开源执行,请浏览Khronos 异构交流反馈页面

“现有的HPEC交流的API通常是关注某个特殊硬件内部连接/架构,或者某个具体的管线/流程/处理器/应用局部性。有些非常复杂,仅仅处理简单的概念就需要数百个代码线。其他的致力于将其简化,但在实际应用过程中反而更加复杂。另外还有其他一些API覆盖了重要的底层功能,这些对延迟和决策有重大影响。”Abaco产品市场部副总裁Peter Thompson讲到。“目前没有任何一个单独的标准可以应用到所有的局部和功能– 导致高开发成本和不幸短路,这些都困惑嵌入式HPEC开发者。我们相信Khronos的贡献将提出这一潜在问题,并使一个简单精美的API成为一个重要的开放标准”。

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140家领先硬件和软件公司组成的行业组织,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习高级、免版税加速标准。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范开发做出贡献,并在标准公开发布之前的各阶段投票,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。

关于Abaco Systems

拥有超过30年经验,Abaco System是一个航天、国防和工业应用领域开放架构计算和电子系统的全球领先企业。我们创建基于高性价比、高可靠性和最低SWaP的开放标准的创新、模块化解决方案。我们的目标是成为我们客户成功的重要贡献者,和他们共同降低成本、部署时间和风险,并给他们提供长期只支持。Abaco在数百个陆地、海洋和空中的国家资产平台上都有很多应用,拥有业界的信任。www.abaco.com

 Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL是The Khronos Group Inc.的商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL和OpenML是注册商标,OpenGL ES和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并由Khronos在许可下使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于标识并归属与各自所有者。

OGC 和Khronos 建立合作关系,共同推动地理信息和3D图形社群的交互操作

最新合作关系将改进和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关的开源地理信息标准

20181010: The Open Geospatial Consortium (OGC) 和 The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源联盟,今天宣布双方建立联系,共同推动和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关开源地理空间信息标准。

作为合作关系的一部分,并通过合作参与到两个组织之间– 例如工作组、委员会活动、创新项目活动(如Testbeds, Pilots),当地论坛和workshop – 两个组织将共同开发使用案例以及对开源地理空间信息标准的具体要求,涉及3D、VR、AR的API,以及相关地理空间信息表示法。

OGC和Khronos将共同获取在上述领域中最新的已被采用和已实际使用的标准,并考虑合作发布其中一个或多个标准,同时吃x’xv’vvv还会定义任何未来会与相关数据交互操作和硬件性能相关的潜在标准,以用于共享和分析地理数据。

同时,OGC将采用已发布的Khronos标准,作为OGC标准基线的一部分,我们相信Khronos标准将被相应接受,并作为OGC标准的参考标准。

OGC标准项目执行总监,Scott Simmons讲到,“OGC和Khronos有很多相同的会员单位和目标,两个组织以非正式的方式已经合作很多年。在建立这个合作关系的过程中,我们的组织可以更高效地对比3D数据和地理空间信息标准,为开发者和用户带来更精准更统一的不同3D视觉化和处理方式”。

Khronos Group 主席Neil Trevett讲到,“Khronos非常重视我们和OGC高效的工作关系,我们也非常期待通过建立正式的合作关系我们可以实现更高效的合作。我们看到两个组织之间的紧密联系,并期待未来共同为OGC带来更强大的基于标准的基础,以兼容获取3D、VR和AR硬件和资产。通过共同努力,我们将为地理信息社群带来令人兴奋的全新性能”。

OGC和Khronos之前就已经在网页视觉化标准方面有过合作,例如 OGC 3D Portrayal 标准,Khronos的会员单元也为 OGC 3D 信息管理Domain 工作组 和该工作组推出的几个标准工作中做出积极贡献。

关于Khronos
The Khronos Group是一个行业联盟,致力于建立开源标准,以实现各个平台和设备上并行计算、图形图像、视觉和machine learning编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。作为Khronos会员,可以为Khronos规范开发做出贡献、并在公开发布之前的不同阶段拥有投票权,以通过提前获得规范和一致性测试加速器高端加速平台和应用的推出。更多关于The Khronos Group的信息,请浏览:Khronos.org.

关于OGC

The Open Geospatial Consortium (OGC) ,是一个国际联盟,包括525家公司、政府机构、研究组织和大学都参与到开放地理空间信息标准的开发过程中。OGC标准支持交互操作解决方案,实现网页、无线和本地的服务和主流IT的“地理化”。OGC标准推动技术开发者们使用地理空间信息和服务,并在任何应用中实现地理空间。更多关于OGC信息,请浏览:www.opengeospatial.org

Khronos 发布训练好的神经网络优化部署标准NNEF 1.0

Khronos 会员标准采用不断增长,开源工具生态系统不断扩展

SIGGRAPH, 温哥华– 2018813– 6:00 AM PT–  The KhronosGroup,一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布公开发布NNEF™1.0 (神经网络交换格式)规范。经过搜集来自业界对预测版规范的反馈建议,Khronos发布了NNEF 1.0,为硬件制造商带了一个稳定、灵活可扩展的开放标准,以部署优化加速神经网络推论到各种高端设备上。随同该标准的发布,现在工具生态系统也在GitHub上发布,包括从Tensorflow 和Caffe的NNEF解析器和转换器。受欢迎的推论环境导入器,包括安卓的神经网络API (NNAPI)和Khronos的OpenVX™,都已完成开发。

NNEF的创建是为了通过促进训练框架和推论引擎之间神经网络的交换,提高开发者混合和匹配推论和训练解决方案的自由度,最终减少业界分裂。这个开放、免版税标准,是Khronos NNEF工作组的业界领先会员单位的共同合作成果,为硬件和软件公司在确保响应machine learning产业迅速发展的灵活性的同时,可以拥有坚实基础,完成产品部署发展。

NNEF可用于各种使用案例和网络类型。其基础格式是针对人类可读和简化编写和优化设计的,包括操作器精准度和复杂操作的灵活表示方法,以完成到各种加速器架构的最佳匹配。NNEF扩展实现了大型网络的人类编辑和具体问题的处理,例如为经训练的网络值定制数据格式。

“Khronos意识到了公司在部署训练好的神经网络到高端设备过程中不断发展的格式僵局。我们开始建立首个开放标准解决方案,为工程师们带来各种推理引擎的优化和部署训练好的网络。核心NNEF 1.0将实现当今的高端解决方案并灵活地融入到其扩展机制中”,Khronos NNEF工作组主席Peter McGuinness讲到。“2017年12月,我们发布了开发者预览版NNEF规范并公开征集业界反馈。社群积极响应,表明了对这个标准的强烈需求并帮助我们完成了NNEF 1.0规范”。

一个完整的工作流,从优化到部署,都可以使用NNEF作为一个标准化传输格式。自标准发布之时,即将由两个开源Tensorflow转换器支持,既可用于基于protobuf和python代码的网络描述,也可用于Caffe的转换器。Au-Zone Technologies正在开发一个Caffe 2 开源导入/导出器,即将在2018年第三季度推出。各种来自会员公司的工具,例如Almotive和AMD,都在开发过程中,包括台湾国立清华大学的安卓NNAPI导入器。

NNEF工作组致力于实现并鼓励在高速发展的训练框架之间的可靠的交互转换,包括Torch、Chainer、Theano、PyTorch和带有开源导入器和导出器的MXNet。另外还有其他开源工具,包括NNEF语法分析器和验证器,现已在市场推出,简化了定制、移动和嵌入式高端推论环境的导入器的开发,例如Apple的Core ML和Khronos 的用于视觉和推论runtime加速的OpenVX标准。

NNEF 1.0 规范和文件可在Khronos网站上免费获取,NNEF开源工具和项目可以在Khronos NNEF 工具库获取。Khronos文件格式采用者项目现已推出,完全免费,实现NNEF用户拥有一个正式许可以使用NNEF商标并受到Khronos知识产权框架保护的愿望。

业界支持

“最近几个月,我们的一些汽车和其他领域的合作伙伴就他们对全新的神经网络加速硬件平台所带来的挑战和工作表示担心。我们多次公开表示NNEF绝对是这些挑战的解决方案。作为NNEF工作组发起成员之一,我们很高兴看到这个标准的完成,并已经有很多主要厂商采用。作为首个神经网络硬件IP供应商之一,带来了完全支持NNEF的SDK,我们坚信NNEF将在全球神经网络生态系统中不断受到广泛采用,成为神经网络交换的值得信赖的国际标准,”AImotive 公司硬件工程部负责人Marton Feher

“Imagination恭祝NNEF的发布。多年来PowerVR一直是Khronos标准的采用者,并在我们的PowerVR GPU和我们的PowerVR NNA硬件上支持神经网络,交互操作一直都是我们客户关心的问题。NNEF标准的推出将实现更好的神经网络在不同业界的交互转换,”Imagination公司市场部副总裁David Harold

关于The Khronos Group

The Khronos Group是一个开源组织,致力于创建开放标准,以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获取规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。更多关于The Khronos Group的信息,请浏览:Khronos.org

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Khronos Group 在SIGGRAPH发布新规范、标准更新、活动信息及现场展示

Khronos 展示在StarVR和微软的VR头盔上的便携式OpenXR应用;发布用于神经网络交换的NNEF 1.0规范;推出新glTF扩展和生态系统工具;Khronos启动教育论坛以支持教授Khronos标准的学术项目

SIGGRAPH,温哥华–  2018813– 6:00 AM PT–The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天在SIGGRAPH宣布重要标准更新并启动Khronos 教育论坛。在本周,Khronos将举办一系列活动,包括全天BOF演讲及每年一度的社交晚宴,Khronos不断加速开放标准生态系统的开发并为SIGGRAPH互动图形专业人士社群给予支持。在SIGGRAPH,Khronos将介绍一下标准的开发和工作进展:

  • 首次公开展示用于便携ARVROpenXR标准

在SIGGRAPH 2018, 我们非常期待首次通过两个我们在公开发布最终规范之前用于练习测试的样板执行公开展示OpenXR™。Epic的‘Showdown’ VR展示通过在一个Unreal 引擎4 插件使用OpenXR API,在StarVR HMD和微软Windows混合现实头盔之间便携运行。应用无需做任何改变即可在各种不同设备上运行,这验证并现场展示了OpenXR的便携性。更多关于OpenXR规范开发的信息,请浏览今天发布的OpenXR博客

  • NNEF 1.0 规范发布
    Khronos 即将宣布NNEF™0 (神经网络交换格式)完成开发并公开发布。继广泛搜集业界对预测版规范的反馈建议之后,Khronos即将发布NNEF 1.0,为硬件制造商带来一个稳定、灵活可扩展的开放标准,实现优化的、加速神经网络推论在各种高端设备上的可靠部署。伴随这一发布,Khronos还将在Khronos NNEF 工具库推出工具生态系统,包括Tensorflow和Caffe的NNEF解析器和转换器。受欢迎的推论环境导入器,包括安卓的神经网络API (NNAPI)和Khronos的OpenVX™,都已完成开发。在Khronos网站上即可免费获取NNEF 1.0 规范和文件,更多信息请关注今天的NNEF 1.0 新闻稿
  • glTF生态系统的成长;发布新扩展
    通过业界领先企业的支持,glTF™作为开放标准3D传输格式不断在业界获取成功,包括微软、谷歌、Facebook、Adobe、Epic、Unity和一个迅速发展的草根开源社群。除了最近的通过缩小文件尺寸并unlit素材以实现更好的移动性能和图片使用案例的谷歌Draco 网格压缩扩展,glTF工作组还刚刚发布了纹理转换扩展以支持纹理地图集。glTF工作组目前正在开发一个重要的纹理转换扩展,通过使用可以传送的超级可压缩纹理格式,高质量、高效地转换代码到一系列GPU加速纹理格式。我们欢迎业界通过GitHub对纹理传输格式提出反馈和建议。
  • 征集参与 教育论坛启动,公开征集参与
    今天发布的Khronos 教育论坛带来了一个完全公开的平台,在这里可以开放地分享、沟通并合作完成Khronos标准的教育课程素材。Khronos将管理开源教育资源库,让所有教育者都可以上传素材以获取教育社群和Khronos工作组的反馈和建议。全部教育论坛内的课程素材将免费供全球的教育者在其关于Khronos规范的课程中使用。

本周Khronos Group将在SIGGRAPH举办技术演讲和社交活动,包括全天的来自不同会员单位和开发者的BOF演讲。

  • Khronos BOF 演讲:glTF, WebGL, OpenXR, VulkanOpenGL:在8月15日周三,早上9点开始,Khronos将带来全天演讲,介绍Khronos标准和生态系统更新。BOF演讲将在离会议现场步行距离的Marriott Pinnacle酒店举办。
  • Khronos 社交晚宴:欢迎所有参加SIGGRAPH的人参加Khronos的社交晚宴,享用简单食品并与业界同仁沟通,活动赞助商包括Khronos会员NVIDIA, LunarG, Cesium和AMD。很多Khronos BOF的演讲人和会员届时也会参加晚宴,和大家探讨Khronos标准、执行、工具和未来发展趋势!
  • glTF 生态系统论坛见面会:在SIGGRAPH期间,8月16日周四,Khronos还将举办一场glTF生态系统论坛见面会。如果希望参加该活动,请通过邮件gltf_invites@khronos.org发送您的姓名、公司和对glTF的具体兴趣已获取活动邀请函- 活动名额有限。

更多信息请浏览Khronos SIGGRAPH 活动完整日程

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个开放行业组织,由超过140家领先硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning创建高级、免版税加速标准。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™,  OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做贡献,在规范公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并可以通过提前获得规范和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Khronos 发布SYCL 1.2.1一致性测试套件

采用者项目实现了SYCL执行项目的综合测试;
SYCL规范维护文件的发布改进了run-time优化

2018711日– 比佛顿,俄勒冈州–The KhronosGroup,一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源组织,今天发布了用于并行编程的C++编程框架的SYCL™采用者项目。在采用者项目下,SYCL 1.2.1 的执行可以获取广泛的一致性测试套件,并上传其测试结果到Khronos进行审查,有机会官方通过一致性测试。随同SYCL采用者项目,Khronos还发布了SYCL 1.2.1 维护更新,进一步说明规范,实现更强大的run-time优化。更多关于成为Khronos采用者项目的信息,请浏览:Khronos 采用者页面

“自从OpenCL 推出12年来,我们现在推出了用于并行处理的高水平、现代C++语言的SYCL,以及完整的一致性测试和官方采用者项目包”,Khronos SYCL工作组主席Michael Wong讲到。“采用者项目包对于标准执行是非常有价值的资源,它有助于确保各种SYCL执行的一致性。我们预计第一个官方通过一致性测试的SYCL 1.2.1执行将在未来几个月内推出”。

SYCL 1.2.1是在2017年12月发布的,基于OpenCL 1.2。其融入了来自三个不同执行的很多重要的经验以及来自machine learning框架开发者的反馈,例如TensorFlow,现在已经支持SYCL和原始CUDA加速器后端。SYCL 1.2.1建立在C++11的功能之上,另外还支持C++14和C++17,实现了了ISO C++17并行STL项目在OpenCL设备上的加速。SYCL工作组今天还发布了规范维护更新,带来了开发者需求的功能并提高run-time优化。

“Khronos一致性测试通过确保不同厂商执行的一致性和可靠性,对维护标准兼容性起到重要作用。”Khronos主席Neil Trevett讲到。“新的SYCL 1.2.1采用者项目包和测试将帮助Khronos继续完成我们的使命,支持基于OpenCL的多厂商并行编程和machine learning加速。SYCL对于Khronos帮助整个产业将异构并行编程带到现代ISO C++中也是至关重要的”。

SYCL 1.2.1 采用者项目包包括标准的第一版一致性测试套件,这让采用者可以在提交结果供Khronos SYCL工作组进行审查之前先测试他们的规范执行。一旦采用者的结果通过审查,既可在其产品上使用通过SYCL一致性测试的标签,并在标准执行产品上使用SYCL名称和标识作为免版税商标,受到Khronos IP框架保护,并享有来自Khronos Group的市场推广效益。

“开发者们现在可以自信地使用SYCL以接入他们的C++代码到并行处理器,因为这是一个通过专门设计的一致性测试流程保护的开放标准。”Codeplay公司CEO Andrew Richards讲到。“这将提高不同设备和厂商之间的实际兼容性,保护整个产业内由开发者设计的支持SYCL的软件投入”。

关于SYCL 1.2.1

SYCL 1.2.1,在OpenCL 1.2之上,通过使用标准现代C++语言,实现了异构并行处理器代码以单源方式编写。SYCL 1.2.1单源编程实现了一个应用的主机和核代码包含在同一个源文件中,以一种安全类型以及跨平台异步任务图形的方式。一个多厂商、免版税的标准,SYCL 1.2.1是Khronos进一步支持machine learning加速的工作成果,提高了高安全度市场中的并行处理能力,鼓励C++ ISO标准对异构并行编程的支持。与Khronos其他工作组的工作结合,SYCL 1.2.1和OpenGL®、Vulkan®、OpenVX™等其他厂商API包括DirectX可交互操作。

关于the Khronos Group

The Khronos Group是一个开放行业组织,由超过100家领先的硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning创建高级、免版税加速标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范的开发做贡献,并在标准公开发布之前的不同阶段拥有投票权,通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。

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Khronos Group 和 Au-Zone Technologies 公司为NNEF开发开源TensorFlow和Caffe2转换器

2018521日– 嵌入式视觉峰会(Embedded Vision Summit)– The KhronosGroup,一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源组织,与Au-Zone Technologies共同实现了了NNEF™(神经网络交换格式Neural Network Exchange Format)文件在领先Machine Learning training 框架中的简便使用。NNEF将训练好的神经网络优化整合到各种设备和平台上的硬件推理引擎。Au-Zone正在与Khronos NNEF工作组共同完成两个专用双向转化器执行,在TensorFlow 和NNEF 以及Caffe2 和NNEF之间。这些转化器预计将在2018年第三季度在Apache 2.0许可下作为开源项目向开发者社群发布。

“我们非常兴奋可以和Khronos合作开发NNEF转化器项目并有机会为社群做贡献,”Au-Zone公司总裁Brad Scott讲到。“通过作为开源项目提供NNEF转化器,我们期待将会有更多的采用和贡献者,并大大提高的CNN模型兼容性。为了满足客户的需求,我们也添加了NNEF到DeepView ML Toolkit的导入/导出功能。这让开发者们可以使用他们偏好的培训框架,并提供了在各种嵌入式处理器上部署、编写和优化他们训练好的模型的直接途径,包括基于x86和Cortex-A的CPU、Cortex-M MCU、支持OpenCL™的GPU和专有NN计算引擎”。

“Khronos NNEF工作组非常高兴与Au-Zone紧密合作。为关键的machine learning培训框架提供更多的NNEF导出器以为了拓宽了嵌入式推理引擎培训神经网络的选择性,这也是我们一直以来致力于降低machine learning部署碎片的工作的一部分,”NNEF工作组主席Peter McGuinness

除此之外,NNEF和OpenVX™工作组在Khronos内紧密合作,共同开发开源导入器,使用OpenVX核导入扩展,以实现NNEF文档的摄取和执行。OpenVX神经网络扩展让OpenVX作为跨平台推理引擎,在高度优化硬件加速的单一图形描述中结合计算机视觉和深度学习操作。最后,今年晚些时候NNEF 1.0 最终版规范即将发布,Khronos也将推出开源软件以用于摄取NNEF到安卓NNAPI推理堆栈。

在嵌入式视觉峰会(Embedded Vision Summit),Au-Zone将在技术展示区(展位802)介绍一个端到端解决方案,展示如何使用DeepView ML 工具包和RunTime 推理引擎部署一个预先训练好的TensorFlow模型到一个嵌入式目标。Khronos也将于5月24日早9点至下午5点在嵌入式视觉峰会(Embedded Vision Summit)举办一个神经网络和嵌入式视觉展示,包括主要关注在基于NNEF神经网络推理工作流的全新课程。来自NNEF和OpenVX工作组以及Au-Zone的代表人员将参加这个活动,现场解答问题。该展示活动包括实践互动环节,让参会者可以学习如何通过使用Khronos标准解决现实世界中计算机视觉和神经网络问题。活动报名已开放:请登录https://www.embedded-vision.com/summit/register并选择视觉技术演讲票– Khronos Group (W-KRG)。

NNEF 1.0 预览版规范和文件已在Khronos网站上免费发布,NNEF开源工具和项目请浏览:Khronos NNEF 工具知识库

更多关于The Khronos Group 的信息,请浏览Khronos.org

关于The Khronos Group

The Khronos Group是一个行业组织,致力于创建开放标准,以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员将为Khronos规范的开发做出贡献,并在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获得规范草本和一致性测试以加速其高端加速平台和应用产品的推出。

关于Au-Zone Technologies

Au-Zone是一家领先开发工具供应商,实现使用IP设计嵌入式视觉产品。通过使用我们的架构不可知论解决方案(eCV SDK™ 和DeepView ML™ 工具包),我们帮助客户在各种硬件平台上迅速完成开发并安全地部署machine learning解决方案和新型卷积神经网络。通过我们的产品开发服务和工程咨询,我们协助客户降低开发成本,减轻程序风险并缩短设计新版本产品获得收益的时间。作为生态系统合作伙伴,这些开发工具、设计服务和相关IP都将帮助技术供应商拓展他们的市场并为他们的客户带来更好的服务。请关注Au-Zone:
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Vulkan is a registered trademark of The Khronos Group. Khronos, OpenXR, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF and OpenMAX are trademarks of the Khronos Group Inc. OpenCL is a trademark of Apple Inc. and OpenGL is a registered trademark and the OpenGL ES and OpenGL SC logos are trademarks of Hewlett Packard Enterprise used under license by Khronos. All other product names, trademarks, and/or company names are used solely for identification and belong to their respective owners.

Khronos Group 发布 Vulkan 1.1

Vulkan 生态系统与不断改进的开发者工具与时俱进,获得业界广泛采用,推出相应功能和性能的新版本规范

比佛顿,俄勒冈州– 201837The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的行业组织,今天发布了Vulkan® 1.1 和SPIR-V 1.3规范。1.1版本扩展了Vulkan的核心功能,融入了开发者要求的性能,例如子集操作,同时也融合了各种经验证的Vulkan 1.0扩展。Khronos将同时开源发布完整版本Vulkan 1.1 一致性测试,AMD、ARM、Imagination、Intel Corporation、NVIDIA 和Qualcomm都将推出通过Vulkan 1.1 一致性测试的驱动。更多关于Vulkan 1.1规范及相关测试和工具的信息,请浏览Khronos Vulkan 资源页面

“通过不断增强的开发者工具、严谨的一致性测试和公开Vulkan生态系统论坛,Khronos在不断实现其目标,创建一个完整的、充满活力的Vulkan 生态系统,”ARM 杰出工程师兼Vulkan工作组主席Tom Olson讲到。“Vulkan 1.1 是对优化产业需求的响应,并展示了我们不断推出由开发者需求带动的功能扩展的承诺”。

Vulkan 1.1,这一用于GPU加速精确控制的新一代跨平台标准,将推动产业发展。Vulkan现在已经在几乎所有支持GPU的平台上本地支持,包括Windows 7, 8.X, 10、Android 7.0+ 和Linux,以及Khronos最近发布的开源工具,实现Vulkan 1.0规范可以接入到macOS 和 iOS。Vulkan已经收到领先游戏引擎的广泛支持,包括Unreal, Unity, 来自Valve 的Source 2, id Tech, CroTeam的 Serious Engine, CryEngine和Xenko。Vulkan在各种桌面和移动平台上的超过30个高端游戏中使用,包括Doom, Quake, Roblox, The Talos Principle, Dota 2, 同时也是AAA类别中使用的独立API,例如Wolfenstein II 和Doom VFR。

Vulkan 1.1的新功能包括子集操作,实现了多任务在一个GPU上同时运行时高效的数据共享和操作。Vulkan 1.1还实现应用可以通过他们无法获取或复制的源完成渲染和显示操作,用于受保护的多媒体内容的安全回放和显示。

除此之外,新版本也融入了各种Vulkan 1.0扩展,为核心Vulkan 1.1带来各种经验证的强大功能,包括:多图片查看同步渲染,多个GPU在一个单独系统内使用,普遍用于例如虚拟现实的广泛应用中的高级渲染和编辑操作程序跨流程API交互操作。这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示、处理和编程,通过许多视频编解码器生成的YCbcRr颜色格式化纹理的直接抽样。

作为Vulkan 1.1发布的一部分,新版SPIR-V 1.3 规范扩展了Vulkan渲染器中间表示法的功能,以支持子集操作并实现更强的compiler优化。SPIR-V工具生态系统不断获得在GLSL和HLSL的前端compiler的巨大成就,并扩展来自开源SPIRV-工具项目的基础水平工具支持。

“我们非常兴奋地看到开发者们通过使用SPIR-V标准化IR所获得的进展。开发者们使用他们自己选择的渲染器语言以及各种开源compiler以实现他们的游戏和应用。Vulkan工具和生态系统在迅速地演进。” Google渲染器compiler团队负责人兼SPIR工作组主席David Neto。

 

 

开源Vulkan开发工具不断随着规范的推出而演进。例如,LunarG Vulkan SDK tools layers 已经升级支持Vulkan 1.1, 包括Vulkan Layer Factory(VLF)支持高速层开发,设备模拟层无需实际使用硬件即可模拟目标设备性能,新的助理层引导开发者完成最佳实践并指出潜在应用问题。另外,通过Khronos会员的帮助,RenderDoc框架捕捉和自我检查除错工具已经加入到安卓上Vulkan完全本地支持,以及通过SPIRV-Cross cross compiler对使用SPIRV工具和高水平语言完成的分解显示SPIR-V更好的支持。RenderDoc也升级到支持该标准的供应商的本地分解和信息描述,同时支持现已成为Vulkan 1.1核心部分的外部内存功能。

为了鼓励Vulkan生态系统的合作发展,Khronos还创建了公开的Vulkan生态系统论坛,用于分享问题和机会,协作开发合作解决方案。该论坛的目标是响应开发者的反馈并支持跨功能讨论,以及推动用户、工具开发者和API设计者直接的互动沟通。欢迎加入 GitHub上的Vulkan生态系统讨论。

Vulkan 1.1 的业界支持

“AMD非常兴奋地看到Vulkan 1.1规范的发布。这一行业标准的新的迭代,是建立在强大功能之上并通过让更多开发者可以获得API以扩展到更广的范围。新的Vulkan 1.1功能例如计算渲染器子集,实现了类似Console的优化,这将让开发者可以更好地发挥对GPU的控制,” AMD软件部公司副总裁Andrej Zdravkovic讲到,“通过支持交互操作,Vulkan还丰富了与其他API之间的联系,并最终实现了对多个GPU和VR系统的高级支持。AMD相信,这一API的重大升级是非常令Vulkan社群兴奋的消息,也将继续拓展其使用范围。”

“Vulkan 1.1 中的新增功能将完全改变Vulkan的未来” Codeplay Software公司CEO Andrew Richards讲到,“特别是新的子集功能,将对我们的低能耗高性能Deep learning 工作带来巨大变化”。

“Continental非常高兴看到Vulkan在图形技术领域的不断发展,” Continental图形系统和3D视觉首席专家Dr. Ulrich Kabatek讲到,“我们非常感谢这些改进为集成汽车系统和延迟相关应用所带来的变化,例如增强汽车cluster”。

“作为Vulkan API 的主要贡献者,Imagination非常高兴看到Vulkan 1.1 API 的发展。新规范带来了新的利用GPU并行性的方式以及对受保护内容的支持,实现了在Vulkan中对例如VR影院的高级视频处理,” Imagination PowerVR市场部副总裁Graham Deacon讲到,“我们和其他首先通过Vulkan一致性测试的厂商,都非常兴奋我们支持Vulkan的GPU IP将支持全新的1.1标准。新的子集和受保护内容功能将在我们需要新的核产品中完全支持。”

“Intel一直支持高性能图形的开源驱动高级性能。我们的最新四代Intel® Core™处理器都已获得Vulkan 1.1认证,更多地开发对虚拟和混合现实的支持,” Intel Corporation开源技术中心公司副总裁兼总经理Imad Sousou讲到。

“Vulkan对NVIDIA的业务至关重要,因为其让开发者可以在各种平台上充分地利用我们的GPU,” NVIDIA软件工程部高级副总裁Dwight Diercks讲到,“我们的Vulkan 1.1驱动,完全支持子集功能,并自规范发布之日起在Windows, Linux和Android上支持。我们将继续在Khronos中起到领头作用,确保Vulkan的发展满足开发者和更广泛业界的需求”。

 

“Vulkan让高保真度游戏可以在手机上实现更好的性能,例如在很多Galaxy设备上支持的腾讯的Honor of Kings” Samsung Electronics图形部副总裁Taeyong Kim讲到,“Vulkan 1.1建立在此之上,增加了VR游戏和360视频的功能,将在移动产品和VR头戴设备中实现身临其境的内容”。

“Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3是为计算带来更好支持的重要一步,因为其带来了子集、16位数字和一种指针受限形式,” StreamHPC 公司常务董事Vincent Hindriksen讲到,“这些带来了业界对Vulkan的强大支持以及很多最近发布的兼容项目,这也让更多类型的计算核可以在更多的平台上运行”。

“在我们和游戏无关的业务领域,Vulkan 1.1是我们成功的重要因素,” UX3D创始人Norbert Nopper讲到,“可以默认使用同步渲染和多GPU的确帮助我们更好地优化我们的引擎”。

“VeriSilicon采用了最新的行业标准基础水平GPU API Vulkan 1.1, 并在我们的OpenGL ES 3.1/3.2 GPU支持Vulkan 1.1, ” VeriSilicon执行副总裁兼 VeriSilicon IP部总经理Wei-Jin Dai讲到,“我们非常高兴看到Vulkan 1.1 API的新功能,多GPU支持,高级内容保护,高级计算功能,等等。这位新一代Vulkan应用带来了巨大的潜力。我们特别对Vulkan 1.1 所带来的汽车客户领域的新机遇非常兴奋,这将带来对服务图形质量的高度控制和对安全水平及功能的高度期待”。

更多信息
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关于the Khronos Group

The Khronos Group是一个由上百家领先硬件和软件公司组成,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning的高级免版税加速标准的行业组织。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,在公开发布之前的不同阶段拥有投票权,并可以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Vulkan是The Khronos Group的注册商标。Khronos, OpenXR, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF 和OpenMAX是Khronos Group Inc.的商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL是注册商标,OpenGL ES 和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并由Khronos在授权下使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所有者。

Apple平台支持Vulkan 应用

Valve, LunarG, The Brenwill WorkshopKhronos共同发布了开源SDKruntime库;Khronos Portability Initiative 定义了Vulkan 1.0 子集,与macOSiOS兼容

2018226比佛顿, 俄勒冈州  – The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开源组织,今天宣布Vulkan®工作组的Portability Initiative与Khronos的会员企业Valve, LunarG 和The Brenwill Workshop共同实现了Vulkan应用在Apple平台上的支持。Vulkan Portability 资源页面  提供一系列的免费的开源工具、SDK和runtime库,以实现Vulkan在macOS上的开发以及在macOS和iOS 平台上的部署。Valve通过在macOS使用Vulkan工具扩展到Dota 2,与本地OpenGL®驱动相比,在性能提高上取得巨大成效macOS上的Dota 2Vulkan支持将在未来几个月内作为免费升级发布。

“我们已经通过Mac上的Vulkan工具运行了大量的制作工作,包括Dota2,其运行速度远远高于OpenGL版本” Valve Pierre-Loup Griffais讲到,“这些努力都是为了降低各种开发者支持多平台的开发和导入成本”。

Khronos Vulkan Portability Initiative一直致力于改善和定义通用兼容Vulkan 1.0子集,在Metal和DirectX 12驱动上以本地性能的水平运行。今天我们将其开源发布,来自The Brenwill Workshop的MoltenVK库,将指令翻译到Vulkan兼容子集以underlying 在macOS 和iOS 上的Metal指令。MoltenVK使用开源SPIRV-Cross跨编译器来翻译Vulkan渲染器到底层本地代码格式。MoltenVK对所有开发者免费开放使用,在商业应用上的使用无需任何费用或版税。

“通过MoltenVK,我们竭尽全力为macOS 和iOS带来一致的Vulkan相关API,同时保证现代游戏开发者所要求的性能方面的提高,” The Brenwill Workshop总裁Bill Hollings讲到。

今天同时还在LunarXchange发布了开源LunarG Vulkan macOS SDK,这使开发者们可以在Apple Mac平台上建立、运行、debug他们的Vulkan应用。macOS 的LunarG SDK提供载入和验证层,让编程人员可以检查他们的代码以确保正确地使用API。LunarG将继续为macOS SDK增加其他的工具和功能。

“在Apple平台上运行Vulkan应用成为来自开发者的首要需求,今天发布的MoltenVK runtime和LunarG macOS SDK让这些成为现实”,NVIDIA 副总裁兼Khronos Group主席Neil Trevett“今天我们邀请开发者们下载开源Vulkan Portability 工具并通过Vulkan 生态系统 GitHub Issue向我们提供反馈意见。The Vulkan Portability Initiative将继续增强架构和工具,为各种Metal和DX12平台带来Vulkan功能 – 我们的长期目标是实现兼容Vulkan代码在任何开发者关心的平台上的执行”。

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Khronos 发布glTF几何图形压缩扩展使用Google Draco 技术

3D模型和景更小的下和更快的传输将加速3D图形在应用、浏览器、VRAR平台上的广泛使用

2018215比佛, 俄勒 The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建加速标准的开源组织,发布了几何图形压缩扩展glTF™ 2.0,使用Google Draco技术,这大大降低了glTF模型和场景的大小。伴随着Khronos glTF Draco 扩展规范 ,也在Draco GitHub发布了优化开源压缩和解压库,以推动glTF压缩地理图形在工具、引擎、应用、浏览器等领域的迅速采用。

Draco 是一个开源库,由Google开发,用于压缩和解压3D几何图形meshes,目的是为了改进3D模型的存储和传输。Draco是为高压缩、高效、高速而设计并开发的。代码压缩顶点位置、连接信息、纹理坐标、颜色信息、法线和任何其他和几何图形相关的各种属性。通过Draco,无需压缩视觉保真度,既可以大幅度缩小3D应用和资产。对于用户而言,这意味着应用、场景和模型都可以更快地被下载,浏览器中的3D图形可以更快地上传、VR和AR场景可以通过很小的带宽完成传输。

glTF的Draco扩展,让创建者们可以在glTF文档中压缩mesh数据,这大大降低了文件大小。在glTF实例模型中,证实了无需改变视觉保真度可以到达12X压缩。更小的glTF文件还将带来3D文档在各种设备和应用中的巨幅增加,甚至是在很满的网络下。

Draco开源库有由Google提供的高性能JavaScript 和C++解码器,压缩的文档既可以在所有主要浏览器、安卓、iOS和其他大多数平台上渲染。glTF生态系统使用Draco扩展,将带来迅速的增长以及来自本地3D引擎的大力支持,包括US3D引擎和广受欢迎的3D网页浏览者,包括Three, Babylon和Cesium。

Google的Draco团队将不断改进mesh压缩比例、解码器大小和速度。这个团队也在研究动画和点云数据的压缩,并将其融入到未来的glTF扩展中。目前这些项目已经开始于Draco压缩glTF目标整合,包括glTF 管线, FBX2glTF, 开源版 AMD Compressonator, three.jsglTF 实例模型. 欢迎在GitHub查看开源Draco代码使用问题跟踪器并与我们分享您的成功和需要的功能。

更多关于 glTF 2.0 的信息,请浏览: https://www.khronos.org/gltf/.

更多关于The Khronos Group的信息,请浏览Khronos.org.

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