科纳斯组织发布Vulkan 光线追踪

一组暂定版扩展规范今天放在公共域供工业界意见反馈

俄勒冈州彼佛顿市 – 2020317 – 6:00 AM 太平洋时间今天, 科纳斯组织(Khronos® Group),作为一个由工业界主流公司组成的创建先进的互联标准的开放协会,宣布批准和公开发布Vulkan®光线追踪扩展规范暂定版,这创建了工业界第一个为光线追踪加速所做的开放的,跨厂商,跨平台的标准。基本聚焦在满足桌面机在线和离线渲染的需求,Vulkan光线追踪扩展的暂定规范的发布,使得开发者社区能够在规范定稿之前就可提供反馈。评论和反馈将通过Vulkan GitHub Issues TrackerKhronos Developer Slack 来收集。我们并且鼓励开发者与他们优选的硬件厂商分享评论。今天这些规范已经放上了Vulkan Registry

光线追踪是一种渲染的技术,它能够真实地模拟光线如何与情景几何体,材料,以及光源来交叉和交互,以产生照片级真实的图像。它被广泛的应用在电影和其他制片渲染中,这个技术现在也开始在实时应用和游戏中变得实用了。Vulkan光线追踪无缝地把相关的光线追踪框架,集成进了Vulkan API, 启用了一种灵活的光栅处理与光线追踪加速的融合。Vulkan光线追踪被设计为硬件中立,所以可以在现有的GPU计算中,以及专有的光线追踪硬核上(假如能够提供的话),实现加速。

英伟达公司的资深图像系统软件工程师,同时也是科纳斯组织Vulkan光线追踪任务子工作小组的主席Daniel Koch说,”开发者对于一种真正的跨平台的光线追踪加速API,一直有着强烈的需求,现在Vulkan光线追踪正好能够满足这种工业界的需求“。”Vulkan光线追踪的整体构架,对于已存的专有光线追踪API的用户来说是熟悉的,这样便于直接把现有的光线追踪内容移植过去,这个构架里同时也引进了新的功能以及安装的灵活性“。

Vulkan光线追踪包括几个Vulkan, SPIR-V, 和GLSL的扩展,其中有一些是可选的。其中最主要的VK_KHR_ray_tracing 扩展提供了加速结构的建造与管理,光线追踪着色器的阶段和管道,以及对所有着色器阶段的光线询问内部函数。VK_KHR_pipeline_library 有能力提供一组着色器,这些着色器可以被有效的连接到光线追踪的管道。VK_KHR_deferred_host_operations 赋能深度的驱动器操作,包括光线追踪管道的编译,或者把基于CPU加速结构的构建卸载到应用管理CPU的线程池。

Vulkan光线追踪着色器是SPIR-V二进制文件,里面用了两个新的扩展。SPV_KHR_ray_tracing SPIR-V扩展增加了对于光线追踪着色器阶段和使用说明的支持;SPV_KHR_ray_query 增加了对于光线询问着色器的使用说明。开发者可以在GLSL中使用两个新的GLSL扩展,GLSL_EXT_ray_tracingGLSL_EXT_ray_query 来产生这些二进制文件,开源的glslang 编译器支持这两个新的GLSL扩展。科纳斯会员公司包括英伟达的工程师,也对于微软的开源HLSL编译器DXC 的SPIR-V扩展增加了支持 ,使得Vulkan光线追踪SPIR-V着色器, 经过最小的修改,就可以用微软定义的句法,在HLSL里得以编写。

驱动器发布的更新以及Vulkan生态链构件的现况,会在Vulkan Ray Tracing Provisional Release Tracker 上面公布。一旦所有必须的生态链构件准备到位,涵盖对于Vulkan光线追踪支持的Vulkan SDK就会发布。请查看这个链接 来了解发布情况。一个介绍性的关于Vulkan光线追踪发布的演讲稿在此,进一步的技术细节可以在这个博客帖子 上找到。

工业界对于Vulkan光线追踪暂定规范的支持

AMD软件开发高级副总裁Andrej Zdravkovic说,在Vulkan里把光线追踪标准化,是把光线追踪应用到范围宽广的设备上的重要一步,也是在赋能给开发者把这个技术的最大优势发挥出来。AMD打算对所有这个扩展里的主要特性提供支持,包括光线着色,光线询问,和CPU加速的结构管理。我们将会和开发者一起,来保障我们Vulkan光线追踪实施的良好性能。这些努力会帮助我们提供给最终用户在AMD 的Radeon™ GPUs上更加绝妙的视觉图像。

Frostbite, EA资深渲染工程师Sebastian Tafuri说,“EA很高兴看到暂定版的Vulkan光线追踪扩展的发布。实时的光线追踪已经成为游戏开发的重要的一部分,以后也还是会这样。允许在任何着色器阶段做光线询问,是一个很棒的特性。在多线程主机端对于加速结构的建造,具有减少延迟和改善我们即将到来的游戏性能的潜力时,它可以简化集成以及开放出新技术的可能性“。

Epic Games 公司的渲染工程师Yuriy O’Donnell“Epic Games从一开始就是Vulkan光线追踪小组的活跃成员,我们非常高兴看到光线追踪扩展的公开发布。我们Epic Games会全心全意支持科纳斯在创建开放标准,以提高最终用户体验方面的努力“。

Imagination Technologies光线追踪及高性能图像部门的资深产品总监Rys Sommefeldt说,“Imagination Technologies非常高兴的看到光线追踪成为Vulkan的一个标准部分,Vulkan在许多平台和设备上得到广泛使用,这可以帮助整个光线追踪生态链的茁壮成长。我们非常支持这个标准,这个标准会帮助我们交付正在为客户开发的有效率的,快速的,专注的硬件方案“

英特尔图像软件构架师Joshua Barczak说,“英特尔的Xe构架路线图,包括了对于硬件加速光线追踪的支持,我们很兴奋的会与科纳斯一起工作,在Vulkan里面实施完整的支持“。

英伟达的研究总监Morgan McGuire 说,“今天英伟达发货的驱动器beta版,里面已经带有Vulkan暂定版的标准化光线追踪功能“,”把加速的光线追踪带进Vulkan的跨平台及开放标准API,会让无处不在的实时游戏和应用中的视觉真实感实现高质量“。

OTOY公司的CEO Jules Urbach说,:我们非常兴奋地看到Vulkan里面增加了硬件光线追踪的支持。Vulkan光线追踪,在花费最少管理费用来支持所有兼容的厂商和平台的同时,使我们能够研究高端的渲染方案。“

关于Vulkan

Vulkan是一种针对现代GPU高效及跨平台接入的,开放及免版权费的API。它在主流的引擎,高端的游戏,和高要求的应用中有着广泛的采纳。从视窗和Linux的个人电脑, 游戏机,云端,到移动电话和内嵌平台这些各类的设备,都支持Vulkan。

有关科纳斯组织

科纳斯组织是一个由150家主流的硬件和软件公司所组成的开放,非赢利,会员驱动的工业协会。该协会创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,并行编程,视觉加速,和机器学习方面的互通性标准。科纳斯的活动包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, OpenXR™, 3D Commerce™,ANARITM 和glTF™。科纳斯会员驱动科纳斯规范的开发和演进,通过早期介入规范的草案拟定和一致性测试,使得他们能够加速交付自己尖端的平台及应用。

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Khronos®和Vulkan®属于科纳斯组织的注册商标,SPIR-V™是科纳斯组织的商标。OpenXR™是科纳斯组织的商标,并且在中国,欧盟,日本和联合王国注册为一个商标。OpenCLTM是苹果公司的商标。OpenGL®作为一个注册的商标以及OpenGL ESTM 和OpenGL SCTM 的标识Logo,都是惠普企业在科纳斯授权下使用的商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

科纳斯Khronos 将开发 ‘ANARI’  分析法渲染界面 API 标准

原探索小组成为了完整的工作小组,用来为数据可视化开发标准;公开呼吁工业界的参与

俄勒冈州彼佛顿市 – 202033 – 6:00 AM 太平洋时间今天, 科纳斯组织(Khronos® Group),作为一个由工业界主流公司组成的创建先进的互联标准的开放协会,宣布旗下的分析法渲染探索小组得到了来之工业界的强大支持,正在转型为一个完整的工作小组,为数据可视化创建一个分析法渲染界面API。这个新的API将被称为‘ANARI’。在这里我们欢迎有兴趣的公司来加入科纳斯并参与ANARI™工作组,在协会的多公司管理过程中发出声音,在创建这个开放并且免版权的标准中投出一票。对于那些创建科学领域里可视化渲染的引擎,图书馆,和应用的公司来说,它们对这个倡议应该特别有兴趣。

ANARI工作组主席,同时又是NVIDIA的HPC可视化部门高级经理的Peter Messmer说,“我们对于发起ANARI工作小组,以及开始创建一个标准感到非常兴奋。在使得工业界开发努力简洁化的同时,创建标准可以促进显著的数据可视化创新“。 “ANARI 将把可视化软件工程师从不简单的渲染细节中解放出来,同时使得图像专家和硬件厂家,能够在它们的渲染后端避免具有领域特殊性的功能。“

创建图像时所使用的渲染技术在近段时间的进步 – 特别是实时光迹追踪

的引入 – 显著地提高了数据可视化以及辅助了复杂数据的解析。然而,分析法渲染可能带来与项目执行时间有关的新增开发成本和复杂度。就如科纳斯组织的图像与计算API Vulkan®这样的图像标准, 以及在大家非常期待中即将到来的其光迹追踪的扩展,能够提供强有力的渲染硬件抽象层,不过如果让许多可视化应用来使用这些图像标准,仍然太耗费时间。

作为补救,科纳斯在2019年11月宣布了分析法渲染探索小组的创立,有意图来调查工业界对于创立一个数据可视化的开放API的兴趣。现在,在工业界强力支持的驱动下,科纳斯创建了这个ANARI工作小组,来开始从事一个开放的,高层次的分析法渲染界面API,这个API将在利用到现代渲染能力的完整潜力的同时,简化可视化应用的开发。这样的一个标准将使得高级的渲染技术更易接近和广泛使用,同时也降低软件开发成本。

下列公司参与和支持了分析法渲染探索小组,发起了ANARI倡议: AMD, Argonne National Laboratory, Autodesk, The Boeing Company, delta-h, D/VisionLab, Intel, Kitware, NVIDIA, Oak Ridge National Laboratory, SURVICE Engineering, Tecplot, Inc., Texas Advanced Computing Center.

如果贵公司对于成为科纳斯组织会员有兴趣,请访问我们的会员页,或者联系会员服务

对于ANARI工业界的支持

AMD公司的Radeon™ ProRender 软件主管 Brian Savery 说, “目前存在着大量的渲染解决方案。而把API标准化,会使得科学领域里的渲染更加简洁化。这个方式,与我们对开源解决方案的“GPUOpen“理念,以及CPU和GPU的多平台支持相一致,所以得到了AMD的坚定承诺“。

Intel公司OSPRay 渲染图书馆的主管工程师Jefferson Amstutz说,“遵循一个标准,可以让实施者把资源释放出来,可以更加专注于他们在市场上独一无二的价值,而不是被不断增长的整合任务单子追着走,而这些整合任务对于最终用户来说是必须要做的。API的两端都从ANARI极大地受益“。

Kitware 的主任工程师David DeMarle 说,“在我们最近把Intel OSPRay 和NVIDIA OptiX 渲染整合到VTK的事例中,展示了在渲染界面方面的合作,除了将开发成本最小化之外,可以帮助到把高级的渲染特征和最佳性能带进可视化应用“。”我们期待对于这个跨厂商的开放标准的宽泛采纳,将加速新的特征的开发以及创新“。

SURVICE 工程公司应用技术运营部的高性能计算总监Christiaan Gribble说,“ANARI API对于我们来说,就从大幅降低开发和维护的成本,以及提供即刻的多硬件平台的移植性来说,它是一种巨大的生产力放大器“。

Tecplot公司的资深软件开发工程师 John T. Goetz博士说, ”我们对于在科学方面的渲染将有一个标准的界面感到非常兴奋,因为低层面的界面在开发时间上花费巨大“。“ANARI 标准将允许我们专注在新颖的科学上的可视化,并且比以前快得多的把这些引入市场”。

得克萨斯高级计算中心的可视化总监Paul Navrátil博士说, “对于分析法渲染来说,有一个开放及统一的界面,让我们能够简化在跨越我们整个高级计算系统中对于硬件加速的分析的支持“。“ANARI将会让我们支持的研究,专注在用强大的渲染能力从数据中来抽取解析,而不是关注系统构架的细节。当我们切换到百亿亿次级的系统时,这样的能力就显得更为重要,在这样的系统里,数据分析经常是在仿真同一计算机硬件时,在原位进行“。

伊利诺伊大学的资深研究编程员John Stone说,“定位于技术和科学这种独特的开放型可视化渲染界面标准的开发,将使得在从PC到世界上最大的平行计算机这些硬件平台上,软件工具能够利用到使用光栅处理及光迹追踪的最先进的渲染器,来实现交互的,在原位的,和事后分析式的可视化。“”通过提高抽象化的层面,以及提供一种标准的界面,ANARI将使得软件开发者,依靠强大的符合标准的实施,在他们的工具里迅速地部署具有优势的硬件优化的渲染器和渲染技术“。

有关科纳斯Khronos 组织

科纳斯组织是一个由150家主流的硬件和软件公司所组成的开放,非赢利,会员驱动的工业协会。该协会创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,并行编程,视觉加速,和机器学习方面的互通性标准。科纳斯的活动包括 Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, OpenXR®, 3D Commerce™,ANARITM 和glTF™。科纳斯会员驱动科纳斯规范的开发和演进,能够通过早期介入规范的草案拟定和一致性测试,使得他们能够加速交付自己尖端的平台及应用。

Khronos为跨平台的视觉与机器智能加速,发布OpenVX 1.3 开放标准

对于最终用户免版权费,OpenVX 规范,为增强实现中的灵活性及性能,定义了新的特性集;同时也提供了在树莓派上开源的实现

20191022 – 6:00 AM 太平洋时间俄勒冈州波特兰市今天Khronos® 组织,作为一个由创建先进加速标准主流硬件和软件公司所组成的开放联盟,宣布批准和公开发布OpenVX™ 1.3规范 ,附带代码例 ,和原型态的一致性测试集 。OpenVR是免版权费的开放标准,为了可携带的,优化的,节能的视觉和机器学习推理的加速而开发。这个标准对于嵌入式和实时用户例,譬如说基于脸部,身体,及姿势的追踪,智能视频监控,高级驾驶辅助系统 (ADAS),目标和场景的重构,增强现实,视觉检测,机器人,以及更多的领域,都是必不可少的。与此同时,今天也提供了OpenVX 1.3在树莓派上开源的实现,将OpenVX供给开发者做更加广泛的使用。新的规范可以在OpenVX注册表 找到。

OpenVX的工作组主席,同时也是AMD公司MTS软件开发工程师的 Kiriti Nagesh Gowda说,“这么些年来,OpenVX已经发展出非常广泛的功能,以满足开发者在使用加速视觉及推理方面的需求。OpenVX演进的下一步,将是完成一些实施,以交付一个专注的功能子集,来用于特定的主要用户例“, “OpenVX 1.3特性集提供了带有布署灵活性的实施方案,让用户可以实施和优化仅仅他们需要的那部分,在此同时保持对于标准的符标性,以及跨平台的互通性“。

为了既保持部署的灵活性,同时又避免碎片化,OpenVX 1.3针对普通嵌入式用户例,定义了一系列的特性集。硬件厂商可以在他们的实现中,包含一种或多种的完整的特性集来满足他们客户的需求,同时完全符合标准。OpenVX的灵活性,使得在各种多样化的加速器构架上的部署成为可能,并且,特征集被期待着将大大增加OpenVX实现时的宽度与多样性。已经定义好的OpenVX1.3的特征集包括:

  • 图像基础构架 (为其他特征集设定的基线)
  • 缺省值的视觉
  • 增强型的视觉(在OpenVX 1.2时引入的功能)
  • 神经网络推理(包括张量对象)
  • NNEF 核心输入(包括张量对象)
  • 二进制图像
  • 安全紧要部分(简化特性以使得安全认证容易进行)

MulticoreWare已经与Khronos一起工作,使用Raspbian操作系统,提供让树莓派3 模型B的OpenVX 1.3实现 。这个实现利用了OpenVX 1.3 灵活的构架的长处,其中包括了:通过平铺和连锁来自动优化进入存储的模式;使用高度优化的核函数来借力多媒体指令集的能力;通过自动的并行化来利用多种的计算资源,如多核的CPU和GPU;自动将处理中的核函数的普通序列合并为单个的,更高性能的核函数。

MulticoreWave公司的首席执行官AGK Karunakaran说,“我们非常兴奋和Khronos一起工作,开发出了OpenVX 1.3 在树莓派上的实现,一致性测试例,以及实例“,”对于许多开发者来说,树莓派是一种容易进入的平台,用来体验OpenVX的威力,并利用其优化的存储使用以及增强的性能,来快速的开发出一系列范围宽广的应用。这是在走向更加功能强大的计算机视觉和机器学习系统过程中令人兴奋的下一步,MulticoreWave非常自豪的在这个生态链中成为了领军者“。

ICURO公司的总裁Bipin Thomas说,“ICURO一直与AMD合作,推广计算机视觉和机器学习模型。ICURO欢迎和支持在多种工业领域里,在有创意的商业用户例里采纳 OpenVX 1.3。我们在硅谷的人工智能 (AI) 实验室,也在采用AMD的边缘处理器和一个OpenVX堆栈,来加速开发和部署全堆栈机器人视觉应用。我们非常高兴,在为零售业,工业4.0,仓储,物流,健康,和其他几个工业领域交付高价值,高回报的AI解决方案时,能成为AMD战略伙伴。“

OpenVX 1.3 的一致性测试例目前正在开发中,预估会在2019年年底之前发布。OpenVX 1.3的实现用例,已经放在了GitHub 以提供开发者在此基础上开发。OpenVX 1.3的规范以及其他更多的相关信息,已经放在了Khronos website ,或者通过 OpenVX registry , 这里面包含了核心API,头文件,扩展的规范,以及相关的文件。

Khronos组织的总裁以及NVIDIA公司的开发者生态系统副总裁Neil Trevett, 将在10月24号周四,位于德国斯图加特的欧洲内嵌式视觉大会上,做一个演讲,“为了加速视觉和推理的API:对于选项和取舍的工业界概览“,讨论发布OpenVX 1.3 和用于视觉及推理的API。演讲的时间是下午15:45-16:15。

工业界对于OpenVX 规范的支持

AMD公司机器学习及计算软件工程的企业副总裁 Ajit Mathew说,“AMD一直支持在HPC和机器学习领域开放及免版税的标准;我们相信这个做法会惠及研究社区,以及对于一个整体的工业。作为在工业界和学术界被许多人使用的ROCm生态系统的一部分,AMD是首先将涵盖在MIVisionX工具包里的OpenVX高度优化实现,进行开源的公司。带有对计算机视觉和机器学习方面广泛支持OpenVX 1.3,将帮助保持工业界的这个发展势头”。

德州仪器公司的ADAS处理器产品线经理Sonia Ghelani 说,“德州仪器公司重申我们对于OpenVX的支持,以及重申它对于为汽车市场开发从ADAS到自动驾驶应用的厂商的益处。OpenVX 标准帮助了我们,来提供容易使用的SDK平台给客户,这些客户正在多核,各种各样架构上,譬如德州仪器公司的驱动器辅助(TDAx)SOC上,进行开发。”

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos 的标准包括 Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR®, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段参与决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos,NNEF和OpenVX 属于Khronos组织的商标或注册商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos发布新的NNEF转换器,新的扩展,以及模型动物园

为把已受训神经网络带入推理引擎,NNEF生态系统显著扩展

俄勒冈州波特兰市— 2019814太平洋时间6:00 AM — 今天Khronos®组织作为一个由创建先进加速标准主流硬件和软件公司所组成的开放联盟,宣布NNEF(Neural Network Exchange Format)开放及免版权的标准,以及其生态系统的显著扩展。这个标准,使得硬件制造商能够在训练架构和推理引擎之间,可靠地交换已受训神经网络。全新的以及经过改善的NNEF开源转换器,包括TensorFlow Lite和ONNX, 使得NNEF在从宽广范围的训练架构中能够用来携带已受训架构。NNEF 1.0规范的一组扩展,使得NNEF文档能够涵盖更加丰富的网络操作和拓扑。最后,一个对外开放的NNEF模型动物园,使得推理引擎能够用来测试它们NNEF模型的可靠输入。有关NNEF更多的信息,可以在NNEF的主页 找到。

Khronos NNEF工作小组的规范编辑Viktor Gyenes说,“自从去年发布NNEF 1.0以来,NNEF的生态系统在不断的成长中。这一次,这些新工具以及模型动物园的发布,是在继续减少机器学习实施中的碎片化这个使命中,另外一个转折点”。”在Khronos内部,依仗多数支持它的硬件公司,以及依仗已被证明有效的多公司管理体制模型,使得Khronos能够让NNEF有效地演进,并且对于多样化和快速增长的硬件推理公司的需求作出回应“。

NNEF工作小组已经统一了开源转换工具的GitHub图书馆 ,这样可以使用一种共同的界面以及一种共同的底层代码基底,来便利简易地维护和进一步更新,以支持其他的格式。目前可用的这些转化器,使得介于NNEF和TensorFlow之间,Caffe/Caffe2,以及ONNX的双向转换得以进行。对于TensorFlow Lite和一种开源句法分析器/确认器的输出器,现在也有了。数据科学家和工程师现在可以轻松的在定制的网络上工作,并且可以用这些新的工具,从培训阶段无缝地过渡到NNEF的部署。这些用于NNEF的新的开源工具,为满足未来日益增长的市场需求而推出的新型转换器,提供了坚实的基础。

NNEF操作单子,通过在1.0.2 NNEF规范的版本里包括的扩展,也已经被更新。目前涵盖了sine/cosine,并且进一步减少pad/tile的操作。随着机器学习领域的演进以及越来越复杂的网络需要被支持,NNEF的能力会继续增加。

NNEF 的模型动物园可以通过GitHub 进入,构成的是一大组预先转换的网络,这样使得推理引擎的厂商,能够测试NNEF模型的可靠输入及推理引擎的操作。我们鼓励NNEF社区访问GitHub的店铺,提供有关新的转换器的反馈,要求新的功能,并且帮助把模型动物园演进到对于他们的用户例和应用来说最为有用的状态。

对于提供有关NNEF以及Khronos IP框架下新的工具深度反馈,Khronos鼓励有兴趣的公司或个人通过GitHub 来共享反馈,或者通过Khronos会员页面发出询问。

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR®, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos发布OpenXR 1.0 规范为AR和VR生态链建立基础

最终版的规范和发货的具体实施今天就已开始;

XR工业界对此越来越多的采用以及扩大的生态链支持

2019729– 6:00 AM 太平洋时间– SIGGRAPH, 洛杉矶今天Khronos®组织作为一个由创建先进加速标准主流硬件和软件公司所组成的开放联盟,宣布批准和公开发布OpenXR® 1.0规范,以及相应公开的实施内容,和大量的产业链的动量。OpenXR是一种统一的,免版权费的公开标准。它提供了对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR) – 统称为XR – 平台和终端的高性能跨平台的接入。新的规范可以在Khronos website 和 通过 GitHub 找到。

OpenXR的工作组主席,同时也是英特尔公司主要XR构架师的 Brent Insko说,“对于推出OpenXR 1.0版本,工作组非常兴奋,自从在三月份发布临时版本以来,从社区里来的反馈对于帮助我们达到这次重大的里程碑,极有价值“,“我们目前工作正在继续。我们正在完成一个完整的测试包,集成主要的游戏引擎支持,为下一步演进成一个为XR平台和终端制作的,真正充满活力,跨平台标准所需要的一组特征做计划。现在,是软件开发者开始使用OpenXR的时候了“。

在对临时版本作公开的公共评估期间,从XR社区收集到反馈后,OpenXR做了改进,其中包括OpenXR输入子系统,游戏引擎编辑支持,以及载入器。随着这个1.0版本的发布,工作组会在维护完整的向后兼容性的同时,向前演进标准,以提供给软件开发者和硬件厂商一个坚实的基础,在这个基础之上他们可以提供今人惊奇的,可移植的用户体验。

在规范发布的同时,OpenXR正在从Khronos的会员公司得到继续的生态链支持。会员公司的OpenXR安装,这周正在发货,其中包括‘Monado’ OpenXR open source implementation from Collabora , OpenXR runtime for Windows Mixed Reality headsets from Microsoft , 一种Oculus OpenXR 在Rift上安装, 以及随着OpenXR被批准而到来的Oculus Quest 支持。Epic Games 也计划在Unreal引擎上发布对于OpenXR 1.0的支持。

在SIGGRAPH 2019上,OpenXR的成员公司Epic Games, Microsoft 和Varjo 将会演示针对不同VR和AR平台的XR应用。这些演示会使用同样的OpenXR API来展示,标准是如何通过应用的可移植性来减少工业的碎片化的。演示会在OpenXR Birds of a Feather (BOF) presentation at 1:00 p.m. on July 31 , 也会在7月31号5:30PM开始的Khronos Networking Reception 期间进行。所有人都欢迎参加上述两个活动,不需要入场券。

工业界对于OpenXR 1.0 规范的支持

AMD公司的XR总监Daryl Sartain“OpenXR 1.0 的发布是一个巨大的里程碑事件,AMD非常自豪成为创建团队中的一员。发展中的XR工业和生态链,会继续成为AMD的关注焦点,我们也对于OpenXR 1.0所带来的市场增长潜力感到兴奋。从过去到现在,AMD一直是开放工业标准的倡导者”。

Arm公司的实境沉浸体验组的IP解决方案总监Roger Barker 说,“Arm一直专注在开发能够为下一代不受限制的,独立的AR/VR终端提供动力的技术创新。OpenVR 1.0 版本的发布将会让我们进一步突破跨平台XR应用的障碍,带来那些支持复杂,实境沉浸的用例所需的性能和效益”

OpenXR 规范的编辑, Collabora公司的XR 首席软件工程师Ryan Pavlik说,“作为对于开源和开放标准毫不动摇地承诺的一家公司,Collabora非常自豪地成为了实现OpenXR 1.0版本中间的一份子。我们为OpenXR首创了Monado开源运行时库, 来保证XR的未来将会是真正开放,并且所有硬件厂商都能进入。作为OpenXR规范的编辑,我非常感激工作组的勤奋努力,以及社区提供的反馈,是这些反馈塑造了这个版本”。

CTRL-labs的软件构架师Attila Maczak, “OpenXR 1.0 引导我们将许多关键的将出现的互动平台进行互接。CTRL-labs期待着对这个关键的地方,向前一步做出贡献,并且会给开发者交付他们所需的探索神经界面的工具” 。

Epic Games Jules Blok说,"同所有非常努力工作来创建标准的其他Khronos组织的成员一样,我们对于支持OpenXR 1.0 的发布非常兴奋。在上一个OpenXR 0.9版本时,Unreal Engine引领着对于其临时版规范的支持,这次我们将与同时发布的硬件合作伙伴一起合作,升级到1.0版本。 Epic 相信,开放式标准对于驱动技术以及缩小数字生态链的鸿沟是至关重要的”

脸书的Oculus 共同创建人,也是VR产品部负责人NateMitchell说,“脸书和Oculus 继续相信OpenXR标准提供给使用者和开发者的价值。我们计划在Rift和Quest平台上,对于建立在OpenXR 1.0上的应用,提供运行时库的支持” 。

在谷歌工作,也是WebXR 规范编辑的Brandon Jones说,"WebXR 依赖如OpenXR这样的APIs来提供介于浏览器与虚拟现实或增强现实终端之间的通讯层。因为OpenXR支持,存在着潜力来减少WebXR实施中的开发和维护的负担,同时又增加支持WebXR的硬件的种类范围, 实境沉浸互联网工作组对此感到兴奋” 。

HTC 平台策略部的副总裁Vinay Narayan“HTC VIVE 承诺为XR工业创建一个容易进入的生态链,这就是为什么我们很自豪的支持OpenXR标准”。“把社区连接在一起,来帮助定义标准和最好的实践,会让我们共同向前推进”。

“移动时代的计算被封闭的生态链所定义以及最终被其所束缚。随着混合现实的到来,下一波的计算必须是而且将是开放的”。 微软的技术研究员Don Box说,“今天,微软自豪的给予Mixed Reality和HoloLens 2的用户发布了第一个OpenXR 1.0的运行时库。我们目前兴奋地与OpenXR社区一起工作,来设计主要的扩展,这些扩展将赋予生命给混合现实,包括年底之前实现完整的对于HoloLens 2 手跟踪,眼跟踪,空间映射和空间锚”。

NVIDIA虚拟现实总监David Weinstein, “祝贺OpenXR团队发布这个重要的1.0版本。具有灵活性和延展性设计的OpenXR 1.0将会支持有创意的下一代图像技术,这将会加速XR应用,甚至给予新的XR用例赋能”。

Pluto VR 的首席技术官Jared Cheshier说, OpenXR 为开发者提供了一个坚实的基础,这样他们可以更加容易的支持更宽泛种类的平台及终端。1.0是一个重要的里程碑,它只是一个开端。这次的发布,会给开发者打开新的门,使得他们可以实验和延伸功能,把VR和AR工业推向未来” 。

Tobii 的构架师Denny Rönngren说,“看到这个重要的里程碑最终得以完成,真的很棒。OpenXR对于降低在跨宽泛种类的终端上创建XR应用的障碍的承诺,让我们兴奋。现在,稳定的OpenXR 1.0 版本以经发布,并且我们看到了工业界的采纳,Tobii将非常努力的工作,来通过OpenXR对于眼球凝视互动和foveated rendering (中央和周边不同的分辨率)的扩展,实现眼跟踪” 。

UnityTechnologies的平台副总裁 Ralph Hauwert说,"Unity 承诺成为一个开放和容易进入的平台,我们并且对于XR应用和平台的开放标准保持支持"。"为了达到这个目的, 我们对于OpenXR很兴奋,并且这是走向更多的开放产业链的重要一步"。

Valve的程序员Joe Ludwig说,“OpenXR 是VR的一个重要里程碑。这个API将会允许游戏和其他应用在跨越一大类的硬件平台时,不需要具有所有权的SDK而更加容易的工作。Valve非常高兴可以与其他VR工业界的领袖们一起工作,来创建这个开放标准。我们期待在StreamVR里支持这个标准” 。

Varjo 的首席构架师Rémi Arnaud说,“Varjo 正在通过以人类眼睛的解析度,来无缝合并现实世界和数字世界,以创建世界上最有开创性的VR/AR/XR硬件和软件。我们对于发布OpenXR 1.0版本的规范是非常的兴奋,因为在移去对于未来创新的障碍的同时,它保障了企业社区能够兼容和容易地接触到市场上最好的XR技术” 。

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos 的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR®, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos,和Open XR® 属于Khronos组织的商标或注册商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos 在SIGGRAPH 大会上展示加速开发开放标准3D生态链

3D Commerce倡议正式成为Khronos工作小组
WebGL
发布显著的范围新扩展
glTF
通用素材及开源工具预览;
Vulkan
的新扩展发货并且看到了其在专业创作工具中越来越多的使用

SIGGRAPH, 洛杉矶– 2019726太平洋时区10:00 AM Khronos®组织 ,一个由主流硬件和软件公司组成的旨在开发先进的加速标准的开放协会, 宣布成立新的3D Commerce™ 工作小组以及发布WebGL™, glTF™, Vulkan®这些旗舰级标准的重要更新。基于对于SIGGRAPH社区里交互式图像专业人才长期承诺的精神,Khronos 给出了好几个开发和倡议,包括:

  • 3D Commerce 倡议演变为Khronos 工作组; 宣布号召参与

在2019年4月以Khronos探索组的形式发起,现在3D Commerce正式成为在Khronos管理之下的工作组,用以在工业界协调简洁一致的3D内容创建和消费。探索组包括了超过70家龙头企业-从零售商到技术厂商到制造商- 一起工作以达成业界的共识,有关哪些标准化的工作,是对于无处不在的3D商业来说是最最急需的。

3D 内容已经做好了预备,将在零售业广泛使用。除了在多种终端上能体验到3D零售,产品的虚拟表达将会到处都有(举例:广告,研究结果,等)。虽然3D是一种强有力的营销策略工具,今天的挑战来自于,不是所有的3D内容在不同的平台和终端上都有一致的体验,这样使得3D虚拟产品的生产与消费都变的孤立和昂贵,最终,难以伸缩其规模。

The 3D Commerce 工作组把涉及这个工业的企业都聚在一起,从3D内容的生产到发行到消费,来创建一种必需的开放标准以及指导准则,以精简内容创建的过程,零售商与内容创建者的结盟,以及使得3D虚拟产品的体验一致,无论是在哪里或者如何被使用。

我们欢迎任何企业加入Khronos并且参与工作组,成为这个全球倡议的一部分,来帮助3D在商业上的实现。您可以在这里 了解更多有关3D Commerce 工作组的计划。

  • WebGL 发布重大的扩展以及生态链发展

尽管所有的主流浏览器都已经支持WebGL, 并且大量网上的专业CAD和3D应用已经使用了WebGL,目前WebGL又为开发者社区交付了对于他们来说最为需要的一些特性的新解决方案。作为这些更新的一部分,WebGL目前具有了KHR_parallel_shader_compile 扩展, 这个扩展使得long shader的编译时间完全变得非同步,这样就不会阻塞WebGL应用。除此之外,为了解决每一次绘制调用所带来的额外负担,WebGL现在使用了multi-drawinstanced multi-draw 扩展(这两种扩展正在被所有浏览器厂商批准和安装的过程中),这提供了更好的批处理以及在更大的场景下显著地减少CPU的系统开销。另外,RGTC (BC4 / BC5) 和BPTC(BC6H / BC7) 压缩纹理的扩展已经被社区批准,并且已经在一些浏览器中得到了使用。.

除了这些以及可使用的扩展之外,WebGL正在通过一种原型的WEBGL_video_texture 扩展,来加速实时视频处理。同时涉及到BaseVertexBaseInstance 功能的扩展- 这两个一直是开发者长期的愿望- 现在也在开发中。计算着色器功能在WEbGL 2.0 Compute 规范的草案 - 感谢英特尔公司在其中所作的大量贡献-这为开发网上GLSL中计算着色器提供了一种容易的方法。公开的演示 已经可用, 里面包括了在Chrome Canary上,如何用命令行的标识来启用原型内特征的细节。

最后,为了进一步加强WebGL生态链的强壮性,主流的浏览器厂商正在Web1.0和2.0的一致性测试包上投入大量持续不断的努力。

 

  • 使用Binomial Basis Universal纹理技术的glTF 通用纹理扩展,正在草案的阶段。第一种原型支持已经在引擎上出现

谷歌和Binomial最近宣布,他们合作推出了以开源纹理压缩器和高性能转码器为形态的Binomial Basis Universal 技术。“Basis”,使得JPG尺寸的纹理在运算中能够转码,来原生态地支持压缩的GPU格式。转码器已经以C++和WebAssembly码的形式存在,用来处理在原生的应用以及在网站上基础格式的纹理。

Binomial同时也把Basis Universal技术,贡献给了Khronos。Binomial已经与3D Format工作组一起,给glTF创建了通用纹理扩展。这个通用纹理扩展包含了使用基础压缩器产生的高度压缩后,进入到清楚规定的KTX2容器的纹理。KTX2支持MIP级别以简洁以及完全随机接入方式,来完成一致的和可靠的跨公司的压缩后纹理资产的产生,验证和使用。要了解更多的Basis技术对于glTF的贡献, 请阅读近期的博客贴

带有对于glTF通用纹理支持,包括Babylon, CesiumJS, three.js, 以及UX3D的多种引擎目前已经发货。这些安装,将会告知glTF通用纹理扩展的开发的最后阶段,以保证有效地满足工业的需求。

 

  • glTF 工具的生态链扩张,包括通用纹理工具,以及在Blender 2.80中的glTF 输入/输出


随着glTF生态系统的演进,3D Formats 工作小组在努力鼓励和促成在每一个广泛使用的编辑工具上原生态的glTF的输入/输出。举例说,Mozilla, Khronos, 和glTF社区已经在合作,在Blender 2.8 0 里建造一种glTF2.0输入和输出的能力。Blender是一种免费的,跨平台的,开源的3D创建包,支持建模,绑定,仿真,动画,渲染,合成,和运动跟踪。Blender 2.80 现在可以支持glTF 2.0的输入和输出,包括映射Blender原则的BSDF 着色器节点图,到glTF's PBR 材料, 并带有基于Draco的glTF 在输出时网格压缩的选项。

为了准备glTF通用纹理扩展的到来,khronos在创建几个开源的glTF纹理工具,譬如KTX tools - 一种开源图书馆,用来创建,创建工具的读出,压缩,以及把KTX转码上传到OpenGL®, Vulkan, 和WebGL。这个图书馆包括了: ‘toktx’ 用来从一组 .png图像和‘ktxsc’创建一个KTX2 文档,以使用Basis转码器来把KTX2文档格式的图像转换到高度压缩的图像。除此之外,Khronos在为交互式纹理的产生,包括那些基于图像的光照,创建glTF纹理工具。

如需深入了解新的Khronos glTF的工具,譬如Blender 2.80 glTF 输入/输出, glTF 纹理工具,和glTF样本浏览器,请来参加即将到来的在10月22号的Khronos Webnar。注册请点击这个链接

  • 新的Vulkan 扩展已发行; CAD和专业的创建工具正更多地使用Vulkan

Adobe Premiere Rush 是Adobe第一个一体化,跨终端的在线视频编辑APP。目前使用了Vulkan的安卓版本正在发货。这个APP给基于安卓手机的终端带来了专业质量的视频编辑功能。渲染效果的引擎包括了几万行组成的,由在Vulkan上运行的开源clspv compiler 所编译成SPIR-V的OpenCL™ C 代码。clspv 编译器由谷歌所驱动,它为那些希望使用基于Vulkan 运行时库的OpenCL C 核心码的开发者,极大地增加了使用时的灵活性。

Vulkan生态链感受到了来自于CAD和专业创作工具开发者愈来愈强烈的兴趣。CAD和专业创作工具开发者希望借助Vulkan的低CPU额外负担来提高性能,尤其是在模型尺寸大的情况下。Vulkan 工作组刚刚发布了新的VK_EXT_line_rasterization扩展,以支持OpenGL-class线条渲染,开发者们正在使用Vulkan/OpenGL的互通性将Vulkan的功能移到OpenGL的应用上去,包括光线跟踪。桌面独立的硬件厂商正在提供中间件,以便利于CAD社区基于Vulkan的开发,包括在视窗与Linux上为Vulkan图形提供的AMD’s V-EZ library

基于开发者的反馈,Vulkan 工作组继续在开发新的扩展。例子包括:简化了帧缓冲的VK_KHR_imageless_framebuffer , 以及在Uniform缓冲中允许使用std430布局规则的VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout , 这使得使用从HLSL输入的着色器以及现代带有Vulkan的OpenGL, 变得容易。所有这些上述提到的扩展,都能从Vulkan repository 里面找到。

在SIGGRAPH大会上, Khronos 组织将会主办教育会议,来覆盖许多这些Khronos的标准,包括在活动中持续两天的同类聚集(BOF) 会议。KHronos也将主办每年度的SIGGRAPH联谊招待会。

  • glTF, WebGL, OpenXR, Vulkan Khronos BOF 会议预定在周三,7月31号在洛杉矶会展中心的JW万豪酒店的钻石会议厅7-10AM举行,其中包括了一个Khronos Fast Forward会议,这个9AM开始的会议上将有一个快速的有关Khronos的概述,接着周四,8月1号,在会展中心的507房间是一个有关3D商务的BOF。听众不需要注册或者有会议胸牌来参加Khronos的BOF日,不过周四3D商务会议需要SIGGRAPH 胸牌入场。
  • 每年度的Khronos 联谊招待会:所有SIGGRAPH 与会者都欢迎参加Khronos联谊招待会,来与其他来宾交流,并享用点心。现场有Khronos的演讲者以及开发者的同行,来讨论Khronos的标准,工具,技巧,演示和趋势。招待会由Khronos会员NVIDIA, LunarG, 和Cesium赞助,从周四7月31号5:30PM开始,在与BOF同一个会议厅。
  • 3D 格式生态链论坛: 在SIGGRAPH 会议期间的周四,8月1号,Khronos 也将会主办一个会议来讨论3D格式生态链的演进。如果您对此论坛感兴趣,请发送电邮到gltf_invites@khronos.org包括您的名字,公司,和对Khronos 3D格式的兴趣,以获得邀请。论坛的坐席有限。

如果要知道完整的Khronos活动的情况,请看这里:full schedule of Khronos events at SIGGRAPH .

有关Khronos 组织

Khronos组织是一个由140家主流的硬件和软件公司所组成的工业协会,大家在一起创建先进的,免版税的,在3D图像,增强和虚拟现实,视觉和机器学习方面的加速器标准。Khronos 的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™, 3D Commerce™ 和glTF™。Khronos 会员能够对于开发Khronos的规范作出贡献,能够在规范进入到公开部署之前的各个阶段有权决定,以及在规范草案与一致性测试发展的早期就能介入,使得他们能够加速交付自己的尖端的加速平台。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, 3D Commerce, Vulkan 和WebGL 属于Khronos组织的商标或注册商标。OpenCL是苹果公司的商标。OpenGL作为一个注册的商标以及OpenGL ES 和OpenGL SC 的标识Logo,都是惠普企业在Khronos授权下使用的商标。所有其他的产品名字,商标,和/或公司名字的使用只是为了辨识的需要,并且属于它们相应的拥有者。

Khronos 发布AR和VR平台和设备高性能接口OpenXR 0.90 预测版规范

2019318– 6:00 AM PT –  游戏开发者大会,旧金山今天,The Khronos®Group,一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开源组织,宣布通过并公开发布OpenXR™ 0.90预测版规范。OpenXR是一个统一化、免版税、开放标准,带来高性能增强现实(AR)和虚拟现实(VR)接口– 统称为XR – 平台和设备。该新版本规范已发布在Khronos 网站 并设置为预测版供开发者和执行者在OpenXR 论坛 提供反馈意见。

OpenXR 0.90预测版发布了具体的一个跨平台应用编程界面(API),以实现XR硬件平台供应商在其runtime系统上开拓更多的功能。通过获得一套通用目标和功能响应到应用生命循环、渲染、跟踪、框架计时和输入,这些都是在现有各个不同商场API之间有很大差异的,软件开发者就可以通过最小的导入工作在各类XR系统上运行他们的应用,这大大降低了整个行业到碎片。

Khronos OpenXR工作组成立于2017年初,由领先的XR企业支持和参与。在整个规范开发的过程中,这些Khronos会员企业也都开发了独立执行以确保该规范的专业化和完整度。很多这些执行都对开发者开放供大家评估,包括今天发布的 Collabora的‘Monado’ OpenXR 开源执行微软混合现实头坤设备的OpenXR runtime 。更多关于这些执行的信息和链接请浏览:https://www.khronos.org/openxr

“OpenXR追求简化AR/VR软件开发,让应用在更广的硬件平台上实现,但无需大量的导入或重写代码工作,同时实现平台供应商对OpenXR的支持。”OpenXR工作组主席兼Intel 首席VR 架构师Brent Insko讲到。“OpenXR预测版规范– 随同runtimes同时将在接下来几周发布– 将为应用和引擎开发者带来即使上手、跨平台测试。工作组欢迎开发者提供反馈建议,以确保OpenXR 1.0规范真正满足XR业界的需求。”

OpenXR 预测版0.90 的业界支持

“众多行业领头企业共同创建一个像OpenXR的开源标准的意义重大。我们非常期待看到行业对新标准的采用并坚信这将减少VR和AR领域跨平台XR应用加速发展、创新和多样化的各种阻碍”Arm客户商务副总裁兼总经理 Nandan Nayampally 讲到。

“Collabora一直以来都对免版税开放标准和开源技术非常支持,我们也很骄傲地成为OpenXR工作组和今天的首次发布的主要贡献者之一。除了这一重要里程碑,Collabora也很兴奋地发布Monado, 一个最新发布OpenXR规范的开源执行。这不仅仅是一个供应商SDK,Monado是一个开源项目,其代码基致力于更广的XR相关技术社群。Collabora计划提供技术基金和行业领袖项目,以加速Linux上XR技术在的开发和部署,包括为XR设备供应商带来选择使用并参与贡献到这个基于Linux的平台的XR产品”,Collabora CEO Philippe Kalaf.

“Epic相信像OpenXR这样的开放标准是这个多变、多平台VR和AR行业在接下来几年的重要基础。自发起阶段,我们已经支持OpenXR,包括在去年SIGGRAPH大会上展示首个OpenXR公开demo,我们也希望看到生态系统即此规范在GDC发布之后继续成长,”Epic Games CEO 兼发起 人Tim Sweeney 讲到。

“Facebook和Oculus一直坚信OpenXR标准为用户核开发者带来的价值。我们计划晚些今年推出在Rift和Quest平台应用基于OpenXR 1.0 的runtime支持”,Facebook VR 产品负责人兼 Oculus 联合发起人 Nate Mitchell 讲到。

“HTC VIVE致力于为XR行业创建一个切实可行的生态系统,这就是为什么我们非常骄傲地支持OpenXR,”HTC平台战略副总裁Vinay Narayan讲到,“让整个社群共同定义标准和最佳实践,这让我们共同发展。”

“微软相信要让混合现实蓬勃发展,其必须对所有人开放:开放店面、开放浏览器和开放开发者平台。我们非常骄傲地在去年SIGGRAPH大会展示我们的OpenXR runtime demo,我们也通过今年发布的Windows 混合现实和HoloLens 2以表示对OpenXR的支持。”Microsoft 技术 fellow Alex Kipman 讲到。“为了帮助开发者提供关于预测版OpenXR 规范的反馈建议,我们今天发布了 我们的OpenXR runtime 开发者预览,以支持Windows混合现实头戴设备。”

“XR生态系统发展的下一个重要推动者将是OpenXR:一个开放、广受支持的跨设备兼容应用的API标准。在过去的几年中,其在XR领域的发展突飞猛进,包括几个非常优秀的HMD和强大的VR GPU功能。”NVIDIA 虚拟现实总监David Weinstein 讲到。

“Tobii几年来一直积极参与OpenXR并作出贡献,”Tobii CEO Henrik Eskilsson讲到,“我们相信一个开放标准、跨平台API将许下承诺,让开发者以统一并可预测的方式为XR应用带来视线追踪。OpenXR将降低支持多个平台和设备的复杂度,让开发者话费更多的视觉在创建优秀内容上”。

“Unity一直致力于成为一个开放的平台,我们始终支持XR应用和设备的开放标准,”Unity Technologies 平台副总 裁 Ralph Hauwert“在此,我们对OpenXR消息非常兴奋,也相信这是迈向更加开放生态系统的重要一步。”

 “在Varjo,我们鼓励开发专业虚拟现实到一定水平可以真正对视觉效果由最高要求的企业有帮助。因此我们需要标准可以简化与最好技术的交互操作,”Varjo 首席架构师 Rémi Arnaud

“Varjo积极支持OpenXR”。

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个开放行业组织,由超过140家领先硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和机器学习创建高级、免版税加速标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发做贡献,在公开部署发布之前的各个阶段拥有投票权,以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其尖端加速平台和应用的推出。

Khronos Group开始发起一个新标准,为安全度敏感行业带来Vulkan GPU加速

Khronos欢迎任何公司加入并参与到GPU加速API的创建中,推动汽车、航空和其他领域的安全度认证。

2019 225嵌入式全球大会Embedded World Conference —德国纽伦堡The Khronos® Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布成立Vulkan® Safety Critical工作组, 以支持高安全度行业充分利用GPU图形和计算加速、显示控制以及最高水平安全度集成的优势。

安全度敏感图形是汽车、航空、医疗和能源领域的重要组成部分。随着显示方面的需求越来越高级,安全度敏感图形API必须随之发展以满足业界需求。Khronos通过OpenGL®SC 工作组 引领安全度敏感环境开发业界图形API,于2005年发布了OpenGL SC 1.0  规范,并在2016年发布了OpenGL SC 2.0 规范。现在,汽车和其他领域也需要高级GPU图形、计算和显示功能,以部署在安全度敏感系统。

为了响应行业需求,全新的Khronos工作组即将成立并创建基于现有Vulkan API规范的免版税API标准,以实现安全度敏感产业对高级图形和计算加速的应用。为了最好地匹配市场需求,全新的API计划将与行业内安全度敏感软件兼容,例如RTCA DO-178C Level A / EASA ED-12C Level A (航空); FACE (Future Airborne Capability Environment) (航空);和ISO 26262 ASIL D (汽车)。

“高级图形和计算功能已经开始在越来越多的安全度敏感市场实现,所以要设计API以流线化安全度认证流程,这是Khronos目前标准化工作的重要部分。OpenGL SC已经在航空系统广泛使用,现在更多的嵌入式领域也开始需要最新的GPU功能。Vulkan是新一代安全度敏感GPU API的理想起点,因为其驱动架构比OpenGL更加流线化,也带来更多的设备调度、同步化和资源管理方面的控制。” Khronos 主席Neil Trevett讲到。

该工作组的技术重心将主要关注在安全度敏感图形和计算方面,为失误将造成巨大安全风险的图形和/或计算系统而设计。该API可能还会涉及到通用GPU功能,包括视频比特流编解码、显示控制以及在平台窗口和显示系统上图形与视频的整合。

除了负责创建API规范的工作组,Khronos还成立了Khronos Safety Critical 建议论坛(KSCAF),欢迎各类组织参与,无需支付Khronos会员费。KSCAF集思广益并征集最佳实践以创建指导文件,已解决安全度敏感API跨域的设计问题,包括航空和汽车行业。欢迎所有企业加入到KSCAF或加入Khronos并参与Vulkan SC工作组的工作中。更多信息请浏览关于加入Khronos。.

业界支持

“汽车驾驶座的现代化包括高级驾驶辅助系统和越来越多的显示功能– 所有这些都依靠安全度敏感系统以实现实时性能、安全渲染和安全计算功能。Vulkan Safety Critical工作组是Arm扩展功能安全性能的重要组成部分,随之一起我们可以提供开放、行业标准GPU加速API,以推动这些驾驶座功能”- Neil Stroud,Arm汽车战略、汽车及物联网业务总监。

“Codeplay有很多客户对AI应用的安全度有需求,这对高性能“计算”和可预见性能提出了要求。最普遍的例子就是无人驾驶汽车,安全度和高计算性能是其中各种应用都是必不可少的,包括新的智能医疗设备。令人惊讶的是,考虑到其视频游戏的起源,Vulkan是这些调整的绝佳解决方案。我们将和Vulkan Safety Critical工作组的合作伙伴共同带啦来一个全新的安全标准,这对于我们是非常令人兴奋的机遇。”- Andrew Richards, Codeplay CEO

“CoreAVI 的安全度敏感Vulkan支持驱动和相关DO-178C DAL A 及ISO 26262认证是我们安全度认证应用平台的重要组成部分。我们非常兴奋成为Vulkan Safety Critical工作组主席,并将推动新标准实现安全度敏感图形和计算应用的部署。” - Damian Fozard, CoreAVI CEO

“将安全度敏感和非安全度敏感功能结合到汽车驾驶座中提出了对GENIVI跨域整合的需求。我们的Hypervisor项目正在开发一个针对各种视觉化和操作系统的、基于标准、开放许可的规范,叫做汽车虚拟平台(Automotive Virtual Platform)。我们非常期待开始与Vulkan Safety Critical工作组在Vulkan继续开发方面的新合作,特别是针对图形视觉化安全度的挑战。”- Steve Crumb, GENIVI Alliance 执行总监

“Mobica的客户和合作伙伴正在朝Vulkan的图形和计算应用方向发展。随着API的迅速发展,对于安全度敏感执行的需求也在增长,以支持汽车项目的发展。我们非常高兴可以为新工作组做出贡献并期待支持安全度敏感Vulkan驱动执行者和应用开发者,已创建并部署基于Vulkan的安全度敏感API应用。”- Jim Carroll, CTO, Mobica

“GPU加速在要求功能安全度的多域领域是非常重要的。Vulkan Safety Critical工作组将推动安全度敏感市场行业对这个新GPU功能API的采用,例如汽车行业。”- Kevin Flory, NVIDIA 汽车软件部副总裁

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140加领先硬件和软件公司组成的、致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习创建高级免版税加速标准的开发行业组织。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以在Khronos规范开发过程中做出贡献,在标准公开部署之前的不同阶段拥有投票权,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用产品的推出。

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Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL 是The Khronos Group Inc商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL 和OpenML是注册商标,OpenGL ES 和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并在Khronos的许可下。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别并归属于各自所有者。

Khronos征集异构交流潜在标准化业界反馈

征集来自汽车、机器人、航天、工业、医疗和物联网(IoT)开发者对Abaco Systems推出的Takyon API初步设计项目书反馈建议。

波特兰,俄勒冈州—  2019116The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开放组织,今天宣布征集业界对开发一个新的低水平异构交流开放标准的反馈,该标准有可能转变高性能嵌入计算(HPEC)系统应用的开发方式。如果业界表示支持,Khronos将创建一个工作组并邀请任何对该标准感兴趣的公司加入Khronos,发表意见、在标准创建过程中拥有投票权,并参与到在Khronos跨企业共同管理下的跨厂商标准。更多信息请浏览:Khronos 异构交流反馈建议页面

该新标准的目标用户包括航天、汽车、机器人、工业、医疗和物联网(IoT)市场;希望关注算法开发而不是交流复杂性– 但需要满足低水平点到点协议的高性能及灵活度和高水平点到点方法的简单度的开发者。标准的执行者包括芯片、电板和系统硬件厂商和嵌入式软件工具和操作系统厂商。我们的目标是集合低水平交流到一个简单的API,以降低应用复杂度,最小化开发成本并加速进入市场。

如果Khronos针对该机遇成立一个工作组,欢迎所有企业参与提交设计项目书,和其他工作组会员讨论。Khronos已经收到一个设计项目书:来自Abaco Systems的Takyon API。

“Khronos创建了一个有条理的探索流程,让我们可以获取新标准项目书并在成立工作组开始开发标准之前评估业界对其的反响。该流程让我们可以更加关注会员以及整个行业的资源,充分利用这个机会,实现更广泛的采用并对市场带来更多积极的影响,”Khronos 主席Neil Trevett讲到。“我们感谢Abaco发起这个调研,也非常期待参与到嵌入市场以进一步了解市场对参与该潜在新开放标准的兴趣”。

Takyon通过仅仅5个核心功能,以结合低水平点到点交流和信号功能,使其学习和使用更加简单。Takyon让编程者可以更快地开发跨复杂系统的高性能、可延伸、可兼容、容错应用程序。Takyon建立在Abaco在高级嵌入式软件方面的专业知识和技能的基础上,在AXIS 软件开发环境下即Takyon的基础。更多关于Takyon API 项目书的细节和资源,包括使用手册和免费开源执行,请浏览Khronos 异构交流反馈页面

“现有的HPEC交流的API通常是关注某个特殊硬件内部连接/架构,或者某个具体的管线/流程/处理器/应用局部性。有些非常复杂,仅仅处理简单的概念就需要数百个代码线。其他的致力于将其简化,但在实际应用过程中反而更加复杂。另外还有其他一些API覆盖了重要的底层功能,这些对延迟和决策有重大影响。”Abaco产品市场部副总裁Peter Thompson讲到。“目前没有任何一个单独的标准可以应用到所有的局部和功能– 导致高开发成本和不幸短路,这些都困惑嵌入式HPEC开发者。我们相信Khronos的贡献将提出这一潜在问题,并使一个简单精美的API成为一个重要的开放标准”。

关于the Khronos Group

The Khronos Group 是一个由超过140家领先硬件和软件公司组成的行业组织,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉处理和机器学习高级、免版税加速标准。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos会员可以为Khronos规范开发做出贡献,并在标准公开发布之前的各阶段投票,并通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的推出。

关于Abaco Systems

拥有超过30年经验,Abaco System是一个航天、国防和工业应用领域开放架构计算和电子系统的全球领先企业。我们创建基于高性价比、高可靠性和最低SWaP的开放标准的创新、模块化解决方案。我们的目标是成为我们客户成功的重要贡献者,和他们共同降低成本、部署时间和风险,并给他们提供长期只支持。Abaco在数百个陆地、海洋和空中的国家资产平台上都有很多应用,拥有业界的信任。www.abaco.com

 Khronos, EGL, glTF, NNEF, OpenVG, OpenVX, OpenXR, SPIR, SPIR-V, SYCL, Vulkan 和WebGL是The Khronos Group Inc.的商标和注册商标。OpenCL是Apple Inc.的商标,OpenGL和OpenML是注册商标,OpenGL ES和OpenGL SC标识是Hewlett Packard Enterprise的商标并由Khronos在许可下使用。全部其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于标识并归属与各自所有者。

OGC 和Khronos 建立合作关系,共同推动地理信息和3D图形社群的交互操作

最新合作关系将改进和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关的开源地理信息标准

20181010: The Open Geospatial Consortium (OGC) 和 The Khronos®Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源联盟,今天宣布双方建立联系,共同推动和增强和虚拟现实、分布式仿真和3D内容服务相关开源地理空间信息标准。

作为合作关系的一部分,并通过合作参与到两个组织之间– 例如工作组、委员会活动、创新项目活动(如Testbeds, Pilots),当地论坛和workshop – 两个组织将共同开发使用案例以及对开源地理空间信息标准的具体要求,涉及3D、VR、AR的API,以及相关地理空间信息表示法。

OGC和Khronos将共同获取在上述领域中最新的已被采用和已实际使用的标准,并考虑合作发布其中一个或多个标准,同时吃x’xv’vvv还会定义任何未来会与相关数据交互操作和硬件性能相关的潜在标准,以用于共享和分析地理数据。

同时,OGC将采用已发布的Khronos标准,作为OGC标准基线的一部分,我们相信Khronos标准将被相应接受,并作为OGC标准的参考标准。

OGC标准项目执行总监,Scott Simmons讲到,“OGC和Khronos有很多相同的会员单位和目标,两个组织以非正式的方式已经合作很多年。在建立这个合作关系的过程中,我们的组织可以更高效地对比3D数据和地理空间信息标准,为开发者和用户带来更精准更统一的不同3D视觉化和处理方式”。

Khronos Group 主席Neil Trevett讲到,“Khronos非常重视我们和OGC高效的工作关系,我们也非常期待通过建立正式的合作关系我们可以实现更高效的合作。我们看到两个组织之间的紧密联系,并期待未来共同为OGC带来更强大的基于标准的基础,以兼容获取3D、VR和AR硬件和资产。通过共同努力,我们将为地理信息社群带来令人兴奋的全新性能”。

OGC和Khronos之前就已经在网页视觉化标准方面有过合作,例如 OGC 3D Portrayal 标准,Khronos的会员单元也为 OGC 3D 信息管理Domain 工作组 和该工作组推出的几个标准工作中做出积极贡献。

关于Khronos
The Khronos Group是一个行业联盟,致力于建立开源标准,以实现各个平台和设备上并行计算、图形图像、视觉和machine learning编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。作为Khronos会员,可以为Khronos规范开发做出贡献、并在公开发布之前的不同阶段拥有投票权,以通过提前获得规范和一致性测试加速器高端加速平台和应用的推出。更多关于The Khronos Group的信息,请浏览:Khronos.org.

关于OGC

The Open Geospatial Consortium (OGC) ,是一个国际联盟,包括525家公司、政府机构、研究组织和大学都参与到开放地理空间信息标准的开发过程中。OGC标准支持交互操作解决方案,实现网页、无线和本地的服务和主流IT的“地理化”。OGC标准推动技术开发者们使用地理空间信息和服务,并在任何应用中实现地理空间。更多关于OGC信息,请浏览:www.opengeospatial.org