Khronos Group 启动 Slang Initiative,托管 NVIDIA 贡献的开源编译器
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 11 月 21 日 – Khronos® Group 是一个由互操作性标准行业领导者组成的开放联盟,该组织宣布启动新的 Slang™ 计划。该计划将基于 15 年的研究、开发和部署经验,来监督和推进开源 Slang 着色语言和编译器。自 2017 年以来,Slang 一直得到 NVIDIA 的支持,并已在整个行业的生产项目中得到广泛采用。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 11 月 21 日 – Khronos® Group 是一个由互操作性标准行业领导者组成的开放联盟,该组织宣布启动新的 Slang™ 计划。该计划将基于 15 年的研究、开发和部署经验,来监督和推进开源 Slang 着色语言和编译器。自 2017 年以来,Slang 一直得到 NVIDIA 的支持,并已在整个行业的生产项目中得到广泛采用。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 4 月 15 日– 今天, Khronos® Group ,一个由创建先进互操作性标准的行业领先公司组成的开放联盟,宣布立即推出OpenXR ™ 1.1 规范。此版本是广泛采用的OpenXR开放 API 标准的演进,用于高性能、跨平台访问 VR、AR 和混合现实 MR(统称为 XR)的平台和设备。 OpenXR 1.1 将广泛使用的 API 扩展,整合到核心规范中,以减少碎片化,并添加新功能以简化更强大、更高效的 XR 应用程序的开发。特别是, OpenXR 1.1 整合了多个供应商对关键功能的扩展,以减少跨多个平台的应用程序代码的差异,同时仍然保持灵活性和可扩展性,以在快速增长和发展的市场中促进创新。 OpenXR工作组将专注于管理一系列扩展,以开发新功能并寻求反馈,同时主动将经过验证的技术集成到核心规范中,为开发人员提供强大的跨平台 XR 功能。如今,大多数主要 XR 平台已转向使用OpenXR,来公开当前和未来的设备功能。具有符合OpenXR实施方案的供应商包括 Acer、 ByteDance 、Canon、HTC、Magic Leap、Meta、Microsoft、Sony、XREAL、Qualcomm、Valve、Varjo 和Collabora 的 Monado 开源运行时。 OpenXR还受到所有主要游戏和渲染引擎的支持,包括 Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA 的 Omniverse、 StereoKit 、Unreal Engine 和 Unity。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 1 月 25 日 – Khronos® Group是一个由行业领先公司组成的开放联盟,致力于创建先进的互操作性标准。今天,该联盟宣布了跨平台 3D 图形和计算 API Vulkan® 的最新路线图里程碑。 Vulkan 路线图瞄准“沉浸式图形”市场,这个市场由中高端智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机和台式设备组成。 Vulkan路线图 2024 里程碑 认定了一组功能,预计从 2024 年开始,该市场的新产品将支持这些功能。路线图规范为目标设备提供了显着的功能的增强,并设定了 API 的演进方向,包括为 Vulkan 开发人员提供新的硬件能力和编程模型的改进。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2023 年 8 月 2 日 – 今天, Khronos® 集团 宣布 ANARI™ 1.0 开放标准、跨平台 3D 渲染引擎 API 已最终完成,AMD、Intel 和 NVIDIA 提供的多种实施,以及Khronos 的开源软件开发套件 ( SDK )都已经发布。ANARI 通过提供高级功能,来构建内存中需要渲染的场景表达,而无需低级图形代码,并允许使用任何支持ANARI API 3D 渲染的引擎,从而显著地简化了包括科学可视化等领域的应用程序开发。 ANARI 1.0 规范是公开开发的标准,并纳入了重要的社区反馈,包括与 glTF™ 基于物理的渲染 (PBR) 材料的兼容性。 ANARI 已广泛集成到科学可视化应用程序中,预计将被需要便携式访问多个渲染引擎以提供光线追踪和全局照明等复杂 3D 功能的各种应用程序使用。 Khronos 欢迎开发者社区在ANARI GitHub上提供反馈。 更多
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