2023 年 08 月 2 日 俄勒冈州比弗顿 – 2023 年 8 月 2 日 – 今天, Khronos® 集团 宣布 ANARI™ 1.0 开放标准、跨平台 3D 渲染引擎 API 已最终完成,AMD、Intel 和 NVIDIA 提供的多种实施,以及Khronos 的开源软件开发套件 ( SDK )都已经发布。ANARI 通过提供高级功能,来构建内存中需要渲染的场景表达,而无需低级图形代码,并允许使用任何支持ANARI API 3D 渲染的引擎,从而显著地简化了包括科学可视化等领域的应用程序开发。 ANARI 1.0 规范是公开开发的标准,并纳入了重要的社区反馈,包括与 glTF™ 基于物理的渲染 (PBR) 材料的兼容性。 ANARI 已广泛集成到科学可视化应用程序中,预计将被需要便携式访问多个渲染引擎以提供光线追踪和全局照明等复杂 3D 功能的各种应用程序使用。 Khronos 欢迎开发者社区在ANARI GitHub上提供反馈。 更多
2023 年 01 月 30 日 俄勒冈州比弗顿市 - 2023 年 1 月 30 日 - 太平洋时间上午 10 点 - 今天,Khronos ®集团,一个由行业领先公司组成的创建高级互操作性标准的开放联盟,宣布 LunarG公司发布了可适用于 Windows 和 Linux 的 Vulkan 软件开发工具包 (SDK) 1.3.239.0 版本,全面支持 2022 年 12 月完成的四个 Vulkan 视频扩展,包括标头升级和验证层集成。连同来自多个 GPU 供应商的驱动程序,开发人员现在配备了在框架和应用程序中使用 Vulkan 视频加速 H.264 和 H.265 解码的基本工具。
更多
2022 年 08 月 4 日 俄勒冈州比弗顿 - 2022 年 8 月 4 日- Khronos® 集团是一个由行业领先公司组成的开放联盟,创建了先进的互操作性标准,今天宣布其用于高效传输和加载 3D 模型的glTF ™ 2.0 规范,已作为 ISO/IEC 12113:2022 国际标准发布。 Khronos 已通过 ISO/IEC JTC 1 PAS(公开可用规范)提交流程,成功完成了glTF 2.0 的转换,这将巩固glTF 的全球认可度并加速其被行业和其他标准采用。 Khronos 将继续将glTF发展为 Khronos 规范,并定期提供经过验证的、广泛可用的 glTF功能来更新 ISO/IEC 12113标准,以避免行业分裂。 ISO/IEC 12113:2022 规范可在此处获得。 更多
2022 年 07 月 18 日 英国伦敦 - 2022年7月19日 - Imagination Technologies和 Khronos Group在上海联合举办Khronos & Imagination技术研讨会。这场开发者活动将重点关注快速发展的软硬件生态系统以及GPU技术、开源标准和开放API接口在移动游戏、汽车和云领域的机会。您可以点播观看Khronos & Imagination Seminar技术研讨会的各场分会,进一步了解PowerVR SDK。 更多