Khronos 完成glTF 1.0 规范,实现3D场景和模型的高效、可交互操作传输
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可扩展格式实现了3D流程和压缩的不断创新
HTML5DevConf– 2015年10月19日 – 加州旧金山 – Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开放组织,今天宣布正式完成并发布用于传输和上传3D内容的glTF™ 1.0(GL传输格式)免版税规范,工具和应用供应商很快将可以使用该规范。glTF是一个高效、可交互操作资产传输格式,压缩3D场景和模型,最小化使用WebGL™和其他API的应用的运行处理时间。glTF同时还定义了一个3D内容工具和服务的通用发布格式。更多关于glTF规范和活动的信息请浏览:https://www.khronos.org/gltf/。
“为通过网络进行高效传输和处理媒体数据创建的标准将带来绝佳的市场机会。glTF对3D应用意义重大,就像JPEG和MP3对于图片和音乐的重要性,”Khronos Group主席兼NVIDIA副总裁,Khronos 3D格式工作组主席Neil Trevett讲到,“glTF 1.0实现了基础资产传输,每个3D应用都可以使用,同时还实现了对未来资产流和压缩方面的创新的极强可扩展性”。
传统3D建模格式,例如COLLADA™,是为在编写工作流中交换3D资产设计的,但没有优化下载和上传效率。许多应用转换资产为优先实时格式,防止工具生成可供任何3D应用使用的标准化模型。
glTF 定义了一个供应商和实时中间格式,可以通过最少的处理进行上传和渲染。这个格式结合了简单易读的JSON场景和物体描述,包括二进制地理、纹理和动画。glTF可以通过最少的额外读取和处理以高效地上传到WebGL应用,并创建完整层级实时场景,包括节点、网点、相机和动画。
“WebGL和OpenGL™ API为消费者带来了3D可视化,”WEVR 平台产品副总裁兼glTF联合编辑 Tony Parisi讲到。“但迄今为止,还没有标准化的方式获取3D数据到这些应用。glTF为这些应用带来3D内容,包括娱乐、教育、数字市场、社交媒体以及虚拟现实,在各种平台上”。
3D模型和场景可以在各种应用中使用,因此glTF成为一个可扩展格式,实现了各方面传输、压缩流程技术的不断创新。任何公司可以对glTF定义供应商扩展以满足他们的商业需求,Khronos为各种广泛使用的扩展的标准化提供一个合作的平台。扩展文件与glTF 1.0 规范同步发布,包括使用二进制场景描述和地理应用高精准度渲染。正在开发中的扩展包括来自Fraunhofer IGD超大3D CAD 模型的复杂流程和使用3DGC技术从MPEG进行高级3D网点压缩。
glTF规范的开发是对外开放的,在GitHub上可以获得各种转换器和上传器。工具也随同规范一同发布,包括线下和线上转换器,由COLLADA到Khoronos的glTF、Analytical Graphics Inc.和摩托罗拉移动,从FBX到正在由Autodesk开发的glTF转换器,以及用于引领WebGL引擎的上传器,包括three.js、微软的Babylon.js、Cesium和X3DOM。
业界支持
“在这个由各自不同3D格式主导的行业,glTF提出了对标准化的需求,并为OpenGL为基础的预览和处理工具生态系统奠定了基础,”Adobe公司高级首席科学家Stefano Corazza。
“glTF的特性具有重大意义,这将帮助开发者更简便地将3D数字资产在其网页或移动应用中实现和运行。”Autodesk高级AND Sparks经理Cyrille Fauvel。
“将3D内容从各自桌面应用中解脱到云,带来了巨大的新合作机会。设计师可以更加容易地分享他们正在完成的工作,制作者可以在打印之前展示未来他们的作品是什么样子,教育者可以将互动元素融入到他们的课件,还有更多的例子。这是近在咫尺的未来,我们可以感受到 – 硬件可以实现、浏览器可以实现,现在希望我们可以解决内容管线的问题。可交互操作标准为工具制造商和引擎开发者而言意义重大 – 加油glTF!” Platform @ Box的 Ross McKegney讲到。
“glTF将实现WebGL引擎对生态系统资产管线工具的再次使用,这对引擎和工具的迅速发展将有很大帮助” Cesium首席图形架构师Patrick Cozzi讲到。
“我们积极参与glTF的开发,因为我们坚信宣告式(declarative)3D和大型模型可视化将从中获益,特别是3D资源的高效传输”,Fraunhofer IGD 视觉计算系统技术部负责人Johannes Behr讲到。
“由于老式文件格式和标准化之间的断链,例如CAD和3D传感器数据的重量元素的转换处理很难处理。即使云计算和接触式可穿戴硬件可以支持互动可视化元素,在进行流处理到无手动显示时,3D质量和视觉处理问题几乎是不可避免的。glTF将大众化这个流程,这将为一些复杂的使用案例移除障碍。特别是对增强现实和混合虚拟现实交互操作有很大帮助。”DMI 研发经理Sam Murley讲到。
“显而易见,对于babylon.js团队而言,glTF是必要功能以更好地整合到3D生态系统,”微软首席程序经理兼babylon.js作者David Catuhe讲到。
“glTF的工作一旦开始,Babylon.js团队很快意识到glTF即将成为一个很高效的标准” Babylon.js团队成员,来自微软的Julien Moreau-Mathis讲到。
“由于3D图形表示法和使用案例的多样化,定义一个3D图形传输模型极具挑战。因此,与图片和视频对比,由于缺乏简单和通用的高效数据表示法,3D生态系统的发展很慢。通过定义一个基础,各种应用可以压缩和传输元件,glTF从中起到重要作用。我们非常期待glTF扩展将为广泛使用的3D图形带来高效MPEG压缩技术”,MPEG组织Marius Preda讲到。
“开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium)目前正在开发一个3D绘图服务,这将实现3D地理空间数据的交互操作可视化。glTF作为一个数据传输格式,其压缩和流功能完美地融入到这个开发中。”开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium)3D绘图服务标准工作组主席Volker Coors 讲到。
“SRC的设计与X3D国际标准中的地形完全匹配,其与HTML5的兼容性也经开源X3DOM项目证实。Web3D组织非常期待融入SRC压缩和流功能作为X3D 版本4的开发。Web3D 成员很期待可以继续与Khronos在网络交互操作这一重要领域合作,”X3D工作组主席Don Brutzman讲到。
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