Khronos Group 启动 Slang Initiative,托管 NVIDIA 贡献的开源编译器
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 11 月 21 日 – Khronos® Group 是一个由互操作性标准行业领导者组成的开放联盟,该组织宣布启动新的 Slang™ 计划。该计划将基于 15 年的研究、开发和部署经验,来监督和推进开源 Slang 着色语言和编译器。自 2017 年以来,Slang 一直得到 NVIDIA 的支持,并已在整个行业的生产项目中得到广泛采用。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 11 月 21 日 – Khronos® Group 是一个由互操作性标准行业领导者组成的开放联盟,该组织宣布启动新的 Slang™ 计划。该计划将基于 15 年的研究、开发和部署经验,来监督和推进开源 Slang 着色语言和编译器。自 2017 年以来,Slang 一直得到 NVIDIA 的支持,并已在整个行业的生产项目中得到广泛采用。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 4 月 15 日– 今天, Khronos® Group ,一个由创建先进互操作性标准的行业领先公司组成的开放联盟,宣布立即推出OpenXR ™ 1.1 规范。此版本是广泛采用的OpenXR开放 API 标准的演进,用于高性能、跨平台访问 VR、AR 和混合现实 MR(统称为 XR)的平台和设备。 OpenXR 1.1 将广泛使用的 API 扩展,整合到核心规范中,以减少碎片化,并添加新功能以简化更强大、更高效的 XR 应用程序的开发。特别是, OpenXR 1.1 整合了多个供应商对关键功能的扩展,以减少跨多个平台的应用程序代码的差异,同时仍然保持灵活性和可扩展性,以在快速增长和发展的市场中促进创新。 OpenXR工作组将专注于管理一系列扩展,以开发新功能并寻求反馈,同时主动将经过验证的技术集成到核心规范中,为开发人员提供强大的跨平台 XR 功能。如今,大多数主要 XR 平台已转向使用OpenXR,来公开当前和未来的设备功能。具有符合OpenXR实施方案的供应商包括 Acer、 ByteDance 、Canon、HTC、Magic Leap、Meta、Microsoft、Sony、XREAL、Qualcomm、Valve、Varjo 和Collabora 的 Monado 开源运行时。 OpenXR还受到所有主要游戏和渲染引擎的支持,包括 Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA 的 Omniverse、 StereoKit 、Unreal Engine 和 Unity。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2024 年 1 月 25 日 – Khronos® Group是一个由行业领先公司组成的开放联盟,致力于创建先进的互操作性标准。今天,该联盟宣布了跨平台 3D 图形和计算 API Vulkan® 的最新路线图里程碑。 Vulkan 路线图瞄准“沉浸式图形”市场,这个市场由中高端智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机和台式设备组成。 Vulkan路线图 2024 里程碑 认定了一组功能,预计从 2024 年开始,该市场的新产品将支持这些功能。路线图规范为目标设备提供了显着的功能的增强,并设定了 API 的演进方向,包括为 Vulkan 开发人员提供新的硬件能力和编程模型的改进。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 2023 年 8 月 2 日 – 今天, Khronos® 集团 宣布 ANARI™ 1.0 开放标准、跨平台 3D 渲染引擎 API 已最终完成,AMD、Intel 和 NVIDIA 提供的多种实施,以及Khronos 的开源软件开发套件 ( SDK )都已经发布。ANARI 通过提供高级功能,来构建内存中需要渲染的场景表达,而无需低级图形代码,并允许使用任何支持ANARI API 3D 渲染的引擎,从而显著地简化了包括科学可视化等领域的应用程序开发。 ANARI 1.0 规范是公开开发的标准,并纳入了重要的社区反馈,包括与 glTF™ 基于物理的渲染 (PBR) 材料的兼容性。 ANARI 已广泛集成到科学可视化应用程序中,预计将被需要便携式访问多个渲染引擎以提供光线追踪和全局照明等复杂 3D 功能的各种应用程序使用。 Khronos 欢迎开发者社区在ANARI GitHub上提供反馈。 更多
俄勒冈州比弗顿市 - 2023 年 1 月 30 日 - 太平洋时间上午 10 点 - 今天,Khronos ®集团,一个由行业领先公司组成的创建高级互操作性标准的开放联盟,宣布 LunarG公司发布了可适用于 Windows 和 Linux 的 Vulkan 软件开发工具包 (SDK) 1.3.239.0 版本,全面支持 2022 年 12 月完成的四个 Vulkan 视频扩展,包括标头升级和验证层集成。连同来自多个 GPU 供应商的驱动程序,开发人员现在配备了在框架和应用程序中使用 Vulkan 视频加速 H.264 和 H.265 解码的基本工具。 更多
俄勒冈州比弗顿 - 2022 年 8 月 4 日- Khronos® 集团是一个由行业领先公司组成的开放联盟,创建了先进的互操作性标准,今天宣布其用于高效传输和加载 3D 模型的glTF ™ 2.0 规范,已作为 ISO/IEC 12113:2022 国际标准发布。 Khronos 已通过 ISO/IEC JTC 1 PAS(公开可用规范)提交流程,成功完成了glTF 2.0 的转换,这将巩固glTF 的全球认可度并加速其被行业和其他标准采用。 Khronos 将继续将glTF发展为 Khronos 规范,并定期提供经过验证的、广泛可用的 glTF功能来更新 ISO/IEC 12113标准,以避免行业分裂。 ISO/IEC 12113:2022 规范可在此处获得。 更多
英国伦敦 - 2022年7月19日 - Imagination Technologies和 Khronos Group在上海联合举办Khronos & Imagination技术研讨会。这场开发者活动将重点关注快速发展的软硬件生态系统以及GPU技术、开源标准和开放API接口在移动游戏、汽车和云领域的机会。您可以点播观看Khronos & Imagination Seminar技术研讨会的各场分会,进一步了解PowerVR SDK。 更多
俄勒冈州比弗顿 – 太平洋时间 2022年3月23日上午6点 – 一个由行业领先公司组成,创建了先进的加速互操作性标准的开放联盟 Khronos ® Group,今天宣布了呼吁大家参与一个新的探索性论坛,以研究这些利用广泛采用的 SYCL ™标准的安全关键行业,如汽车、航空电子、医疗和工业市场,对于 API 的需求。新的 SYCL SC 探索性论坛免费向所有人开放,包括非 Khronos 成员,旨在收集对安全关键型异构计算的高层抽象 API 的需求。 更多
俄勒冈州比弗顿 –太平洋时间 2022 年 3 月 1 日上午 6 点 – Khronos ® Group,一个由行业领先公司组成的创建先进的加速互操作性标准的开放联盟,今天宣布公开发布免版税的Vulkan ® 安全关键( SC ) 1.0 API 规范,使安全关键行业能够部署最先进的 GPU 图形和计算加速,同时满足最高级别的功能安全要求。 Vulkan SC 一致性测试套件也以开源方式免费提供,并且多个供应商已经拥有符标的 Vulkan SC 1.0 实施。欢迎大家在Vulkan SC 规范 GitHub 存储库中对规范进行行业反馈。 更多
俄勒冈州比弗顿 - 2022 年 1 月 25 日 - 今天,Khronos ® Group ,一个由行业领先公司组成的,创建了先进的互操作性标准的开放联盟,宣布了对跨平台 3D 图形 API 及其生态系统 Vulkan 的最新更新。
俄勒冈州比弗顿 – 太平洋时间 2022 年 1 月 19 日 – 上午 6:00 – 今天,由创建了先进互操作性标准的行业领先公司组成的开放联盟Khronos® Group与欧洲机器视觉协会 ( EMVA ) 一起,宣布成立新的Khronos 工作组,来开发一个开放的、免版税的 API 标准,用于控制嵌入式、移动装置、工业上、虚拟现实、汽车上,和科学市场中的相机系统运行库。2021 年,超过 70 家公司参加了由 EMVA/Khronos 主持的探索小组,以制定工作范围 的文档,和指导 API 设计方向。设计工作预计于2022年2月开始,欢迎任何组织加入Khronos来参与这项工作。 更多
俄勒冈州比弗顿市 – 2021 年 11 月 2 日 – 今天,Khronos® Group宣布发布ANARI™ 1.0(分析法渲染的接口)暂定开放标准 API,用于可扩展的 3D 数据可视化。ANARI 使用户能够构建场景描述以生成图像,而不是指定渲染过程的细节,从而对各种渲染引擎提供简化的可视化应用程序开发和跨厂商的可移植性,包括使用最先进的光线追踪的渲染引擎。除了ANARI 规范之外,Khronos 还以开源形式发布了实施的示例、入门应用程序、开发人员工具和一致性测试,并在 2022 年规范最终确定之前,欢迎社区反馈 。 更多
俄勒冈州比弗顿市 – 2021 年 7 月 13 日 –Khronos® Group 是一个由行业领先公司组成的开放联盟,旨在创建先进的互操作性标准,今天宣布公开发布最新的一组物理渲染 (PBR) 材料扩展集Khronos glTF™ 3D 资产格式。新的扩展使各种渲染器可以使用折射、颜色衰减和体积属性等材料属性,从实时光栅化到生产级路径跟踪。 glTF 是 Khronos 的一种灵活、免版税的资产格式,旨在在各种平台(包括 Web 浏览器、移动设备、PC 桌面和云)上高效地传输和加载 3D 场景和模型。 Babylon.js、Google 的 Filament 和three.js 等领先的渲染引擎已经支持部分或全部新的PBR 扩展,以及包括Adobe 的Substance 3D Stager、Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE Platform、DGG RapidCompact 和UX3D 的Gestaltor 在内的应用程序。 更多
俄勒冈州比弗顿市 – 2021 年 6 月 9 日 – 今天,Khronos® Group,一个由创建图形和计算互操作性标准的行业领先公司组成的开放联盟,宣布发布 3D Commerce Viewer 认证计划(3D商务查看器认证计划)。 3D 查看器是使用户能够显示 3D 模型并与之交互的软件引擎。零售商、社交媒体网站和品牌使用查看器, 在电子商务店面、搜索引擎、广告平台和自身应用程序中创建体验。查看器认证计划使整个行业的 3D 查看器能够证明它们能够准确、一致性地展示 3D 产品,为跨多个平台和设备进行可靠的 3D 和 AR 购物扫清道路。 Amazon、Babylon.js、CGTrader、Emersya、Epic Games(虚幻引擎)、Facebook(Spark AR)、Google(
俄勒冈州比弗顿– 2021年4月20日–今天,Khronos®集团 宣布批准KTXTM 2.0 ,在此容器格式中增加了对Basis Universal 超压缩的支持,以实现可靠,无处不在的GPU纹理分布。 Basis Universal是Binomia l开发的一种压缩技术,可产生紧凑的纹理,这些纹理可以在运行时有效地转码为各种GPU压缩纹理格式。除此之外,Khronos发布了KHR_texture_basisu 扩展,使glTF可以包含KTX 2.0纹理,从而产生了可普遍发布的glTF资产,这些资产减小了下载尺寸,并使用了本地支持的纹理格式来减小GPU内存大小并提高了在各种设备和平台上的渲染速度。最后,Khronos发布了开源工具和代码转换器,以及开发人员和艺术家指南,以支持并鼓励在glTF生态系统中广泛使用KTX 2.0纹理,包括已经集成了支持功能的three.js,Babylon.js和Gestaltor查看器。 更多
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