Khronos邀请更多参与者加入新WebCL和StreamInput工作小组
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Jonathan Hirshon
Horizon公关公司负责人
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电话: +1 (408) 393-4900
2011年8月8日—温哥华, SIGGRAPH 2011 – 已经成立10年之久的Khronos™集团于今天宣布将邀请更多的参与者加入到两个最新工作小组:StreamInput™ 和WebCL™。 StreamInput是为高级传感器处理和用户交互定义的一个跨平台的API,而WebCL是创建JavaScript与OpenCL™绑定,实现HTML5 web浏览器中的异构并行计算。我们欢迎任何感兴趣的公司加入到Khronos并做出自己的贡献,引领标准的发展方向,并可以在标准草案对外发布前提前了解相关信息。更多关于加入Khronos的信息请浏览http://www.khronos.org/members/ 或发送邮件至info@khronos.org。
Khronos StreamInput工作小组是一个得到业界一致认可,致力于创建跨平台API,以实现应用程序进行开发和使用新一代传感器以创建复杂的用户交互。新的API将支持多用途结构,以应对高级传感器,例如深度相机、触摸屏、动作和方向传感器以及传统输入设备。StreamInput将提供灵活设备开发,以实现应用程序从低水平设备性能中选择和处理高水平语言输入,在简化便携软件开发的同时为传感器和设备制造商带来了巨大的变革。API还将为高级多传感器应用程序,例如增强现实技术,提供全系统范围的传感器同步,并使用Khronos证实的扩展机制,以保证简单地增添和支持新型输入设备。更多关于StreamInput的信息,请浏览: http://www.khronos.org/streaminput/.
WebCL工作小组从事于为异构并行计算定义一个JavaScript绑定到Khronos OpenCL标准。WebCL将实现在一个网络浏览器中的web应用程序可以驾驭GPU和多个CPU并行处理,以及例如图形、视频处理和WebGL游戏高级物理现象的应用程序加速。WebCL是在和Web社区紧密合作下开发的,并有潜力扩展到HTML5浏览器,以加速计算密集度并丰富视觉运算应用程序。更多关于WebCL信息,包括诺基亚和三星对开放资源应用链接请浏览: http://www.khronos.org/webcl/.
Khronos 董事长兼NVIDIA mobile content 副总裁Neil Trevett讲到:“在更广平台和设备范围内的计算能力的进展大大地加速了传感器从9-axis运动位置传感器到深度相机的变革。StreamInput将通过为应用程序将通过为开发人员提供可移植性,带来普通API的输入input fusion变革,以引领市场使用高级传感器。”“WebCL是Khronos现有的WebGL和OpenCL的自然延伸,并且延续了HTML5的发展趋势,不仅仅支持高级网络体验,同时也成为了一个可以使用高级设备性能的成熟应用平台。”。
设计工程高级总监(NYSE: AMD)Suki Samra 谈到:“AMD高度支持WebCL initiative为网页浏览提供计算性能”,“AMD强烈支持行业标准,同时作为AMD GPU和APU的OpenCL 和 OpenGL解决方案领先供应商,我们相信WebCL将会随着已发行的WebGL标准同样受到欢迎”。
诺基亚研究中心媒体计算总监Jyri Huopaniemi讲到: “我们很高兴诺基亚的标准化WebCL initiative已经被Khronos接受。开发人员关于我们Firefox的WebCL原型的反馈是积极的,我们也会继续和开放资源社区共同努力使之与WebCL标准的发展相匹配。”
首席战略官Erik Krzeslo讲到: “SoftKinetic非常兴奋可以为此标准initiative做出贡献并简化例如深度传感相机的新输入设备的使用。通过将强大、标准的API背后的这些设备抽象化,尽可能简化内容开发人员的工作流是十分重要的”, “SoftKinetic 产品将从 Stream Input所带来的简便、可移植性和跨传感器交互中大大获益。”
在SIGGRAPH 2011 BOF会议上更多地了解OpenGL 4.2 和Khronos APIs
WebGL 8月10日 星期三 10am-下午 会议中心122房间 (西楼)
OpenCL 8月10日 星期三 1:30-3:30PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL 8月10日 星期三 4- 6PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL ES/Mobile 8月11日 星期四 10AM-下午 会议中心122房间 (西楼)
COLLADA 8月11日 星期四 2- 4PM 会议中心122房间 (西楼)
请到663号参观Khronos公司,以及764号Khronos媒体&教育者招待室参观Khronos成员展示Khronos集团开发的技术。
关于 Khronos 集团
Khronos集团是一个行业联合会,创造开放标准以使程序编写、并行计算加速、图形和动态媒体用于各类平台和设备。Khronos标准包括OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、WebCL™、OpenCL™、OpenMAX™、OpenVG™、OpenSL ES™、StreamInput™ 和COLLADA™。所有的 Khronos成员都可以参与到Khronos标准的开发中,他们被授权在标准公开部署前的每个阶段进行投票,并可以通过获得早期标准草本和符合性测试,加速其在前沿媒体平台和应用的使用。更多信息请浏览www.khronos.org。
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Khronos, StreamInput, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES和OpenMAX为 Khronos集团公司商标。OpenCL为苹果公司商标。OpenGL为注册商标, OpenGL ES和OpenGL SC 标识为硅谷图形国际公司,并授权Khronos使用。所有其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别身份,仍属于其各自所有者。
Khronos OpenGL 4.2标准的发布丰富了跨平台3D图形
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2011年8月8日—温哥华, SIGGRAPH 2011 –Khronos™集团今天宣布即将发布OpenGL® 4.2标准,为最高级和最广泛使用的跨平台2D和3D图形应用程序界面(API)带来最新的图形功能。OpenGL 4.2结合了开发人员的反馈,并继续着此免版税标准的不断改进,同时保持着完整的向后兼容性以确保应用程序越来越多地使用新功能以及最先进的图形处理单元(GPU)功能,横跨各种操作系统和平台。
OpenGL 4.2标准是由Khronos OpenGL ARB 工作小组定义,包括GLSL 4.20更新至OpenGL Shading Language。OpenGL 4.2标准包括的新特点,拓展了开发人员可以使用的功能,同时可以提高应用性能。完整版标准请到http://www.opengl.org/registry下载。
OpenGL 4.2 标准新功能包括:
- 实现shaders的原子计数器,将负载/储存/原子读取-修改-写入操作合并至一层。可以将这些功能合并,例如一个缓冲对象中的每个像素保持一个计数器,进行单独渲染命令-独立透明度;
- 捕获GPU- tessellated geometry并通过描绘转换反馈的多实体,实现复杂对象的有效复位和复制;
- 无需再次下载整个纹理到GPU进行大规模性能改善,即可修改压缩纹理的任意子集;
- 将8位和16位值装入单一32位,以获得高效的shader处理效果,同时降低记忆存储和带宽,特别适用于shader阶段间的数据传输。
OpenGL ARB 工作小组主席兼NVIDIA Tegra graphics总监Barthold Lichtenbelt 讲到:“OpenGL 4.2结合了主要从事OpenGL基础的应用程序和游戏的开发人员的反馈信息,带来了更快、更适用API并继续满足市场需求的产品”,“正如以往OpenGL的发布,NVIDIA致力于在标准发布后尽快提供按产品分类的implementation。事实上,NVIDIA今天发布的产品OpenGL 4.2驱动,使开发人员可以立即在NVIDIA GPU上衡量这个新功能。”(注:更多信息请浏览http://developer.nvidia.com/opengl)。
AMD软件开发公司(NYSE: AMD)副总裁Ben Bar-Haim谈到:“AMD计划发布我们的OpenGL 4.2 beta驱动以及OpenGL 4.2标准”,“AMD坚决支持行业标准并对Khronos集团成功并迅速取得OpenGL进展以及其他为我们带来超凡计算体验的开发标准表示祝贺。”
在SIGGRAPH 2011 BOF会议上更多地了解OpenGL 4.2 和Khronos APIs
WebGL 8月10日 星期三 10am-下午 会议中心122房间 (西楼)
OpenCL 8月10日 星期三 1:30-3:30PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL 8月10日 星期三 4- 6PM 泛太平洋酒店水晶宴会厅
OpenGL ES/Mobile 8月11日 星期四 10AM-下午 会议中心122房间 (西楼)
COLLADA 8月11日 星期四 2- 4PM 会议中心122房间 (西楼)
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Khronos集团是一个行业联合会,创造开放标准以使程序编写、并行计算加速、图形和动态媒体用于各类平台和设备。Khronos标准包括OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、WebCL™、OpenCL™、OpenMAX™、OpenVG™、OpenSL ES™、StreamInput™ 和COLLADA™。所有的 Khronos成员都可以参与到Khronos标准的开发中,他们被授权在标准公开部署前的每个阶段进行投票,并可以通过获得早期标准草本和符合性测试,加速其在前沿媒体平台和应用的使用。更多信息请浏览www.khronos.org。
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Khronos, StreamInput, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES和OpenMAX为 Khronos集团公司商标。OpenCL为苹果公司商标。OpenGL为注册商标, OpenGL ES和OpenGL SC 标识为硅谷图形国际公司,并授权Khronos使用。所有其他产品名称、商标和/或公司名称仅用于识别身份,仍属于其各自所有者。