Khronos为3D场景和模型高效传输带来glTF重大里程碑
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Neil Trevett
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开源glTF验证器和glTF 1.0.1规范发布;
glTF MIME 类型经IANA通过;各种输入器和翻译器即将推出
2016年7月22日 – Web3D 大会, 加州阿纳汉姆 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布关于3D内容传输和下载的glTF™ (GL 传输格式)免版税规范的重大里程碑。自2015年9月glTF 1.0发布以来,Khronos发布了一个开源glTF验证器,完成了社群对glTF 1.0.1规范的评论,并融入业界反馈,以带来更强的交互操作性,glTF成功地注册成为IANA的MIME类型,并推出了更多的输入器、翻译器和工具以支持glTF标准。更多关于glTF规范和活动的信息,请浏览Khronos网站。
“整个业界一直都急需一个高效实用的3D场景标准,建立在通用图片、音频、视频和文字格式的水平上。不是一个编程格式,也不一定是要用来超级优化平台的某个具体应用的格式,就是可以在家上网、直接开发并使用的不同应用,” Oculus 格式CTO John Carmack讲到。
glTF 是一个厂商和runtime中间资产传输格式,以最小化3D场景和模型的大小,优化使用WebGL™ 和其他API的3D互动应用所处理的runtime。glTF为3D内容工具和服务创建了一个通用发布格式,就像是用于图片的JPEG格式。这个格式结合了容易解析的JSON场景和素材描述,这些参考了二进制几何图形、纹理、素材和动画。glTF可延伸至处理各种使用案例并已经退出扩展文件,包括用于地理空间应用的二进制场景描述和高精准渲染。
glTF 1.0.1缩小了规范的具体度,以解决资产验证以推动建立强大的可交互操作的生态系统。变化包括针对获取器、缓冲器、技术和其他glTF资产的极端情况的小型更新。已发布的草稿文件供社群评价,并将在执行和获取业界反馈后最终退出终稿。更多关于glTF 1.0.1的信息和讨论,请浏览glTF 1.0.1讨论GitHub 项目页面。
“glTF已被业界接纳,因为它满足了一个真正的不断成长的需求,迅速并高效地为各种平台和设备带来了3D资产。迅速成长的领域,例如增强现实和虚拟现实,将利用这个被广泛接纳的3D格式基础,以实现无缝内容发布和终端用户体验” Khronos Group 主席,NVIDIA格式副总裁,Khronos 3D 格式工作组主席Neil Trevett讲到。
新的glTF验证器是一个开源、跨平台的工具,分析是否一个glTF 1.0.1资产匹配规范和模式,如果不匹配,是哪方面不匹配。glTF验证器对工具和应用之间的交换操作性意义重大,因为它可以被用作确保所有glTF格式的正确性。glTF验证器今天推出,作为一个命令行工具和拖进拖出验证器网页前端工具,稍后客户端JavaScript库即将推出。资源和具体信息请浏览:glTF验证器GitHub页面。
“MIME 类型”被用作识别一个文件总包含信息的类型。Khronos成功地将glTF注册为互联网数字分配机构(IANA)的MIME类型,这对于确保glTF文件在不同市场和生态系统间被可靠并正确地识别并读取意义重大。之前的MIME类型包括图片/jpeg、音频/mpeg和视频/mp4,新的模型/ gltf+json MIME 类型最终将3D认定为广泛使用的内容类型。
glTF规范是开源发开出来的,规范、各种转换器和传载器的源文件都是可以在GitHub上获取的。自glTF发布以来,业界支持不断迅速增长,包括:
- 从工具直接输出,例如渲染器;
- 来自不同格式的翻译器,例如FBX、COLLADA、OBJ和OpenStreetMap
- 开源资产输入库的支持(Assimp);
- 直接输入到引擎,包括three.js、微软的Babylon.js、Cesium、X3DOM、xeoEngine、PEX 和WebVR的A-Frame 框架;
- Marco Hutter 开发的社群生成的glTF参考卡。
更多信息请浏览:glTF工具GitHub项目页面。
我们已经着手开始推进和扩展glTF的性能。开发中的扩展包括来自Fraunhofer IGD 的非常大规模的3D CAD模型的复杂线程以及来自MPEG组织的使用3DGC技术的高级3D网压缩。规范未来的潜在核心功能包括物理基础渲染(PBR)素材的定义、变体目标以及对未来WebGL 2.0标准的支持。欢迎各位参与我们的讨论:glTF GitHub项目页面。
“glTF是多年来致力于设计一个开源、可交互操作的格式的结果,以共享3D图形。在首次通过并推出后的过去几个月中社群的努力和业界的采用,让我们看到了未来让3D无处不在的一个开源格式的前途,”虚拟现实业界先驱以及glTF规范联合编辑人 Tony Parisi讲到。
Web3D 和 SIGGRAPH大会上的glTF,7月22-28日,加州阿纳汉姆
在加州阿纳汉姆,7月22-28日期间的Web3D和SIGGAPH大会上,将有一系列关于WebGL、glTF和其他Khronos API的演讲和展示。
glTF的业界支持
“glTF为以OpenGL为基础的查看和处理工具带来了标准化和网页兼容性,这是共享沉浸式数字体验变得更加容易” Adobe高级首席科学家 Stefano Corazza讲到。
“企业实用增强现实协会(AREA)祝贺Khronos Group发布glTF。glTF的这一突破和不断增长的接纳度是企业实用AR生态系统和更广泛的3D领域中的重要一步,” AREA执行总监Mark Sage讲到。
“将3D内容从唯独的桌面应用中解救到云,创建了沉浸式方面的新合作机会。设计师可以在工作流程的更早阶段分享他们的成果,制造商便可以在打印之前展示他们未来作品,教育者可以融入互动元素到他们的课程中,等等。这个未来近在咫尺,硬件可以支持,浏览器可以支持,现在只希望我们可以解决内容管线的问题。拥有这个可交互操作的标准,工具制造商和引擎开发者就可以共同努力 – 加油glTF!” Platform @ Box公司Ross McKegney讲到。
“glTF已经成为网页上3D地理视觉化的基础,从智能城市到飞行模拟器,并已成为拥有流线化大型模型的3D Tiles的核心部分,” Cesium公司首席图形架构师Patrick Cozzi讲到。
“随着现代图形卡不断提高的计算能力已经更好的近似值,以物理为基础的渲染(PBR)将成为在实时图形领域令人兴奋的趋势。”现在,Fraunhofer IGD的研发人员正在将这一趋势带到网页 – 通过glTF!PBR的主要目标就是遵循真正物理原理,素材才会看起来真实并与各种光线条件保持一致,无需变化各种参数和设置。glTF正是这种新网络技术的承载者,Fraunhofer IGD公司虚拟计算系统技术技能中心负责人Johannes Behr讲到。
“我们非常清楚地看到glTF在Babylon.js c社群的巨大意义。这也是为什么我们一致改进我们的glTF传载器以确保满足我们的用户需求,” 微软首席编程经理兼babylon.js作者David Catuhe讲到。
“OTOY相信glTF将成为压缩和高效3D网传输的行业标准,就像图片的JPEG。从这一方面,glTF与开源渲染器语言合作,将成为ORBX场景交互交换格式的核心部分,并在OctaneRender的超过24种内容创建工具和游戏引擎中完全支持。” OTOY创始人兼CEO Jules Urbach讲到。
关于 Khronos Group
Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、OpenCL™、SPIR™、SPIR-V™、SYCL™、WebCL™、OpenVX™、EGL™、COLLADA™和glTF™。全部Khronos会员可以为Khronos规范的开发做出贡献,并在规范公开发布之前的各阶段拥有投票权,同时通过提前获取规范草本和一致性测试,会员企业可以加速其高端媒体平台和应用的开发。更多信息请浏览www.khronos.org’。
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