Khronos 发布AR和VR平台和设备高性能接口OpenXR 0.90 预测版规范
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2019年3月18日– 6:00 AM PT – 游戏开发者大会,旧金山– 今天,The Khronos®Group,一个由领先硬件和软件公司组成的、致力于创建高级加速标准的开源组织,宣布通过并公开发布OpenXR™ 0.90预测版规范。OpenXR是一个统一化、免版税、开放标准,带来高性能增强现实(AR)和虚拟现实(VR)接口– 统称为XR – 平台和设备。该新版本规范已发布在Khronos 网站 并设置为预测版供开发者和执行者在OpenXR 论坛 提供反馈意见。
OpenXR 0.90预测版发布了具体的一个跨平台应用编程界面(API),以实现XR硬件平台供应商在其runtime系统上开拓更多的功能。通过获得一套通用目标和功能响应到应用生命循环、渲染、跟踪、框架计时和输入,这些都是在现有各个不同商场API之间有很大差异的,软件开发者就可以通过最小的导入工作在各类XR系统上运行他们的应用,这大大降低了整个行业到碎片。
Khronos OpenXR工作组成立于2017年初,由领先的XR企业支持和参与。在整个规范开发的过程中,这些Khronos会员企业也都开发了独立执行以确保该规范的专业化和完整度。很多这些执行都对开发者开放供大家评估,包括今天发布的 Collabora的‘Monado’ OpenXR 开源执行和微软混合现实头坤设备的OpenXR runtime 。更多关于这些执行的信息和链接请浏览:https://www.khronos.org/openxr。
“OpenXR追求简化AR/VR软件开发,让应用在更广的硬件平台上实现,但无需大量的导入或重写代码工作,同时实现平台供应商对OpenXR的支持。”OpenXR工作组主席兼Intel 首席VR 架构师Brent Insko讲到。“OpenXR预测版规范– 随同runtimes同时将在接下来几周发布– 将为应用和引擎开发者带来即使上手、跨平台测试。工作组欢迎开发者提供反馈建议,以确保OpenXR 1.0规范真正满足XR业界的需求。”
OpenXR 预测版0.90 的业界支持
“众多行业领头企业共同创建一个像OpenXR的开源标准的意义重大。我们非常期待看到行业对新标准的采用并坚信这将减少VR和AR领域跨平台XR应用加速发展、创新和多样化的各种阻碍”Arm客户商务副总裁兼总经理 Nandan Nayampally 讲到。
“Collabora一直以来都对免版税开放标准和开源技术非常支持,我们也很骄傲地成为OpenXR工作组和今天的首次发布的主要贡献者之一。除了这一重要里程碑,Collabora也很兴奋地发布Monado, 一个最新发布OpenXR规范的开源执行。这不仅仅是一个供应商SDK,Monado是一个开源项目,其代码基致力于更广的XR相关技术社群。Collabora计划提供技术基金和行业领袖项目,以加速Linux上XR技术在的开发和部署,包括为XR设备供应商带来选择使用并参与贡献到这个基于Linux的平台的XR产品”,Collabora CEO Philippe Kalaf.
“Epic相信像OpenXR这样的开放标准是这个多变、多平台VR和AR行业在接下来几年的重要基础。自发起阶段,我们已经支持OpenXR,包括在去年SIGGRAPH大会上展示首个OpenXR公开demo,我们也希望看到生态系统即此规范在GDC发布之后继续成长,”Epic Games CEO 兼发起 人Tim Sweeney 讲到。
“Facebook和Oculus一直坚信OpenXR标准为用户核开发者带来的价值。我们计划晚些今年推出在Rift和Quest平台应用基于OpenXR 1.0 的runtime支持”,Facebook VR 产品负责人兼 Oculus 联合发起人 Nate Mitchell 讲到。
“HTC VIVE致力于为XR行业创建一个切实可行的生态系统,这就是为什么我们非常骄傲地支持OpenXR,”HTC平台战略副总裁Vinay Narayan讲到,“让整个社群共同定义标准和最佳实践,这让我们共同发展。”
“微软相信要让混合现实蓬勃发展,其必须对所有人开放:开放店面、开放浏览器和开放开发者平台。我们非常骄傲地在去年SIGGRAPH大会展示我们的OpenXR runtime demo,我们也通过今年发布的Windows 混合现实和HoloLens 2以表示对OpenXR的支持。”Microsoft 技术 fellow Alex Kipman 讲到。“为了帮助开发者提供关于预测版OpenXR 规范的反馈建议,我们今天发布了 我们的OpenXR runtime 开发者预览,以支持Windows混合现实头戴设备。”
“XR生态系统发展的下一个重要推动者将是OpenXR:一个开放、广受支持的跨设备兼容应用的API标准。在过去的几年中,其在XR领域的发展突飞猛进,包括几个非常优秀的HMD和强大的VR GPU功能。”NVIDIA 虚拟现实总监David Weinstein 讲到。
“Tobii几年来一直积极参与OpenXR并作出贡献,”Tobii CEO Henrik Eskilsson讲到,“我们相信一个开放标准、跨平台API将许下承诺,让开发者以统一并可预测的方式为XR应用带来视线追踪。OpenXR将降低支持多个平台和设备的复杂度,让开发者话费更多的视觉在创建优秀内容上”。
“Unity一直致力于成为一个开放的平台,我们始终支持XR应用和设备的开放标准,”Unity Technologies 平台副总 裁 Ralph Hauwert,“在此,我们对OpenXR消息非常兴奋,也相信这是迈向更加开放生态系统的重要一步。”
“在Varjo,我们鼓励开发专业虚拟现实到一定水平可以真正对视觉效果由最高要求的企业有帮助。因此我们需要标准可以简化与最好技术的交互操作,”Varjo 首席架构师 Rémi Arnaud
“Varjo积极支持OpenXR”。
关于the Khronos Group
The Khronos Group 是一个开放行业组织,由超过140家领先硬件和软件公司组成,致力于为3D图形、增强和虚拟现实、视觉和机器学习创建高级、免版税加速标准。Khronos的标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL®ES, OpenGL®SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和glTF™。Khronos的会员可以为Khronos规范的开发做贡献,在公开部署发布之前的各个阶段拥有投票权,以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其尖端加速平台和应用的推出。