Khronos KTX 2.0纹理 启用了紧凑,外观丰富的glTF 3D资产

超压缩的GPU纹理普遍发行;

开源KTX 2.0工具和指南已经发布

俄勒冈州比弗顿– 2021420–今天,Khronos®集团 宣布批准KTXTM 2.0 ,在此容器格式中增加了对Basis Universal 超压缩的支持,以实现可靠,无处不在的GPU纹理分布。 Basis Universal是Binomia l开发的一种压缩技术,可产生紧凑的纹理,这些纹理可以在运行时有效地转码为各种GPU压缩纹理格式。除此之外,Khronos发布了KHR_texture_basisu 扩展,使glTF可以包含KTX 2.0纹理,从而产生了可普遍发布的glTF资产,这些资产减小了下载尺寸,并使用了本地支持的纹理格式来减小GPU内存大小并提高了在各种设备和平台上的渲染速度。最后,Khronos发布了开源工具和代码转换器,以及开发人员和艺术家指南,以支持并鼓励在glTF生态系统中广泛使用KTX 2.0纹理,包括已经集成了支持功能的three.js,Babylon.js和Gestaltor查看器。

运行时3D资产通常使用JPG或PNG压缩图像来传输具有减小的文件大小的纹理。 但是,这些格式不能直接由GPU处理,必须在GPU内存中解压缩为完整大小的图像,从而消耗宝贵的内存空间和带宽,并导致较差的渲染性能和高功耗,这在移动设备上尤其成问题。 GPU压缩的纹理格式可实现紧凑的内存纹理,并具有优化的内存访问,可实现更快,更高效的渲染。 但是,在分布广泛的glTF资产中使用GPU纹理格式是不切实际的,因为高度分散的GPU纹理格式格式,会使它们无法在许多目标设备上使用。

Binomial的Basis Universal压缩技术通过定义一种“通用”压缩纹理格式来解决此问题,该格式可以在运行时有效地转码为目标设备上本机支持的GPU格式。 Basis Universal为开发人员提供了两种压缩选项,这些选项将Khronos定义的ETC1和ASTC GPU纹理格式的选定模式与RDO编码和基于LZ的超压缩相结合,以实现紧凑的纹理文件尺寸。 与JPEG和PNG纹理相比,ETC1S模式可以实现更小的传输和内存大小。 与ETC1S相比,UASTC模式可提供更高质量的纹理,特别适用于法线贴图,同时仍可实现较小的文件大小和显着的内存节省。

要在您的浏览器中实时查看新的KTX 2.0超压缩纹理的有效性,请访问Khronos KTX主页

Khronos 3D Formats工作组主席,谷歌软件工程师Don McCurdy说:“ KTX 2.0超压缩纹理补充了glTF的Draco几何压缩,为每个人提供了美观,紧凑和高效的3D资产。” “我想感谢Khronos 3D格式工作组中许多公司的辛勤工作,以使这项重要技术掌握在各地的开发人员手中,并特别感谢Binomial公司为Basis Universal技术做出的免版税贡献, 使得KTX 2.0通用GPU压缩纹理成为可能。”

为了鼓励KTX 2.0的快速推出,Khronos创建了一套开源KTX工具 ,这些工具与行业中的工具 一起可以创建,验证和检查KTX文件。 Khronos还生产了一组开源优化的代码转换器 ,用于集成到处理KTX 2.0纹理的应用程序和引擎中。 此外,glTF工作组还创建了艺术家和开发者指南 ,提供了逐步的KTX资产创建工作流程,并详细说明了如何有效使用新的KHR_texture_basisu扩展。

随着3D社区使用KTX 2.0,Khronos欢迎通过GitHub提供反馈和贡献。 也欢迎任何公司加入Khronos参加任何Khronos工作组,包括管理glTF和KTX演进的3D格式工作组。

KTX 2.0的工业界支持

“ KTX 2.0支持压缩纹理,以便在GPU供应商之间进行传输和运行时使用,从而实现了多种优化,从而减少了内存,带宽和功耗 Cesium首席执行官Patrick Cozzi表示:“我们特别高兴将其应用于3D地理空间,在此3D地理空间中,通过卫星和无人机捕获的图像正在引起全球范围内纹理的爆炸式增长。”

“就压缩性能和运行时内存消耗而言,包括对KTX 2.0在内的Basis Universal压缩的支持对我们的客户来说是一个巨大的飞跃-这就是为什么我们对这种glTF扩展感到特别兴奋的原因,” Max Limper博士说。 他Khronos 3D Commerce Asset Creation TSG的联合主席,还是DGG的首席执行官

“宜家赞赏KTX 2.0和Basis Universal提供的出色功能。 我们很高兴看到由于GPU内存减少和设备转码功能而可以实现的好处。 多亏了KTX 2.0,似乎终于可以使用广泛的纹理压缩时代了!”Khronos副总裁,同时也是IKEA Communications 公司数字和宜家数字实验室经理Martin Enthed表示

“电子商务中的每一毫秒都很重要。 在Shopify,KTX 2.0为Web和移动设备上的3D带来了文件传输大小和设备优化方面的巨大改进,我们感到非常激动。 Shopify计划在整个平台上采用该技术,以便每个商家都可以为客户提供无延迟的3D体验,” Shopify3DAR / VR高级产品经理Jon Wade说。

“此扩展在其主要设计功能之一中增强了glTF:较小的资产大小以实现快速传输以及最佳的GPU使用率。 UX3D董事总经理Norbert Nopper表示:“我们对此功能感到兴奋,并从我们的可视化glTF编辑器Gestaltor开始支持它。

“ 3D越来越成为零售商品的有效途径。 在Wayfair,我们致力于使用新兴的视觉计算技术(如AR和VR)以及3D渲染的产品图像,为客户提供逼真的体验。 KTX 2.0是朝着以优化方式提供高质量3D虚拟产品体验迈出的又一步,这使开发人员和内容创建者可以进一步释放3D的潜力。“ 3D Commerce工作组主席兼Wayfair研发/ Wayfair Next主任Shrenik Sadalgi表示,”我们很高兴能够为这种功能做出贡献,并继续共同推动行业向前发展。“

关于科纳斯集团

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