Khronos 完成glTF 1.0 规范,实现3D场景和模型的高效、可交互操作传输

可扩展格式实现了3D流程和压缩的不断创新

HTML5DevConf– 201510月19日 加州旧金山 Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开放组织,今天宣布正式完成并发布用于传输和上传3D内容的glTF™ 1.0(GL传输格式)免版税规范,工具和应用供应商很快将可以使用该规范。glTF是一个高效、可交互操作资产传输格式,压缩3D场景和模型,最小化使用WebGL™和其他API的应用的运行处理时间。glTF同时还定义了一个3D内容工具和服务的通用发布格式。更多关于glTF规范和活动的信息请浏览:https://www.khronos.org/gltf/

络进行高效传输理媒体数据建的准将佳的市机会。glTF3D用意重大,就像JPEG和MP3片和音的重要性,”Khronos Group主席兼NVIDIA副裁,Khronos 3D格式工作主席Neil Trevett到,“glTF 1.0实现了基础资产传输,每个3D用都可以使用,同时还实现未来资产流和压缩方面的创新的极强可扩展性”。

传统3D建模格式,例如COLLADA™,是为在编写工作流中交换3D资产设计的,但没有优化下载和上传效率。许多应用转换资产为优先实时格式,防止工具生成可供任何3D应用使用的标准化模型。

glTF 定义了一个供应商和实时中间格式,可以通过最少的处理进行上传和渲染。这个格式结合了简单易读的JSON场景和物体描述,包括二进制地理、纹理和动画。glTF可以通过最少的额外读取和处理以高效地上传到WebGL应用,并创建完整层级实时场景,包括节点、网点、相机和动画。

“WebGL和OpenGL API来了3D可化,WEVR 平台品副裁兼glTF编辑 Tony Parisi讲到。“但迄今为止,还没有标准化的方式获取3D数据到这些应用。glTF为这些应用带来3D内容,包括娱乐、教育、数字市场、社交媒体以及虚拟现实,在各种平台上”。

3D模型和场景可以在各种应用中使用,因此glTF成为一个可扩展格式,实现了各方面传输、压缩流程技术的不断创新。任何公司可以对glTF定义供应商扩展以满足他们的商业需求,Khronos为各种广泛使用的扩展的标准化提供一个合作的平台。扩展文件与glTF 1.0 规范同步发布,包括使用二进制场景描述和地理应用高精准度渲染。正在开发中的扩展包括来自Fraunhofer IGD超大3D CAD 模型的复杂流程和使用3DGC技术从MPEG进行高级3D网点压缩。

glTF规范的开发是对外开放的,在GitHub上可以获得各种转换器和上传器。工具也随同规范一同发布,包括线下和线上转换器,由COLLADA到Khoronos的glTF、Analytical Graphics Inc.和摩托罗拉移动,从FBX到正在由Autodesk开发的glTF转换器,以及用于引领WebGL引擎的上传器,包括three.js、微软的Babylon.js、Cesium和X3DOM。

业界支持
“在这个由各自不同3D格式主导的行业,glTF提出了对标准化的需求,并为OpenGL为基础的预览和处理工具生态系统奠定了基础,”Adobe公司高级首席科学家Stefano Corazza

“glTF的特性具有重大意义,这将帮助开发者更简便地将3D数字资产在其网页或移动应用中实现和运行。”Autodesk高AND SparksCyrille Fauvel

“将3D内容从各自桌面应用中解脱到云,带来了巨大的新合作机会。设计师可以更加容易地分享他们正在完成的工作,制作者可以在打印之前展示未来他们的作品是什么样子,教育者可以将互动元素融入到他们的课件,还有更多的例子。这是近在咫尺的未来,我们可以感受到 – 硬件可以实现、浏览器可以实现,现在希望我们可以解决内容管线的问题。可交互操作标准为工具制造商和引擎开发者而言意义重大 – 加油glTF!” Platform @ Box Ross McKegney到。

“glTF将实现WebGL引擎对生态系统资产管线工具的再次使用,这对引擎和工具的迅速发展将有很大帮助” Cesium首席形架构Patrick Cozzi到。

“我们积极参与glTF的开发,因为我们坚信宣告式(declarative)3D和大型模型可视化将从中获益,特别是3D资源的高效传输”,Fraunhofer IGD 视觉计算系负责人Johannes Behr讲到

“由于老式文件格式和标准化之间的断链,例如CAD和3D传感器数据的重量元素的转换处理很难处理。即使云计算和接触式可穿戴硬件可以支持互动可视化元素,在进行流处理到无手动显示时,3D质量和视觉处理问题几乎是不可避免的。glTF将大众化这个流程,这将为一些复杂的使用案例移除障碍。特别是对增强现实和混合虚拟现实交互操作有很大帮助。”DMI 研发经理Sam Murley讲到

“显而易见,对于babylon.js团队而言,glTF是必要功能以更好地整合到3D生态系统,”微软首席程序经理兼babylon.js作者David Catuhe讲到。

“glTF的工作一旦开始,Babylon.js团队很快意识到glTF即将成为一个很高效的标准” Babylon.js团队成员,来自微软的Julien Moreau-Mathis讲到。

“由于3D图形表示法和使用案例的多样化,定义一个3D图形传输模型极具挑战。因此,与图片和视频对比,由于缺乏简单和通用的高效数据表示法,3D生态系统的发展很慢。通过定义一个基础,各种应用可以压缩和传输元件,glTF从中起到重要作用。我们非常期待glTF扩展将为广泛使用的3D图形带来高效MPEG压缩技术”,MPEG组织Marius Preda讲到。

“开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium)目前正在开发一个3D绘图服务,这将实现3D地理空间数据的交互操作可视化。glTF作为一个数据传输格式,其压缩和流功能完美地融入到这个开发中。”开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium)3D绘图服务标准工作组主席Volker Coors 讲到。

“SRC的设计与X3D国际标准中的地形完全匹配,其与HTML5的兼容性也经开源X3DOM项目证实。Web3D组织非常期待融入SRC压缩和流功能作为X3D 版本4的开发。Web3D 成员很期待可以继续与Khronos在网络交互操作这一重要领域合作,”X3D工作组主席Don Brutzman讲到。

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