Khronos 发布glTF几何图形压缩扩展使用Google Draco 技术
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3D模型和场景更小的下载和更快的传输将加速3D图形在应用、浏览器、VR和AR平台上的广泛使用
2018年2月15日 – 比佛顿, 俄勒冈州 – The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建加速标准的开源组织,发布了几何图形压缩扩展glTF™ 2.0,使用Google Draco技术,这大大降低了glTF模型和场景的大小。伴随着Khronos glTF Draco 扩展规范 ,也在Draco GitHub发布了优化开源压缩和解压库,以推动glTF压缩地理图形在工具、引擎、应用、浏览器等领域的迅速采用。
Draco 是一个开源库,由Google开发,用于压缩和解压3D几何图形meshes,目的是为了改进3D模型的存储和传输。Draco是为高压缩、高效、高速而设计并开发的。代码压缩顶点位置、连接信息、纹理坐标、颜色信息、法线和任何其他和几何图形相关的各种属性。通过Draco,无需压缩视觉保真度,既可以大幅度缩小3D应用和资产。对于用户而言,这意味着应用、场景和模型都可以更快地被下载,浏览器中的3D图形可以更快地上传、VR和AR场景可以通过很小的带宽完成传输。
glTF的Draco扩展,让创建者们可以在glTF文档中压缩mesh数据,这大大降低了文件大小。在glTF实例模型中,证实了无需改变视觉保真度可以到达12X压缩。更小的glTF文件还将带来3D文档在各种设备和应用中的巨幅增加,甚至是在很满的网络下。
Draco开源库有由Google提供的高性能JavaScript 和C++解码器,压缩的文档既可以在所有主要浏览器、安卓、iOS和其他大多数平台上渲染。glTF生态系统使用Draco扩展,将带来迅速的增长以及来自本地3D引擎的大力支持,包括US3D引擎和广受欢迎的3D网页浏览者,包括Three, Babylon和Cesium。
Google的Draco团队将不断改进mesh压缩比例、解码器大小和速度。这个团队也在研究动画和点云数据的压缩,并将其融入到未来的glTF扩展中。目前这些项目已经开始于Draco压缩glTF目标整合,包括glTF 管线, FBX2glTF, 开源版 AMD Compressonator, three.js 和glTF 实例模型. 欢迎在GitHub查看开源Draco代码使用问题跟踪器并与我们分享您的成功和需要的功能。
更多关于 glTF 2.0 的信息,请浏览: https://www.khronos.org/gltf/.
更多关于The Khronos Group的信息,请浏览Khronos.org.
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