新闻档案

Apple推出支持OpenCL的新版Final Cut Pro

Apple在NAB大会的Final Cut Pro用户见面会发布了新版Final Cut Pro X。 新版专业视频编辑软件开始支持64位OpenCL。 更多

Sony创作软件发布新版Vegas Pro支持OpenCL

Sony创意软件今日发布Vegas Pro 10.0d。 屡获大奖的NLE现包含改进的字母选项,完备的3D解决方案,支持AMD ATI图形芯片,可使用OpenCL增进能效,以及改进的工作流程跟踪组。 更多

Cycleblob WebGL/HTML5游戏现已上线

Cycleblob基于来自TRON的lighcycles游戏。 Cycleblob将TRON延伸至更高水平并制作了悬浮于空间的三维网格对象。 Cycleblob应用WebGL和HTML5 canvas元素实现,并完全由JavaScript脚本写就。 Cycleblob由Shy Shalom个人创作,用以学习WebGL和游戏引擎设计。 当然您需要一款支持WebGL的浏览器来试玩。您可前往 http://get.webgl.org/ 获得支持WebGL的系列浏览器。 http://cycleblob.com/about.php 更多

WebGL Report项目

WebGL Report是一项开源的用以检验浏览器是否支持WebGL的项目,并可给出浏览器对WebGL各扩展和实施细节的详细报告。 更多

AMD发布APP SDK 2.4,应用OpenCL带来增强的APU支持

AMD APP SDK 2.4现可提供OpenCL开发支持,新版包含显著的性能增强,包括: - 更少的Kernel加载时间; - 更快的传输速度和更少的PCI传输; - APU间的零复制传输; - 引入AMD A系列APU支持等。 - CPU支持得到进一步扩展,现支持图像和双精度浮点(cl_khr_fp64扩展) 更多

Khronos主席Neil Trevett在Android开发者峰会上的演讲

Khronos Group主席Neil Trevett将在2011年4月14日召开的Android开发者峰会上做主题演讲,敬请关注。 更多

Fremont举办GPGPU培训课程

学生可在此培训课程中互动及实际操作GPU硬件,GPU语言,发掘如何获取最大化GPU运算效能的技术。 课程将涵盖OpenCL和CUDA技术,并比较二者异同。 课程内容包括核心编程语言和扩展,如双精度和应用OpenGL 3D图形缓存接口等。 更多

应用PhiloGL只做WebGL化学课件

The Signals Blog近期开始推出系列WebGL化学课件。 截至目前,已有两个课件制作完成,后续将有更多内容推出。 更多

Autodesk和Khronos.org在本届GDC引人注目

GDC总是充满各个厂商吸引眼球的创意。 Khronos Group在本届GDC吸引了大量目光。 GFXSpeak(http://gfxspeak.com/)评论到: "移动游戏市场正在迅速成长,藉由智能手机和移动设备按照莫尔定律发展的强大驱动力。 "全新处理器包括NVIDIA的Tegra,Imagination加速的OMAP系列芯片和Intel即将推出的Medfield;Freescale,Marvell和其它参与3D竞争的厂商亦在这一市场中搏杀。 "相信在未来两年内藉由3D性能和内容的爆炸式发展这一市场还将有重大变化。" 前往阅读全文: 更多

WebGL聚会和Khronos Group近期会议

2011年4月28日美国旧金山将举办一个WebGL主题聚会,其他近期Khronos Group聚会敬请访问 更多

Khronos Group 将为先进设备 和传感器输入定义全新开

Khronos Group 将为先进设备 和传感器输入定义全新开放标准 公开召集业界广泛参与; 将支持深度检测摄像头,动作跟踪和触摸屏等; 本标准的Khronos工作组首次会议定于2011年四月召开 下载此新闻发布稿件 2011年四月12日 – 旧金山,加州,美国 – Khronos™ Group 于今日宣布将着手制定全新的,独立于软硬件平台的,免授权费用的开放标准;该标准旨在实现广泛的高级输入设备接入,如支持深度检测的摄像头,动作跟踪传感器及触觉输入设备等。为收集和响应来自众多Khronos Group会员的建议与诉求,Khronos Group已建立了“StreamInput”工作组并由 TransGaming 公司出任首届主席。 该免授权费的标准将在经批准的 Khronos Group 标准开发流程下定义,并在12个月内推出首个公开发行版本。我们在此诚邀任何对此标准感兴趣的公司参与到 Khronos Group 的规范定义中并贡献贵公司在此领域的专长,从而获得影响标准发展方向的机会,更可通过及早接触标准草案赢得市场先机。StreamInput 工作组将自2011年四月启动工作。更多信息敬请访问 http://www.khronos.org/members/ 或致信 info@khronos.org. Khronos StreamInput 工作组将致力驱动行业达成共识,为广大应用开发者定义跨平台的API,为应用提供高层级语义输入和低层级的设备管理功能,从而发挥传感器和设备制造商的重大革新力量,并简化应用开发的移植工作。全新 API 将支持通用框架以便持续统一地应用于新一代传感器的同时保持对如键盘,鼠标,轨迹板,操纵杆等传统输入设备的支持。该 API 还将为诸如增强现实等的高级多传感器应用提供全系统传感器同步功能, 并将使用 Khronos 已获实践验证的扩展机制,从而使新类型的输入设备可以方便地接入和获得应用支持。 “StreamInput 工作组已在 Khronos Group 内外获得了广泛的业界支持,我们希望行业内其它公司亦能够加入并协助我们创建可持久发展的标准,从而保证其在业界多种设备和产业链各环节均能获得广泛部署和应用,” Gavriel State, TransGaming Inc.创始人和CTO说到:“TransGaming 拥有在多种平台下应用多种输入设备的经验积累 – 我们将把在现实世界中获得的宝贵经验带入这一有益于全行业的通用输入规范项目制定的启动中。” “自然的,直观的人机交互界面,特别是使用3D景深检测和动作识别技术,正在迅猛发展并已被开发者和广大消费电子领域及专业市场领域的消费者广为接纳,” Eric Krzeslo, Softkinetic CSO说到: “Softkinetic 有幸成为这一领域的先锋,并借此机会祝贺 Khronos Group 启动跨传统界面和自然输入界面的标准化通用 API 规范制定,从而为开发者创作可复用应用打下坚实基础。期待用我们丰富的3D摄像头硬件,3D动作识别软件和应用经验助力该标准项目的启动。” 更多

应用WebGL建立实时互动聊天室

Travis Glines发布了一款概念验证WebGL应用,包括Node.js,Websockets和其他技术组件。 它不失为一种有趣的实时聊天室实现方式。“当说到Web 3D,也许出现在您脑海的首先总是游戏。那么您就会需要一个适合于网络浏览器内多人游戏的可扩展服务器系统,以及聊天系统”Travis写到。 这一演示不禁让我们想起早期的BZFlag,相信它值得您花几分钟看看。 更多

AMD Catalyst 11.3发布,内建OpenCL支持

AMD近期发布了Catalyst 11.3。 AMD加速并行处理(APP-Accelerated Parallel Processing)OpenCL runtime现已在AMD Catalyst驱动中默认开启。 通过OpenCL使用基于GPU计算的应用将可自动从这一更新中获取极大性能提升。 更多

IBM发布OpenCL技术角

IBM OpenCL Lounge技术角旨在展示IBM的新OpenCL科技成果以及促进此类技术的应用讨论。 我们鼓励技术角讨论参与者发表问题和意见,以及建议和需求。 敬请前往察看: 更多

XNA开源模型项目实现加载COLLADA文件

开源项目XNA 4内的COLLADA动画模型旨在向用户提供除内建XNA模型类以外的选择,以便可加载基于XML的COLLADA文件格式动画3D模型。 更多