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COLLADA related stories

Autodesk发布Maya LT支持COLLADA输出功能

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Autodesk推出了Maya LT,一款为独立游戏开发者打造的物美价廉,功能强大的3D动画工具。通个支持FBX输出,Maya LT可以被用作Unity Engine和Unreal Engine,用于Second Life的内容创作。FBX转换器可以从Maya LT输出到Collada DAE格式。

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Vanda引擎1.1.0 Beta现已推出可供下载

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Vanda引擎可以实现导入在3ds MAX和Maya制作的COLLADA场景。Vanda引擎同时还可以导入在3ds MAX和Maya制作的PhysX静态和动态刚体。 设计师可以导出全部场景,包括动画、照相机、纹理、网格等等,并将其导入到Vanda来享受互动场景。

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Khronos BOF 演讲稿现已上线

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Khronos Group已经将部分SIGGRAPH BOF 演讲稿上传。在接下来的几周内我们会上传更多的演讲稿。现已有OpenCL、WebCL、Camera工作组和COLLADA。

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Khronos COLLADA已经被发布为正式ISO标准

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The Khronos™ Group今天宣布COLLADA™ 1.5.0已经被发布为正式ISO标准,为3D编程和交换提供一个可靠、长期的国际化标准。ISO SC4 TC184已发布ISO/PAS 17506,让开发者可以创建工具来处理COLLADA资源数字内容创建(DCC)应用、3D互动应用和工具链、模型工具和实时视觉应用的导入或导出。

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COLLADA 测试套装已在Github上线,并配有完整课程

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Khronos Group宣布完整COLLADA测试套装可以在GitHub上免费获取,可以对COLLADA导入/导出的质量进行各种测试了解。浏览完整课程了解如何使用测试套装。

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OpenCOLLADA更新,glTF流线型内容从COLLADA到OpenGL,OpenGL ES和WebGL传输

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COLLADA工作组宣布在去年已经和COLLADA社群达成一致,将其使用在主要目标上。 通过和NetAllied共同努力,OpenCOLLADA开源导入/导出已经完成了重大升级,以提供高效的操作,在GitHub上免费使用,工具供应商和COLLADA社群可以很容易地采用。 OpenCOLLADA软件开发工具包提供直接编写和语法分析导入功能,并大力支持完整COLLADA导入/导出,这对很多商业解决方案将很有帮助。COLLADA工作组同时宣布新项目“glTF”的成立,以丰富3D网页和移动应用定义最后阶段OpenGL传输格式,将glTF和COLLADA共同编写的标准内容管线,实现由OpenGL®、OpenGL ES或WebGL™ APIs创建的3D内容高速传输和下载。更多信息请浏览新闻稿.

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科纳斯组织公布将于洛杉矶Siggraph 2012大会举行的5个专题交流会

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科纳斯组织将在今年于洛杉矶举办的Siggraph 2012大会上主办5个专题交流会。在8月8日(星期三)下午两点开始,将会举办相关的一系列主题活动,包括:COLLADA、OpenCL、WebGL、OpenGL ES和移动开发、以及OpenGL。同时,在晚上7点到9点还会举办庆祝OpenGL 20周年的聚会!科纳斯组织为这一值得纪念的时刻的到来做好了充足的准备!请不要错过!

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Blender 2.60增加3D音频并改进COLLADA集成

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Blender研发团队已经发布了Blender2.60版本。Blender2.60版本包括3D音频、序列复位编辑器代理服务器支持、顶点组修改器、动画系统在图像和摄影表编辑器方面的改善、改良的Collada整合、Python API的附加反应指令、新的附加软件、更好的本地化和全球化支持。

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Siggraph 2011 COLLADA BOF 视频现已上线

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完整的COLLADA BOF视频设置现已上线。展示文件包括来自Screampoint的Remi Arnaud, 来自Smith Micro 的Marco Tillmann、Nathan Letwory、Uli Klumpp以及来自美国俄勒冈州立大学的Daniel Meiwes。

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XNA开源模型项目实现加载COLLADA文件

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开源项目XNA 4内的COLLADA动画模型旨在向用户提供除内建XNA模型类以外的选择,以便可加载基于XML的COLLADA文件格式动画3D模型。

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