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OpenGL related stories

Khronos发布OpenGL 4.6 采用者计划并开源更强的一致性测试套件

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2018131日 – 比佛顿,俄勒冈州– The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成、致力于创建高级加速标准的开源组织,发布了OpenGL® 4.6采用者计划,让执行的产品可以正式宣布通过了最新一代OpenGL标准的一致性测试。采用者项目中使用的这一更强大的OpenGL4.6一致性测试套件已经在GitHub开源,让业界可以参与测试并协助我们不断改进一致性测试套件。更多关于Khronos 采用者计划的信息,请浏览。

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Khronos发布图形API更新并在SIGGRAPH 2017 大会分享生态系统进展

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The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,今天在SIGGRAPH 2017大会宣布了全新的API更新和未来开发计划方面的决定。Khronos 标准是此次SIGGRAPH大会上许多显示技术的基础,工作组也为社群带来了演讲、培训和工作,以加速跨平台API的开发和部署。

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Khronos 开源OpenGL 和 OpenGL ES 一致性测试

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The Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布将3D图形开放标准API OpenGL® 和 OpenGL ES一致性测试开源。Khronos 已经建立了一个新的GitHub源开发库,包括所有的OpenGL和OpenGL ES测试源代码以及在Vulkan发布时开源的Vulkan®测试套件。统一的开发库将鼓励Khronos 3D API测试的流线化并加速开发工作。Khronos 3D API 测试源代码将在Apache 2.0许可下获得:开发库

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由三星英国(Samsung UK)主办,国际标准组织Khronos Group将在剑桥举办分会会议

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Khronos Group分会会议将在2013年10月31日周四举办,这也是今年Mosaic3DX大会提供的免费会议之一。Khronos英国分会是一个英国的Khronos API使用者的社群,使大家可以聚在一起更多地了解这些API,讨论如何改进它们,分享在图形图像、多媒体和计算方面的技术成果。在今年的Mosaic3DX,我们希望了解你使用这些API开发游戏的体验,比如OpenGL、OpenGL ES和OpenCL,以及你们对未来版本的期待。让我共同期待精彩的演讲和火热的讨论吧!

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Khronos发布了OpenGL 4.4规范

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Khronos™ Group今天宣布了立即发布OpenGL® 4.4规范,为最高级和广泛采用的跨平台的2D和3D图形API(应用编程界面)带来了最新的图形功能。OpenGL 4.4解放了当今高端图形硬件的性能,同时保持着完全的向后兼容,实现了应用程序在不断增加更多新功能的同时可以接入到对应的跨各种操作系统和平台的图形处理单元。同时,OpenGL 4.4定义了新功能,使来自其他平台的应用和标题可以更好地和API接入。

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Khronos BOF 演讲稿现已上线

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Khronos Group已经将部分SIGGRAPH BOF 演讲稿上传。在接下来的几周内我们会上传更多的演讲稿。现已有OpenCL、WebCL、Camera工作组和COLLADA。

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OpenGL SuperBible第6版预定现已推出

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OpenGL SuperBible,第六版是关于全球领先的实时计算机图形图像、OpenGL4.X.的3D API的编程定义性指导、教程和参考。为各水平工作经验的开发者最全方位介绍OpenGL,其中明确地解释了API和必要的相关编程概念。阅读者将获得关于现代OpenGL开发各方的最新的明确的指导,包括转换、纹理绘制、渲染、高级缓冲、几何管理等等。

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OpenCOLLADA更新,glTF流线型内容从COLLADA到OpenGL,OpenGL ES和WebGL传输

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COLLADA工作组宣布在去年已经和COLLADA社群达成一致,将其使用在主要目标上。 通过和NetAllied共同努力,OpenCOLLADA开源导入/导出已经完成了重大升级,以提供高效的操作,在GitHub上免费使用,工具供应商和COLLADA社群可以很容易地采用。 OpenCOLLADA软件开发工具包提供直接编写和语法分析导入功能,并大力支持完整COLLADA导入/导出,这对很多商业解决方案将很有帮助。COLLADA工作组同时宣布新项目“glTF”的成立,以丰富3D网页和移动应用定义最后阶段OpenGL传输格式,将glTF和COLLADA共同编写的标准内容管线,实现由OpenGL®、OpenGL ES或WebGL™ APIs创建的3D内容高速传输和下载。更多信息请浏览新闻稿.

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开放资源OpenGL 4 图形图像引擎现已推出

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OpenGL 4 图形图像引擎的第一版本(0.1 pre-alpha)现已作为开放资源推出。该引擎的主要目的是创建一个框架,提供简便的学习OpenCL 4 和为Windows和Linux创建开发案例。OpenGL 4 支持后,Mac OS 也将支持。

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Libgls 1.0 发布 – OpenGL 立体渲染库

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Libgls库实现了使用OpenGL的立体渲染,对硬件没有四组缓冲立体支持的要求。 支持多种显示模式,从立体电影眼镜到各种类型的3D电视以及立体显示设备。高级性能包括支持串扰衰减。现在通过MIT/X11许可可以获得Libgls。

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