Khronos 发布SYCL 1.2 最终版规范
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The Khronos™ Group, 一个由行业领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布通过并正式发布最终版SYCL ™ 1.2 规范。为OpenCL™开发的SYCL实现了以“单源”的形式通过完全标准的C++语言编写的异构处理器代码。支持多厂商的SYCL 1.2版标准现在公开免版税供业界使用,除了完整的规范,还有SYCL一致性测试和采用者计划,具体信息请浏览www.khronos.org/opencl/sycl。
Khronos 3D图像、异构计算和API交互操作新标准和活动系列新闻稿
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The Khronos™ Group 在今天的记者会上宣布了一系列关于各种开放、免版税行业标准的重要更新信息,在各种平台和设备上实现并行计算、图像、视觉、传感处理和动态媒体的编辑和加速:
- OpenGL® ES 3.1 规范发布 - 移动和嵌入式图像的下一次跳跃
- WebCL™ 1.0 规范发布 - 基于浏览器的异构计算加速
- SYCL™ 1.2 预测版规范发布 - 为OpenCL实现高水平C++工具
- OpenCL™ 2.0 采用者计划发布 - 带动OpenCL 2.0 一致性
- EGL™ 1.5 规范发布 - 安全和综合API渲染的重要粘合剂
Khronos发布SPIR 1.2规范 实现OpenCL设备编程可移植编码
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2014年1月21日 - HiPEAC 2014大会, 维也纳 – The Khronos™ Group 今天宣布通过并公开发布SPIR™ 1.2规范,为OpenCL™ 1.2设备编程提供非源编码和二进制文件水平移植。SPIR(标准可移植中间件表示法)是业界第一个基于LLVM IR用于可移植异构并行计算的开放、跨平台中间件表示法标准。SPIR帮助开发者避免敏感核资源泄露并实现语言前端的多样化,让设定除OpenGL C以外的OpenCL平台和设备目标变得更加简易。更多关于SPIR规范和注册表的信息,请浏览
计算机视觉魔法的历史:CAD、3D、VR、AR是如何创造这些精美的图片的
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来自Jon Peddie研究公司的Jon Peddie发布了一本新书“计算机视觉魔法的历史:CAD、3D、VR、AR是如何创造这些精美的图片的”。如果你曾经看过精美绝伦的探险或科幻电影,或者是体验过复杂丰富的电脑游戏,或是一个电视广告,里面汽车、加油泵或曲奇都像人一样的行为,“这是怎么实现的?”,这就是你所体验的计算机所带来的神奇的3D世界。这本书将带领你了解整个历程,一切是如何开始的,以及部分成果展示。Jon Peddie博士是图形图像界的知名人士,最近也被评为最具影响力的分析师。
英特尔的开源图形驱动进入手机OpenGL ES 3.0
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英特尔提交了3D图形开源驱动(Mesa),并已被认证通过OpenGL ES 3D图形规范一致性测试,拥有第三代英特尔核平台。预计未来该规范将被用在很多移动Linux操作系统上。
AMD和Mixamo的OpenCL 1.1支持设备引领角色扮演游戏变革
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AMD今天宣布与Mixamo合作推出Face Plus,用于Unity游戏引擎的高级实时动作捕捉和3D面部动画技术。Face Plus是为支持OpenCL™ 1.1或更新版本的设备所开发的。
Chapters 分会活动
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Khronos Group Chapters分会近期将有一系列活动,在纽约和英国剑桥。欢迎浏览网站了解更多细节。如果感兴趣在当地建立Khronos分会,也请浏览网站了解更多信息。
Khronos发布了OpenGL 4.4规范
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Khronos™ Group今天宣布了立即发布OpenGL® 4.4规范,为最高级和广泛采用的跨平台的2D和3D图形API(应用编程界面)带来了最新的图形功能。OpenGL 4.4解放了当今高端图形硬件的性能,同时保持着完全的向后兼容,实现了应用程序在不断增加更多新功能的同时可以接入到对应的跨各种操作系统和平台的图形处理单元。同时,OpenGL 4.4定义了新功能,使来自其他平台的应用和标题可以更好地和API接入。
Khronos发布OpenCL 2.0
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Khronos™ Group今天宣布OpenCL™ 2.0预测版规范已通过并公开发布。OpenCL 2.0是开放免版税标准的一个重大变革,为更加简化的跨平台并行编程而设计,同时实现了更加丰富的算法和编程形式并可以更加简单地完成加速。作为这些不断增加的功能的基础,OpenCL 2.0定义了一个更强的执行模型和C11和C++11记忆模型子集、同步性以及原子操作。该规范预测版的发布使开发者和执行者可以在未来6个月内规范定稿之前提出他们的反馈。
OpenGL ES 3.0 将移动带入更高水平
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当有人问到,OpenGL® ES 3.0将如何提高我兄弟的ARM® Mali™-T604 驱动的Nexus 10 I时,来看看我不为人知的朋友。这是怎么回事,一个自称是技术奇才的人,能够不知道OpenGL ES 3.0的有点?Espen Oybo决定要写一个博客,回答他朋友的问题。