Khronos 推出 ANARI 1.0 作为业界首个 跨平台 3D 渲染引擎开放标准 API
俄勒冈州比弗顿 – 2023 年 8 月 2 日 – 今天, Khronos® 集团 宣布 ANARI™ 1.0 开放标准、跨平台 3D 渲染引擎 API 已最终完成,AMD、Intel 和 NVIDIA 提供的多种实施,以及Khronos 的开源软件开发套件 ( SDK )都已经发布。ANARI 通过提供高级功能,来构建内存中需要渲染的场景表达,而无需低级图形代码,并允许使用任何支持ANARI API 3D 渲染的引擎,从而显著地简化了包括科学可视化等领域的应用程序开发。 ANARI 1.0 规范是公开开发的标准,并纳入了重要的社区反馈,包括与 glTF™ 基于物理的渲染 (PBR) 材料的兼容性。 ANARI 已广泛集成到科学可视化应用程序中,预计将被需要便携式访问多个渲染引擎以提供光线追踪和全局照明等复杂 3D 功能的各种应用程序使用。 Khronos 欢迎开发者社区在ANARI GitHub上提供反馈。 更多