在线学习WebGL和OpenGL ES 2.0在线软件开发工具包
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GPUPowered.org将为由IEEE组织的高级图形亲身体验研讨会(GFX2011)提供一个生动丰富的软件开发工具包。这是一次实验性的体验,可以更多地通过WebGL和在线存储器了解OpenGL ES 2.0。
- 提供一个提取上下文创建、用户事件、Debug视口和显示管理的框架
- 配有OpenGL ES 2.0的在线编辑器WebGL语法高亮显示
Google的Angle正在成长,改善了支持WebGL的浏览器图形
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Google宣布ANGLE引擎通过了严格的OpenGL ES 2.0测试组并被认证为合格GL ES 2.0实施。感谢Transgaming一直以来的不懈努力还有与Google工程师以及其他贡献者的合作,ANGLE现在许可OpenGL ES无需OpenGL驱动在Windows上进行运行。火狐Firefox已经在Windows使用ANGLE渲染WebGL内容。ANGLE是一个开放资源性质的独立库。“我们希望WebGL开发人员和实施人员将继续加入我们,成功地共同发展ANGLE的市场和开放网页平台。”Google软件工程师Vangelis Kokkevis讲到。
索尼爱立信首次宣布移动浏览器支持WebGL
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在我们为2011Xperia电话完成的最新版本的软件升级中,已经涵盖了WebGL支持。通过这样做,索尼爱立信成为了第一个支持用于安卓网页浏览器WebGL的移动电话制造商。WebGL基本实现了JavaScript编程语言功能的扩展,可以在网页浏览器中生成互动3D图形。请更多了解索尼爱立信对WebGL的支持,以及在开发触屏设备3D网页应用时的更多特别之处。
WebGL playground 已发布
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在WebGL playground,可以输入你的WebGL脚本并查看结果,所有内容全部显示在同一页面。你可以通过很便捷的方式在编辑器中同时使用JavaScript代码和GLSL顶点/碎片渲染器(如果有)。所有一切都是有规律、格式化的,并包括语法高亮显示。你可以使用任意的JavaScript库创建自己的结果、组合各种碎片和顶点渲染器、手持使用输入等等。
DevCon 5 带来惊人的speaker系列,涵盖了WebGL和WebCL
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HTML5拥有带来一场用户界面革新的潜力,向现状发出了挑战,并改变了桌面和移动网络体验的未来。你准备好了吗?快来跟随我们吧。现在准备迎接HTML5的演变。加入高级web开发者、设计师、建筑师还有技术领先者和商业战略家的行列,前往到加利福尼亚,共同学习了解执行和使用HTML5的战略战术。同时也包括Neil Trevett 对WebGL和WebCL的介绍,以及谷歌Chrome GPU的软件工程师Zhenyao Mo 博士。
CNN在Ecosphere Twitter讨论中使用WebGL
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CNN Ecosphere项目是由Heimat-Berlin构思、Minivegas(阿姆斯特丹、洛杉矶)与Stinkdigital(伦敦、纽约)合作开发和设计的。通过使用WebGL,使Twitter上的讨论过程更加形象生动。
OpenScales即将拥有基于WebGL的兄弟产品
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OpenScales宣布他们已经推出了第一版本的OpenScalesGL,其使用的是HTML5和WebGL。就像OpenScales,OpenScalesGL将会以LGPL授权的方式推广。更多信息和宣传视频资料请登录OpenScales网站。
在WebGL的小小帮助下,My Robot Nation提供了个人3D印刷
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随着My Robot Nation的推出,几乎每个人现在都可以上线并创建他们梦想的机器人。My Robot Nation来自在硅谷由两个经验丰富的游戏行业老手创建的Kodama Studios。该服务提供了一个机会,精心制作你自己的机器人设计,并很快地3D打印出来并送到你家。该服务使用WebGL,因为WebGL集成了最新的HTML技术,我们可以为您提供一个无缝创作体验,意味着您在屏幕上看到的机器人就像是您即将收到的邮寄来的一模一样。如果您想更多地了解My Robot Nation是如何使用WebGL的,他们将作为嘉宾演讲人,参加本周四10月27日的旧金山WebGL见面会。如需更多了解My Robot Nation,请与我们分享您的看法。