冰淇淋三明治软件开发工具包—-安卓
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紧随着安卓4.0的推出,谷歌发布了冰淇淋软件开发工具包。带来了许多的变化和改进,包括TextureView对象。开发者可以直接把OpenGL ES纹理(textures)作为渲染(rendering)目标集成到用户界面层级,使之很容易地被嵌入摄像采集预览、解码视频和OpenGL游戏场景。TextureView可以被看作是现有的SurfaceView对象的更强大版本,因为其提供和使用了GL渲染表面编辑相同的效果,同时还有其他的优点,即表面编辑完全参与到标准试图层级。摄像采集还有更多的改进,高性能转换过滤器的改进使开发者可以把大量的精力放在将图片作为OpenGL ES 2.0 纹理传送上面。
AMD帮助OpenCL宣布了在北美的2号地点
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当我们提到高性能计算应用,OpenMP一直是针对其的标准开放资源API。然而,现在OpenCL就像是一个新挑战者,出现在高性能计算(HPC)领域。根据Evans' Data Corp.信息,OpenCL现在是第二受欢迎的高性能计算(HPC)工具,已经有28%的开发人员在使用OpenCL,超过了英特尔的Threading Building Blocks(信息来源:AMD slideset)。Evans还显示OpenCL的采用率自2009年就开始提高。AMD决定通过发布优化和开发工具提高其游戏业务,以填补其在OpenCL生态系统的空缺。
Intel Sandy Bridge 驱动更新带来OpenGL 和WebGL 困境
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英特尔在英特尔信息技术峰会(IDF)上更新了他们的Sandy Bridge驱动。 英特尔已将其普通Sandy Bridge 显卡驱动更新至用于32位Windows Vista和Windows 7 的15.22.50.2509版本,以及64位的Windows Vista和Windows 7的15.22.50.64.2209版本。一些困境包括WebGL在火狐浏览器和谷歌浏览器中的渲染(rendering)问题,以及各种OpenGL的增强功能。更多细节请详见英特尔在线PDF文件。
AMD FirePro SDI-Link / V7900 SDI 显卡实现产品环境的超低潜伏期
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全新AMD FirePro SDI-Link and V7900 SDI专业显卡强调实时、加速GPU后期制作以及需求SDI输入输出的广播管道市场。AMD FirePro SDI-Link宣称得到广播技术市场高级播放器的支持,如:AJA、Bluefish444、Blackmagic Design、DELTACAST、DVS和Matrox。AMD的专业图像总经理Sandeep Gupte讲到:“广播和实时视讯制作市场的综合者现在可以从最新的GPU加速性能中获益。”。这两种显卡都可以为OpenCL 1.1和OpenGL 4.2提供巨大的支持。
Siggraph 2011 OpenGL BOF 视频现已上线
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完整的COLLADA OpenGL BOF视频设置现已上线。来自NVIDIA的Watch Barthold Lichtenbelt讨论全新的OpenGL 4, Jon Leech ARB Ecosystem TSG Chair提出了生态体系的更新,来自AMD的Bill Licea-Kane谈到了GLSL的技巧和窍门,来自NVIDIA的Ian Williams讨论了Viewperf12。演示文件和视频请到网站上获取。
Autodesk和Khronos.org在本届GDC引人注目
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GDC总是充满各个厂商吸引眼球的创意。 Khronos Group在本届GDC吸引了大量目光。 GFXSpeak(http://gfxspeak.com/)评论到: "移动游戏市场正在迅速成长,藉由智能手机和移动设备按照莫尔定律发展的强大驱动力。 "全新处理器包括NVIDIA的Tegra,Imagination加速的OMAP系列芯片和Intel即将推出的Medfield;Freescale,Marvell和其它参与3D竞争的厂商亦在这一市场中搏杀。 "相信在未来两年内藉由3D性能和内容的爆炸式发展这一市场还将有重大变化。" 前往阅读全文:
FL Studio 10发布-部署新OpenGL视觉特效
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新版音乐创作软件 FL-Studio包含全新OpenGL加速的音乐视觉特效“ZGameEditor Visualizer”,基于免费开源的ZGameEditor引擎。 它内含超过40个内建的特效,可对音乐的不同特性做出相应反应,更允许使用者创建专属的定制特效并与他人分享。 其它特性包括应用视频做为3D物体的纹理贴图及将您的视频发布到YouTube。
Douglas Andrade发布OpenCL,OpenGL Framework
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CMSoft为开发者带来全新GLRender工具,包含于新版OpenCLTemplate中,可自动化创建与OpenCL环境耦合及派生的OpenGL场景。
Fremont五月举办OpenGL ES编程课程
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OpenGL ES编程课程提供互动和世纪操作经验,学生可通过学习现代OpenGL ES API了解到有关硬件,渲染,数据管理等技术。 课程涵盖OpenGL ES 2.0和OpenGL ES渲染语言,并将知晓OpenGL ES与桌面系统的OpenGL 3.x/4.x的异同。 课程内容包括核心语言和扩展,如双精度和应用OpenGL 3D图形缓存接口等。 该课程将在2011年五月3-6日于加利福尼亚州Fremont举行。
jMonkeyEngine3 SDK Alpha-4发布
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2011年首次jME3更新,同时也是最后一个Alpha版本。 接下来的Beta版jME3将最终确立“API固话”版本,尽管大多数计划修改的API已经集成在Alpha-4版本中。 几个重要图形性能提升在底层和高层均有改进。后处理水面融合光照地形可展现我们有史以来最印象深刻的GLSL图形显示效果。 同时,初步的OpenGL 1部署现也可面向低端上一代设备进行测试。