OpenCL Studio 1.0发布
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OpenCL Studio融合OpenCL和OpenGL到单一整合开发环境中,面向高性能计算开发。 富特性的编辑器,互动脚本化语言和可扩展插件架构满足迅速发展的复杂并行算法和协同虚拟化。 首个OpenCL Studio版本包括了介绍性视频和演示应用,现已提供在线下载。
来自Cadalyst的工作站硬件/软件优化专题讨论会
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专业CAD用户与来自SolidWorks,AMD和Dell的专家共同参与的开放网络专题研讨会讨论了如何优化硬件和软件设置。 带着您的问题来参与座谈吧(我们鼓励您提出有关OpenGL, OpenCL和远程图形的问题):2月17日 12:00pm EST/9:00am PST
PixelLight 0.9.5-R1发布
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全新的PixelLight 0.9.5-R1是开源,跨平台的3D应用框架。 OpenGL被用于其主渲染器。 除了常见问题修正和特性完善,新版本还包含了几个改动: PixelLight现应用由C++0x引入的‘nullptr’,从而从C风格转为C++风格; 在微软视窗操作系统中,Microsoft Visual Studio 2010现成为主要开发IDE; 新版还添加了几个新功能,如SPARK_PL插件整合了免费开源粒子引擎SPARK。 SDK同时新增了两个演示。
Imagination Technologies将在GDC介绍基于分片的领先渲染架构
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来自Imagination Technologies的Joe Davis和Gordon MacLachlan将于2月28日下午4:15在GDC North Hall Room 120为您呈现名为“了解POWERVR SGX图形技术和高级图形性能优化”的主题讲座。 本讲座将向您提供深入的POWERVR SGX和SGX MP基于分片渲染的领先图形渲染架构,并介绍开发者如何应用PVRTune分析工具,最佳编程经验和为高级移动设备提供应用优化。
Khronos与您相约GDC 2011
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Khronos Group诚邀您前往本届GDC 2011并莅临#1444 Khronos Group展位。 我们将发布众多WebGL,COLLADA和其他Khronos API的最新发展,并为您提供了多种API的免费编程参考手册。
DMP开授GLSL编程入门培训两日课程
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DMP最新两日GLSL编程入门培训课程将于2011年4月14,15日举行。 该课程将向您展现可编程管线的内部世界,讲解GLSL(OpenGL渲染语言)的基本概念,OpenGL ES 2.x和OpenGL 2.x的核心。
NVIDIA发布GPU技术大会(GTC)2011日程
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NVIDIA荣幸宣布2011年度的GPU技术大会 GTC将在2011年10月11日至14日加州圣何塞McEnery会议中心举行。整整一周的会议将融合创新,学习和交流。 欢迎您届时前往体验来自世界各地覆盖多领域的前沿技术演示。 一并在此召集参展,参展截止2011年三月。 参展 http://www.nvidia.com/object/call_for_submissions.html 了解详情 http://www.nvidia.com/object/gpu_technology_conference.html
Khronos 参展 GDC 2011
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敬请于今年三月前往Khronos Group在GDC大会的展位,我们届时将向您展示来自广泛会员的演示,新闻,以及于三月3日举行的DevU开发者论坛。 您更可获得免费的Khronos API开发参考卡,并获得有关WebGL,COLLADA,OpenGL,OpenGL ES和OpenCL的最新信息,敬请光临我们在Moscone Center的#1444号展位。 DevU开发者论坛将于三月3日在Esplanade层301房间举行。
OpenGL演示挑战赛
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Proximal Studios举办OpenGL 演示挑战赛。 挑战赛内容为制作参赛者选定平台设备上的反射特效OpengL演示。我们诚邀高级制作人员参与此竞赛,并可使用其他技术手段(如网络摄像头)辅助设计以体现交互特性。 挑战赛自2011年2月1日至28日举行。完整规则和细节请访问网站。该挑战赛面向初级和高级OpenGL编程人员。