新闻档案

Vulkan 在线网络会议

什么是Vulkan?直接从创建这个标准的Khronos组织更多了解这个最新发布的图形和计算API。在长达1小时的会议中,我们将介绍API,以及关于来自LunarG的Vulkan软件开发包的细节,等等。当然最后还有问答环节。演讲和问答环节语言是英语。 更多

Khronos 发布Vulkan 1.0 规范

Khronos™ Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布即将推出Vulkan™ 1.0免版税开放标准API规范。Vulkan为现代各种设备的GPU上的图形和计算带来了高效跨平台的标准,从PC、console游戏、到移动电话和嵌入式平台。这一重新设计补充了OpenGL® 和 OpenGL ES™ 3D API, 为应用带来了对GPU加速以实现性能最大化和可以预测性的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。各种Vulkan 1.0 硬件驱动和软件开发包也即将推出,供开发者们创建Vulkan应用和引擎。更多关于Vulkan的信息,请浏览 更多

Khronos 完成glTF 1.0 规范,实现3D场景和模型的高效、可交互操作传输

Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开放组织,今天宣布正式完成并发布用于传输和上传3D内容的glTF™ 1.0(GL传输格式)免版税规范,工具和应用供应商很快将可以使用该规范。glTF是一个高效、可交互操作资产传输格式,压缩3D场景和模型,最小化使用WebGL™和其他API的应用的运行处理时间。glTF同时还定义了一个3D内容工具和服务的通用发布格式。 更多

Khronos 邀请业界参与共同创建高安全性图形和计算标准

SIGGRAPH 8月10日,2015年 – 洛杉矶,加州 –The Khronos Group, 一个由行业领先硬件和软件公司组成的非盈利组织,今天宣布成立一个新的高安全性工作组,致力于开发开源图形和计算加速标准,以满足市场对系统安全性认证的需求。Khronos之前开发的OpenGL® SC 1.0规范定义了OpenGL ES 1.0 的高安全性子集。 新的工作组将配合最近的Khronos标准,包括OpenGL ES 和 可编程渲染器和为高效率图形计算开发的新一代 Vulkan™ API。目前具体项目书正在筹备中,我们欢迎对此感兴趣的公司加入Khronos,分享自己的看法并在开发过程中拥有投票权。更多关于Khronos高安全性规范和相关活动的信息,请浏览:http://www.khronos.org/。safetycritical. 更多

Khronos扩展3D 开源标准生态系统范围  安卓支持新一代Vulkan图形和计算API;

SIGGRAPH 8月10日,2015年 – 洛杉矶,加州 –The Khronos Group, 一个由行业领先硬件和软件公司组成的非盈利组织,今天宣布了关于扩展标准范围的重大消息,这对整个开源3D图形API家族而言是一个里程碑。Vulkan™,在现代GPU上实现高性能图形和计算的新一代API,在今年晚些时候即可执行并发布规范。其已获得来自安卓、SteamOS、Tizen和一些Linux系统的支持,包括Ubuntu和Red Hat。新的OpenGL® ES 3.2 规范吸收了AEP(安卓扩展包)功能以加强在移动、消费电子和车载设备上的普遍图形功能。一系列的OpenGL扩展将带来以下最新的桌面硬件功能。更多信息及完整规范请浏览:http://www.khronos.org。 更多

Khronos 发布SYCL 1.2 最终版规范

The Khronos™ Group, 一个由行业领先硬件和软件公司组成的开源组织,今天宣布通过并正式发布最终版SYCL ™ 1.2 规范。为OpenCL™开发的SYCL实现了以“单源”的形式通过完全标准的C++语言编写的异构处理器代码。支持多厂商的SYCL 1.2版标准现在公开免版税供业界使用,除了完整的规范,还有SYCL一致性测试和采用者计划,具体信息请浏览www.khronos.org/opencl/sycl更多

Khronos 3D图像、异构计算和API交互操作新标准和活动系列新闻稿

The Khronos™ Group 在今天的记者会上宣布了一系列关于各种开放、免版税行业标准的重要更新信息,在各种平台和设备上实现并行计算、图像、视觉、传感处理和动态媒体的编辑和加速:

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Khronos发布SPIR 1.2规范 实现OpenCL设备编程可移植编码

2014年1月21日 - HiPEAC 2014大会, 维也纳 – The Khronos™ Group 今天宣布通过并公开发布SPIR™ 1.2规范,为OpenCL™ 1.2设备编程提供非源编码和二进制文件水平移植。SPIR(标准可移植中间件表示法)是业界第一个基于LLVM IR用于可移植异构并行计算的开放、跨平台中间件表示法标准。SPIR帮助开发者避免敏感核资源泄露并实现语言前端的多样化,让设定除OpenGL C以外的OpenCL平台和设备目标变得更加简易。更多关于SPIR规范和注册表的信息,请浏览 更多

计算机视觉魔法的历史:CAD、3D、VR、AR是如何创造这些精美的图片的

来自Jon Peddie研究公司的Jon Peddie发布了一本新书“计算机视觉魔法的历史:CAD、3D、VR、AR是如何创造这些精美的图片的”。如果你曾经看过精美绝伦的探险或科幻电影,或者是体验过复杂丰富的电脑游戏,或是一个电视广告,里面汽车、加油泵或曲奇都像人一样的行为,“这是怎么实现的?”,这就是你所体验的计算机所带来的神奇的3D世界。这本书将带领你了解整个历程,一切是如何开始的,以及部分成果展示。Jon Peddie博士是图形图像界的知名人士,最近也被评为最具影响力的分析师。 更多

Autodesk发布Maya LT支持COLLADA输出功能

Autodesk推出了Maya LT,一款为独立游戏开发者打造的物美价廉,功能强大的3D动画工具。通个支持FBX输出,Maya LT可以被用作Unity Engine和Unreal Engine,用于Second Life的内容创作。FBX转换器可以从Maya LT输出到Collada DAE格式。 更多

英特尔的开源图形驱动进入手机OpenGL ES 3.0

英特尔提交了3D图形开源驱动(Mesa),并已被认证通过OpenGL ES 3D图形规范一致性测试,拥有第三代英特尔核平台。预计未来该规范将被用在很多移动Linux操作系统上。 更多

由三星英国(Samsung UK)主办,国际标准组织Khronos Group将在剑桥举办分会会议

Khronos Group分会会议将在2013年10月31日周四举办,这也是今年Mosaic3DX大会提供的免费会议之一。Khronos英国分会是一个英国的Khronos API使用者的社群,使大家可以聚在一起更多地了解这些API,讨论如何改进它们,分享在图形图像、多媒体和计算方面的技术成果。在今年的Mosaic3DX,我们希望了解你使用这些API开发游戏的体验,比如OpenGL、OpenGL ES和OpenCL,以及你们对未来版本的期待。让我共同期待精彩的演讲和火热的讨论吧! 更多

AMD和Mixamo的OpenCL 1.1支持设备引领角色扮演游戏变革

AMD今天宣布与Mixamo合作推出Face Plus,用于Unity游戏引擎的高级实时动作捕捉和3D面部动画技术。Face Plus是为支持OpenCL™ 1.1或更新版本的设备所开发的。 更多

视频速率计算摄影现使用OpenCL实现全高清分辨率

Imagination Technologies已经执行了一套图片和视频处理拓展到EGL本地平台界面,使开发者可以在新的低成本Hardkernel ODROID-XU开发系统上创建高性能GPU计算应用。新的OpenCL API拓展使开发者可以执行Instagram,就像是实时相机数据的功能,包括计算摄影和视频处理,通过资源共享和相机管线间、OpenGL ES和OpenCL计算API的交互操作卸载主要CPU。Imagination将发布PowerVR 的PowerVR 5XT系列GPU计算软件开发包和编程指导,同时也即将发布广受追捧的PowerVR图像软件开发包v3.2版本,在PowerVR 6系列GPU的PVRTrace中支持OpenCL。 更多

Chapters 分会活动

Khronos Group Chapters分会近期将有一系列活动,在纽约和英国剑桥。欢迎浏览网站了解更多细节。如果感兴趣在当地建立Khronos分会,也请浏览网站了解更多信息。 更多

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