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CNN在Ecosphere Twitter讨论中使用WebGL

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CNN Ecosphere项目是由Heimat-Berlin构思、Minivegas(阿姆斯特丹、洛杉矶)与Stinkdigital(伦敦、纽约)合作开发和设计的。通过使用WebGL,使Twitter上的讨论过程更加形象生动。

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OpenScales即将拥有基于WebGL的兄弟产品

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OpenScales宣布他们已经推出了第一版本的OpenScalesGL,其使用的是HTML5和WebGL。就像OpenScales,OpenScalesGL将会以LGPL授权的方式推广。更多信息和宣传视频资料请登录OpenScales网站。

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MacResearch OpenCL 现已发布6个教程

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MacResearch是一个开放式的独立社区,供科学家们在其研究中使用Mac OS X及相关硬件。MacResearch汇集了各个OpenCL教程以及涵盖其他主题的教程。

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Khronos发布OpenCL 1.2 规范

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Khronos Group 今天宣布了OpenCL 1.2规范的批准和公开发布,为异构高性能计算的行业标准带来了更强的性能和功能。开发者们可以获得一个新版符合性测试程序组。OpenCL1.2的新特点包括媒体及表面与DirectX® 9及11的无缝分享;更强的图像支持;自定义器件及内核;器件分区;单独编译;对象链接。在Khronos网站上可以获得OpenCL1.2 规范、在线参考页和参考卡。

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Khronos Group Invites you to SIGGRAPH Asia 2011

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非正式OpenGL 软件开发工具包,0.4 Alpha发布

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非正式OpenGL 软件开发工具包0.4.0发布。除了OpenGL窗口创建跨平台元件、OpenGL功能函数指针初始化、图片下载以外,0.4.0的发布还包括:
- 快速方式模式渲染API。100%与核心OpenGL 3.2及更高版本相兼容
- 着色程序/程序编译/链接wrappers。实现错误检测并进行彻底清理。
- 鼠标为基础的照相机和目标控制。
所有的元件都使用同样的跨平台构造系统,使之更容易地兼容并链接到那些元件库。

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osgBullet v2.0发布

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Skew Matrix软件非常高兴地宣布了一个获奖osgBullet的开源项目的发布。通过使用OpenGL为基础的OpenSceneGraph (OSG) 软件开发工具包 ,osgBullet支持Bullet物理模拟的可视化。

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在WebGL的小小帮助下,My Robot Nation提供了个人3D印刷

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随着My Robot Nation的推出,几乎每个人现在都可以上线并创建他们梦想的机器人。My Robot Nation来自在硅谷由两个经验丰富的游戏行业老手创建的Kodama Studios。该服务提供了一个机会,精心制作你自己的机器人设计,并很快地3D打印出来并送到你家。该服务使用WebGL,因为WebGL集成了最新的HTML技术,我们可以为您提供一个无缝创作体验,意味着您在屏幕上看到的机器人就像是您即将收到的邮寄来的一模一样。如果您想更多地了解My Robot Nation是如何使用WebGL的,他们将作为嘉宾演讲人,参加本周四10月27日的旧金山WebGL见面会。如需更多了解My Robot Nation,请与我们分享您的看法。

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诺基亚发布WebGL 地图

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紧随着谷歌新版MapsGL的发布,诺基亚也跟着发布了他们自己使用WebGL的地图。目前,谷歌地图只在Chrome中支持,就像诺基亚地图一样的运动3D地形和3D建筑。这是一次难得的用户体验。

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安卓4提供全新OpenMAX AL API支持低水平流式多媒体

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谷歌最近发布的安卓4.0平台和最近的冰淇淋三明治软件开发工具包,包括许多新的媒体功能。一个非常好的新增事物是低水平流式多媒体的引入。为了支持这一低水平流,该平台在Khronos OpenMAX AL 1.0.1 API的基础上引入了一个新的本地API。这个API是在和现有的OpenSL ES API相同的基础服务上执行的,所以如果需要,开发者可以同时利用各个API。低水平流式多媒体的工具支持将在接下来的安卓NDK发布中获得。如需了解更多关于OpenMAX AL的信息,请浏览Khronos Group网站。

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