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XNA开源模型项目实现加载COLLADA文件

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开源项目XNA 4内的COLLADA动画模型旨在向用户提供除内建XNA模型类以外的选择,以便可加载基于XML的COLLADA文件格式动画3D模型。

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IBM发布符合OpenCL 1.1规范的双精度浮点扩展

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IBM发布OpenCL开发套件,运行于Linux和Power v0.3平台,现已通过IBM的新兴技术网站alphaWorks发布。 该更新的开发套件完全符合OpenCL 1.1规范,其他特性包括完全符合规范的双精度扩展,32和64位元扩展,64位应用支持,调试改进以及众多性能提升,内含完整IBM POWER7*操作。

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FL Studio 10发布-部署新OpenGL视觉特效

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新版音乐创作软件 FL-Studio包含全新OpenGL加速的音乐视觉特效“ZGameEditor Visualizer”,基于免费开源的ZGameEditor引擎。 它内含超过40个内建的特效,可对音乐的不同特性做出相应反应,更允许使用者创建专属的定制特效并与他人分享。 其它特性包括应用视频做为3D物体的纹理贴图及将您的视频发布到YouTube。

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Douglas Andrade发布OpenCL,OpenGL Framework

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CMSoft为开发者带来全新GLRender工具,包含于新版OpenCLTemplate中,可自动化创建与OpenCL环境耦合及派生的OpenGL场景。

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DMP发布两个全新OpenGL ES编程课程

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DMP荣幸发布两个全新OpenGL ES编程培训课程。课程均提供英文教学。 OpenGL ES编程培训课程I和II将分别在2011年五月19-20和26-27日举行。 详细资料敬请前往查看: 课程I: http://www.khronos.org/news/events/detail/dmp-opengl-es-programming-training-one-may-2011/ 课程II: http://www.khronos.org/news/events/detail/dmp-opengl-es-programming-training-two-may-2011/ 了解其它DMP课程: http://www.dmprof.com/jp/developer_training.html

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SRS Labs发布应用OpenSL ES面向移动设备的TruGaming解决方案

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SRS Labs发布了全新SRS TruGaming音频技术提升科技套件,为移动娱乐应用提供沉浸式环绕声体验。 设计用以为移动游戏界带来3D定位感音频和特效,可被集成于任何标准立体声耳机,SRS的TruGaming式业界第一款,也是唯一一款公开发行的高级音频技术套件。该套件自设计之初便便遵循Khronos Group的业界音频标准OpenSL ES 1.1。

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Fremont五月举办OpenGL ES编程课程

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OpenGL ES编程课程提供互动和世纪操作经验,学生可通过学习现代OpenGL ES API了解到有关硬件,渲染,数据管理等技术。 课程涵盖OpenGL ES 2.0和OpenGL ES渲染语言,并将知晓OpenGL ES与桌面系统的OpenGL 3.x/4.x的异同。 课程内容包括核心语言和扩展,如双精度和应用OpenGL 3D图形缓存接口等。 该课程将在2011年五月3-6日于加利福尼亚州Fremont举行。

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数据之美-应用WebGL视觉化展现阿富汗平民伤亡

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John Bohannon和George Michael Brower应用WebGL向您展现了直观的阿富汗平民伤亡情况。 尽管这是个沉重的话题,它依旧展现了WebGL的应用潜力和数据本身的美。 您需要一个支持WebGL的浏览器浏览。

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Mozilla发布嘉年华式WebGL展示网站Web O’Wonder

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Mozilla发布了一个称为Web O’(pen) Wonder的WebGL功能展示网站。 网站包含数个不错的WebGL样例及HTML5实例页面。 部分页面专门为Firefox 4定制,大部分只需要一款支持WebGL的浏览器即可观看。

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AMD Fusion开发峰会现开始注册

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AMD召集各行业专家和领军公司跨领域地参与到其下一代计算体验项目中来,从增强视频和协作会议到高性能计算。 敬请参加于2011年6月13-16日在华盛顿Bellevue举行的创新AMD Fusion 开发者峰会,届时您可获取相关工具,深度信息等内容,您更可协助我们引领混合计算的前沿科技!

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