Autodesk和Khronos.org在本届GDC引人注目
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GDC总是充满各个厂商吸引眼球的创意。 Khronos Group在本届GDC吸引了大量目光。 GFXSpeak(http://gfxspeak.com/)评论到: "移动游戏市场正在迅速成长,藉由智能手机和移动设备按照莫尔定律发展的强大驱动力。 "全新处理器包括NVIDIA的Tegra,Imagination加速的OMAP系列芯片和Intel即将推出的Medfield;Freescale,Marvell和其它参与3D竞争的厂商亦在这一市场中搏杀。 "相信在未来两年内藉由3D性能和内容的爆炸式发展这一市场还将有重大变化。" 前往阅读全文:
Khronos Group 将为先进设备 和传感器输入定义全新开
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Khronos Group 将为先进设备 和传感器输入定义全新开放标准 公开召集业界广泛参与; 将支持深度检测摄像头,动作跟踪和触摸屏等; 本标准的Khronos工作组首次会议定于2011年四月召开 下载此新闻发布稿件 2011年四月12日 – 旧金山,加州,美国 – Khronos™ Group 于今日宣布将着手制定全新的,独立于软硬件平台的,免授权费用的开放标准;该标准旨在实现广泛的高级输入设备接入,如支持深度检测的摄像头,动作跟踪传感器及触觉输入设备等。为收集和响应来自众多Khronos Group会员的建议与诉求,Khronos Group已建立了“StreamInput”工作组并由 TransGaming 公司出任首届主席。 该免授权费的标准将在经批准的 Khronos Group 标准开发流程下定义,并在12个月内推出首个公开发行版本。我们在此诚邀任何对此标准感兴趣的公司参与到 Khronos Group 的规范定义中并贡献贵公司在此领域的专长,从而获得影响标准发展方向的机会,更可通过及早接触标准草案赢得市场先机。StreamInput 工作组将自2011年四月启动工作。更多信息敬请访问 http://www.khronos.org/members/ 或致信 info@khronos.org. Khronos StreamInput 工作组将致力驱动行业达成共识,为广大应用开发者定义跨平台的API,为应用提供高层级语义输入和低层级的设备管理功能,从而发挥传感器和设备制造商的重大革新力量,并简化应用开发的移植工作。全新 API 将支持通用框架以便持续统一地应用于新一代传感器的同时保持对如键盘,鼠标,轨迹板,操纵杆等传统输入设备的支持。该 API 还将为诸如增强现实等的高级多传感器应用提供全系统传感器同步功能, 并将使用 Khronos 已获实践验证的扩展机制,从而使新类型的输入设备可以方便地接入和获得应用支持。 “StreamInput 工作组已在 Khronos Group 内外获得了广泛的业界支持,我们希望行业内其它公司亦能够加入并协助我们创建可持久发展的标准,从而保证其在业界多种设备和产业链各环节均能获得广泛部署和应用,” Gavriel State, TransGaming Inc.创始人和CTO说到:“TransGaming 拥有在多种平台下应用多种输入设备的经验积累 – 我们将把在现实世界中获得的宝贵经验带入这一有益于全行业的通用输入规范项目制定的启动中。” “自然的,直观的人机交互界面,特别是使用3D景深检测和动作识别技术,正在迅猛发展并已被开发者和广大消费电子领域及专业市场领域的消费者广为接纳,” Eric Krzeslo, Softkinetic CSO说到: “Softkinetic 有幸成为这一领域的先锋,并借此机会祝贺 Khronos Group 启动跨传统界面和自然输入界面的标准化通用 API 规范制定,从而为开发者创作可复用应用打下坚实基础。期待用我们丰富的3D摄像头硬件,3D动作识别软件和应用经验助力该标准项目的启动。”
应用WebGL建立实时互动聊天室
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Travis Glines发布了一款概念验证WebGL应用,包括Node.js,Websockets和其他技术组件。 它不失为一种有趣的实时聊天室实现方式。“当说到Web 3D,也许出现在您脑海的首先总是游戏。那么您就会需要一个适合于网络浏览器内多人游戏的可扩展服务器系统,以及聊天系统”Travis写到。 这一演示不禁让我们想起早期的BZFlag,相信它值得您花几分钟看看。
AMD Catalyst 11.3发布,内建OpenCL支持
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AMD近期发布了Catalyst 11.3。 AMD加速并行处理(APP-Accelerated Parallel Processing)OpenCL runtime现已在AMD Catalyst驱动中默认开启。 通过OpenCL使用基于GPU计算的应用将可自动从这一更新中获取极大性能提升。
IBM发布OpenCL技术角
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IBM OpenCL Lounge技术角旨在展示IBM的新OpenCL科技成果以及促进此类技术的应用讨论。 我们鼓励技术角讨论参与者发表问题和意见,以及建议和需求。 敬请前往察看:
XNA开源模型项目实现加载COLLADA文件
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开源项目XNA 4内的COLLADA动画模型旨在向用户提供除内建XNA模型类以外的选择,以便可加载基于XML的COLLADA文件格式动画3D模型。
IBM发布符合OpenCL 1.1规范的双精度浮点扩展
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IBM发布OpenCL开发套件,运行于Linux和Power v0.3平台,现已通过IBM的新兴技术网站alphaWorks发布。 该更新的开发套件完全符合OpenCL 1.1规范,其他特性包括完全符合规范的双精度扩展,32和64位元扩展,64位应用支持,调试改进以及众多性能提升,内含完整IBM POWER7*操作。
FL Studio 10发布-部署新OpenGL视觉特效
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新版音乐创作软件 FL-Studio包含全新OpenGL加速的音乐视觉特效“ZGameEditor Visualizer”,基于免费开源的ZGameEditor引擎。 它内含超过40个内建的特效,可对音乐的不同特性做出相应反应,更允许使用者创建专属的定制特效并与他人分享。 其它特性包括应用视频做为3D物体的纹理贴图及将您的视频发布到YouTube。
Douglas Andrade发布OpenCL,OpenGL Framework
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CMSoft为开发者带来全新GLRender工具,包含于新版OpenCLTemplate中,可自动化创建与OpenCL环境耦合及派生的OpenGL场景。