Altia发布新版DeepScreen支持OpengL ES 2.0和OpenVG
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Altia Inc是嵌入式HMI人机交互工程工具提供商,最新发布的Altia Design 9.2 DepScreen 6.0支持OpenGL ES 2.0和OpenVG。 Altia的工具套件可创建与众多仿真工具或C代码链接的用户界面模型以制作复杂的用户驱动的交互界面模型。
Sencha Labs发布全新WebGL框架PhiloGL
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PhiloGL是一款用于数据视觉化,代码创作和游戏开发的WebGL框架。 Sencha Labs是联合Sencha支持非商业项目的基金,其支持的项目有jQTouch和Raphael等。
OpenCL基准测试工具LuxMark v1.发布
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LuxMark 是一款新的OpenCL基准测试工具。 该工具始于Jromang在2009年的一个构想。它用于成为LuxRender(http://www.luxrender.net/)的增效工具。 它概念简单,即将SLG 封装为易用的图形化用户界面并应用它进行OpenCL基准测试。 在Anandtech 采纳SLG为OpenCL基准测试工具后,其代码终于得以完成并发布
PixelLight 0.9.5-R1发布
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全新的PixelLight 0.9.5-R1是开源,跨平台的3D应用框架。 OpenGL被用于其主渲染器。 除了常见问题修正和特性完善,新版本还包含了几个改动: PixelLight现应用由C++0x引入的‘nullptr’,从而从C风格转为C++风格; 在微软视窗操作系统中,Microsoft Visual Studio 2010现成为主要开发IDE; 新版还添加了几个新功能,如SPARK_PL插件整合了免费开源粒子引擎SPARK。 SDK同时新增了两个演示。
Imagination Technologies将在GDC介绍基于分片的领先渲染架构
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来自Imagination Technologies的Joe Davis和Gordon MacLachlan将于2月28日下午4:15在GDC North Hall Room 120为您呈现名为“了解POWERVR SGX图形技术和高级图形性能优化”的主题讲座。 本讲座将向您提供深入的POWERVR SGX和SGX MP基于分片渲染的领先图形渲染架构,并介绍开发者如何应用PVRTune分析工具,最佳编程经验和为高级移动设备提供应用优化。
Khronos与您相约GDC 2011
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Khronos Group诚邀您前往本届GDC 2011并莅临#1444 Khronos Group展位。 我们将发布众多WebGL,COLLADA和其他Khronos API的最新发展,并为您提供了多种API的免费编程参考手册。
GDC Android开发者日将介绍Android2.3姜饼系统音频和OpenSL ES开
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来自Google的Glenn Kasten和Jean-Michael Trivi将在本届GDC向您介绍Android 2.3姜饼基于Khronos Group OPenSL ES标准的原生音频API开发。 讲座将以OpenSL ES简史开场,并向您介绍OpenSL ES对象/接口模型和初始化过程,以及Android原生音频API和其与OpenSL ES的关系。 讲座包含典型游戏和其他互动应用的音频需求和实例代码。 诚邀您于2011年3月1日10:00-17:00前往GDC展会North Hall Room 121参加此讲座。
AMD提供OpenCL支持向量机优化实例教学培训
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AMD提供一个新的优化案例教学教程。 该范例通过优化一个二次规划求解程序中的径向基函数支持向量机(Radial Basis Function SVM)检验核心内核,结果在AMD Radeon HD5870 GPU上取得了五倍于源代码的性能提升。 支持向量机(SVMs)是一种被广泛使用的标签技术,应用于二进制分类以标明数据属于两种类型中的一种。
Crank Software Storyboard Suite 1.2现支持OpenGL ES和OpenVG
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致力成为嵌入式设备用户界面解决方案的创新者,Crank Software Inc荣幸发布Sotryboard Suite 1.2. 重要更新包括支持OpenGL ES和OpenVg以及提供Mac OS X版本。 Sotryboard提供单一视觉UI开发环境以获得更高的数据吞吐量和与其他应用的协作。
Symbio和drawElements提供Android图形平台稳定性改进
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Symbio今日宣布其已与drawElements达成合作,提供面向Android和Windows Phone 7系列智能手机的下一代高端图形服务。 Symbio将提供基于最新发布的drawElements Quality Program(dEQP)的服务,后者加入了OpenGL ES 2.0 驱动测试。