Khronos Group 公佈連結產業界與教育界的 KITE計畫
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Khronos™ Group, 是產業界共同制定繪圖, 平行運算, 動態媒體以及感應器訊號處理的開放標準的國際標準組織。今日正式宣布展開KITE™計畫 (Khronos 教育與訓練學院; Khronos Institute for Training and Education). KITE 是一個根基於社群, 共同合作的成果, 由 Khronos Group, Khronos會員, 與全球教育社群共同參與, 以促使 Khronos 開放的介面標準, 如OpenGL™ ES, 有著廣為接受的課程教材, 並提供高水準且一致性的教育品質。KITE的網站已經正式上線, 以便教育者與學生來登記加入, 並分享課程內容: http://www.khronos.org/kite/en/
Khronos为计算机视觉创建新开放标准
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Khronos Group宣布创建计算机视觉应用的跨平台加速开放、免版税标准的新计划。应成员们的要求和建议,Khronos已经建立了一个视觉工作小组,通过经证明成熟的Khronos开发流程进行硬件加速API的开发,目标是在12个月内完成第一次公开发布。我们欢迎任何感兴趣的公司加入Khronos,做出自己的贡献,引领规范的发展方向,并可以提早获得公开发布前的草拟规范。该视觉工作小组将于2012年1月开始工作。
OpenCL相关LLVM新闻更新
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在LLVMdev邮寄列表中,宣布AMD的AMD 与LLVM 2.9相匹配的IL代码生成器将成为开放资源。同时,来自最近2011 LLVM 开发者会议的视频和幻灯片已经开始上传上线。包括SKIR:与LLVM平行的实时编辑,科罗拉多大学;英特尔OpenCL 软件开发工具包Vectorizer,英特尔;Polly – 第一次成功优化 – 如何开始?;ENS/INRIA和最后来自伦敦帝国理工大学的OpenCL 代码象征性测试。
AMD OpenCL白皮书:加速应用性能的未来就是现在(The Future of Accelerated Application Performance Is Now)
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通过FirePro产品阵容的视角,AMD已经发布了一个有趣的OpenCL白皮书和加速应用性能的未来 。无论你是一个OpenCL初学开发者还是一个高级开发者,AMD已经为你带来了非常值得一读的这本书。
AMD宣布Fusion 12 开发人员高级会议
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AMD宣布了AMD Fusion开发者高级会议2012(Fusion 12)将于2012年6月11-14日在华盛顿的贝尔维尤举办。公司的年度开发者高级会议将回到贝尔维尤的Meydenbauer中心和凯悦酒店。该会议提供了一个诱人的机会,可以更多地了解下一代软件开发和加速处理单元(APU)技术,中央处理单元(CPU),图形处理单元(GPU)处理器技术,使用例如OpenCL、OpenGL、Microsoft DirectCompute 和 C++ AMP等行业标准应用编程界面(API)的编程方法。
DMP宣布了2012年1月的两个新的OpenGL ES编程课程
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DMP非常骄傲的宣布了两个OpenGL ES编程培训课程。OpenGL ES编程培训I 和 II将在2012年1月12-13日和1月19-20日举办。关于培训I 和 II,请在线查询英文和日文的完整信息。
OpenCL标准的FPGA Design实施
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Altera已经发布了关于配有OpenCL FPGA设计的白皮书。在FPGA中使用Khronos Group的OpenCl标准可以显著提高性能,但仅需要比现有的例如CPU、图形处理单元(GPU)和数字信号处理(DSP)单元的硬件体系结构更低的能耗。同时,和传统FPGA开发使用低水平硬件描述语言(HDLs),例如Verilog或者VHDL相比,以FPGA基础的异构系统(CPU + FPGA)使用OpenCL标准具有很大的响应市场现时需求优势。
SIGGRAPH Asia 2011 OpenCL专题讨论小组视频现已上线
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Khronos Group已将整个OpenCL专题讨论小组视频上传。会议内容包括:
- Benedict Gaster, AMD – OpenCL 概述
- Tim Mattson, Intel – OpenCL 介绍
- Tim Mattson, Intel - OpenCL 2.0
- Ben Bergen, LANL – 谎言与欺骗
- Simon McIntosh Smith, 布里斯托大学 – 分子对接
- Tasneem Brutch, 三星 – WebCL
在线学习WebGL和OpenGL ES 2.0在线软件开发工具包
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GPUPowered.org将为由IEEE组织的高级图形亲身体验研讨会(GFX2011)提供一个生动丰富的软件开发工具包。这是一次实验性的体验,可以更多地通过WebGL和在线存储器了解OpenGL ES 2.0。
- 提供一个提取上下文创建、用户事件、Debug视口和显示管理的框架
- 配有OpenGL ES 2.0的在线编辑器WebGL语法高亮显示