Google的Angle正在成长,改善了支持WebGL的浏览器图形
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Google宣布ANGLE引擎通过了严格的OpenGL ES 2.0测试组并被认证为合格GL ES 2.0实施。感谢Transgaming一直以来的不懈努力还有与Google工程师以及其他贡献者的合作,ANGLE现在许可OpenGL ES无需OpenGL驱动在Windows上进行运行。火狐Firefox已经在Windows使用ANGLE渲染WebGL内容。ANGLE是一个开放资源性质的独立库。“我们希望WebGL开发人员和实施人员将继续加入我们,成功地共同发展ANGLE的市场和开放网页平台。”Google软件工程师Vangelis Kokkevis讲到。
索尼爱立信首次宣布移动浏览器支持WebGL
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在我们为2011Xperia电话完成的最新版本的软件升级中,已经涵盖了WebGL支持。通过这样做,索尼爱立信成为了第一个支持用于安卓网页浏览器WebGL的移动电话制造商。WebGL基本实现了JavaScript编程语言功能的扩展,可以在网页浏览器中生成互动3D图形。请更多了解索尼爱立信对WebGL的支持,以及在开发触屏设备3D网页应用时的更多特别之处。
WebGL playground 已发布
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在WebGL playground,可以输入你的WebGL脚本并查看结果,所有内容全部显示在同一页面。你可以通过很便捷的方式在编辑器中同时使用JavaScript代码和GLSL顶点/碎片渲染器(如果有)。所有一切都是有规律、格式化的,并包括语法高亮显示。你可以使用任意的JavaScript库创建自己的结果、组合各种碎片和顶点渲染器、手持使用输入等等。
来自Khronos亚洲巡展的开发者资料现已上线
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来自Khronos亚洲巡展的呈现文件现已发布到Khronos Group网站上。包括Khronos游戏大会DevU(开发者大学)和OpenCL 1.2新闻发布会。Khronos会员将有权获得韩国和日本的成员见面会的其他资料。
DevCon 5 带来惊人的speaker系列,涵盖了WebGL和WebCL
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HTML5拥有带来一场用户界面革新的潜力,向现状发出了挑战,并改变了桌面和移动网络体验的未来。你准备好了吗?快来跟随我们吧。现在准备迎接HTML5的演变。加入高级web开发者、设计师、建筑师还有技术领先者和商业战略家的行列,前往到加利福尼亚,共同学习了解执行和使用HTML5的战略战术。同时也包括Neil Trevett 对WebGL和WebCL的介绍,以及谷歌Chrome GPU的软件工程师Zhenyao Mo 博士。
SC11汇集OpenCL等更多信息
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V3对今年SC11进行了简明扼要的汇总。简而言之,SC11带来了关于即将到来的exascale超级计算的各个问题和答案。英特尔发布了1TB计时基准的Knight's Corner芯片;NVIDIA在像Cray和橡树岭国家实验室这样的合作伙伴的支持下,带来了OpenACC;AMD和Cray宣布了为伊利诺伊大学提供千万亿次规模的科学分析集群,接过了IBM放弃的领域;Khronos Group宣布了OpenCL的另外一个里程碑 ,带来了1.2版本。更多细节和链接请浏览V3网站。
CNN在Ecosphere Twitter讨论中使用WebGL
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CNN Ecosphere项目是由Heimat-Berlin构思、Minivegas(阿姆斯特丹、洛杉矶)与Stinkdigital(伦敦、纽约)合作开发和设计的。通过使用WebGL,使Twitter上的讨论过程更加形象生动。
OpenScales即将拥有基于WebGL的兄弟产品
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OpenScales宣布他们已经推出了第一版本的OpenScalesGL,其使用的是HTML5和WebGL。就像OpenScales,OpenScalesGL将会以LGPL授权的方式推广。更多信息和宣传视频资料请登录OpenScales网站。
MacResearch OpenCL 现已发布6个教程
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MacResearch是一个开放式的独立社区,供科学家们在其研究中使用Mac OS X及相关硬件。MacResearch汇集了各个OpenCL教程以及涵盖其他主题的教程。
Khronos发布OpenCL 1.2 规范
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Khronos Group 今天宣布了OpenCL 1.2规范的批准和公开发布,为异构高性能计算的行业标准带来了更强的性能和功能。开发者们可以获得一个新版符合性测试程序组。OpenCL1.2的新特点包括媒体及表面与DirectX® 9及11的无缝分享;更强的图像支持;自定义器件及内核;器件分区;单独编译;对象链接。在Khronos网站上可以获得OpenCL1.2 规范、在线参考页和参考卡。