Apple推出支持OpenCL的新版Final Cut Pro
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Apple在NAB大会的Final Cut Pro用户见面会发布了新版Final Cut Pro X。 新版专业视频编辑软件开始支持64位OpenCL。
Cycleblob WebGL/HTML5游戏现已上线
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Cycleblob基于来自TRON的lighcycles游戏。 Cycleblob将TRON延伸至更高水平并制作了悬浮于空间的三维网格对象。 Cycleblob应用WebGL和HTML5 canvas元素实现,并完全由JavaScript脚本写就。 Cycleblob由Shy Shalom个人创作,用以学习WebGL和游戏引擎设计。 当然您需要一款支持WebGL的浏览器来试玩。您可前往 http://get.webgl.org/ 获得支持WebGL的系列浏览器。 http://cycleblob.com/about.php
AMD发布APP SDK 2.4,应用OpenCL带来增强的APU支持
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AMD APP SDK 2.4现可提供OpenCL开发支持,新版包含显著的性能增强,包括: - 更少的Kernel加载时间; - 更快的传输速度和更少的PCI传输; - APU间的零复制传输; - 引入AMD A系列APU支持等。 - CPU支持得到进一步扩展,现支持图像和双精度浮点(cl_khr_fp64扩展)
Fremont举办GPGPU培训课程
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学生可在此培训课程中互动及实际操作GPU硬件,GPU语言,发掘如何获取最大化GPU运算效能的技术。 课程将涵盖OpenCL和CUDA技术,并比较二者异同。 课程内容包括核心编程语言和扩展,如双精度和应用OpenGL 3D图形缓存接口等。
Autodesk和Khronos.org在本届GDC引人注目
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GDC总是充满各个厂商吸引眼球的创意。 Khronos Group在本届GDC吸引了大量目光。 GFXSpeak(http://gfxspeak.com/)评论到: "移动游戏市场正在迅速成长,藉由智能手机和移动设备按照莫尔定律发展的强大驱动力。 "全新处理器包括NVIDIA的Tegra,Imagination加速的OMAP系列芯片和Intel即将推出的Medfield;Freescale,Marvell和其它参与3D竞争的厂商亦在这一市场中搏杀。 "相信在未来两年内藉由3D性能和内容的爆炸式发展这一市场还将有重大变化。" 前往阅读全文:
应用WebGL建立实时互动聊天室
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Travis Glines发布了一款概念验证WebGL应用,包括Node.js,Websockets和其他技术组件。 它不失为一种有趣的实时聊天室实现方式。“当说到Web 3D,也许出现在您脑海的首先总是游戏。那么您就会需要一个适合于网络浏览器内多人游戏的可扩展服务器系统,以及聊天系统”Travis写到。 这一演示不禁让我们想起早期的BZFlag,相信它值得您花几分钟看看。
IBM发布符合OpenCL 1.1规范的双精度浮点扩展
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IBM发布OpenCL开发套件,运行于Linux和Power v0.3平台,现已通过IBM的新兴技术网站alphaWorks发布。 该更新的开发套件完全符合OpenCL 1.1规范,其他特性包括完全符合规范的双精度扩展,32和64位元扩展,64位应用支持,调试改进以及众多性能提升,内含完整IBM POWER7*操作。