应用WebGL建立实时互动聊天室
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Travis Glines发布了一款概念验证WebGL应用,包括Node.js,Websockets和其他技术组件。 它不失为一种有趣的实时聊天室实现方式。“当说到Web 3D,也许出现在您脑海的首先总是游戏。那么您就会需要一个适合于网络浏览器内多人游戏的可扩展服务器系统,以及聊天系统”Travis写到。 这一演示不禁让我们想起早期的BZFlag,相信它值得您花几分钟看看。
IBM发布符合OpenCL 1.1规范的双精度浮点扩展
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IBM发布OpenCL开发套件,运行于Linux和Power v0.3平台,现已通过IBM的新兴技术网站alphaWorks发布。 该更新的开发套件完全符合OpenCL 1.1规范,其他特性包括完全符合规范的双精度扩展,32和64位元扩展,64位应用支持,调试改进以及众多性能提升,内含完整IBM POWER7*操作。
Douglas Andrade发布OpenCL,OpenGL Framework
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CMSoft为开发者带来全新GLRender工具,包含于新版OpenCLTemplate中,可自动化创建与OpenCL环境耦合及派生的OpenGL场景。
WebCL网人网言
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ConceivablyTech最近发表了一篇WebGL 1.0 规范评论并对 WebCL 规范的未来发展做出了他们的推测:“在浏览器内实现,WebCL将为云应用开启崭新的世界,并引领并行计算来到全新高度。Khronos提到图形和视频处理以及先进Web游戏物理特效,这一些都将由WebCL实现。”
来自Cadalyst的工作站硬件/软件优化专题讨论会
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专业CAD用户与来自SolidWorks,AMD和Dell的专家共同参与的开放网络专题研讨会讨论了如何优化硬件和软件设置。 带着您的问题来参与座谈吧(我们鼓励您提出有关OpenGL, OpenCL和远程图形的问题):2月17日 12:00pm EST/9:00am PST
Sencha Labs发布全新WebGL框架PhiloGL
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PhiloGL是一款用于数据视觉化,代码创作和游戏开发的WebGL框架。 Sencha Labs是联合Sencha支持非商业项目的基金,其支持的项目有jQTouch和Raphael等。
Imagination Technologies将在GDC介绍基于分片的领先渲染架构
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来自Imagination Technologies的Joe Davis和Gordon MacLachlan将于2月28日下午4:15在GDC North Hall Room 120为您呈现名为“了解POWERVR SGX图形技术和高级图形性能优化”的主题讲座。 本讲座将向您提供深入的POWERVR SGX和SGX MP基于分片渲染的领先图形渲染架构,并介绍开发者如何应用PVRTune分析工具,最佳编程经验和为高级移动设备提供应用优化。
Khronos与您相约GDC 2011
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Khronos Group诚邀您前往本届GDC 2011并莅临#1444 Khronos Group展位。 我们将发布众多WebGL,COLLADA和其他Khronos API的最新发展,并为您提供了多种API的免费编程参考手册。
GDC Android开发者日将介绍Android2.3姜饼系统音频和OpenSL ES开
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来自Google的Glenn Kasten和Jean-Michael Trivi将在本届GDC向您介绍Android 2.3姜饼基于Khronos Group OPenSL ES标准的原生音频API开发。 讲座将以OpenSL ES简史开场,并向您介绍OpenSL ES对象/接口模型和初始化过程,以及Android原生音频API和其与OpenSL ES的关系。 讲座包含典型游戏和其他互动应用的音频需求和实例代码。 诚邀您于2011年3月1日10:00-17:00前往GDC展会North Hall Room 121参加此讲座。
AMD提供OpenCL支持向量机优化实例教学培训
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AMD提供一个新的优化案例教学教程。 该范例通过优化一个二次规划求解程序中的径向基函数支持向量机(Radial Basis Function SVM)检验核心内核,结果在AMD Radeon HD5870 GPU上取得了五倍于源代码的性能提升。 支持向量机(SVMs)是一种被广泛使用的标签技术,应用于二进制分类以标明数据属于两种类型中的一种。