Siggraph 2011 OpenGL BOF 视频现已上线
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完整的COLLADA OpenGL BOF视频设置现已上线。来自NVIDIA的Watch Barthold Lichtenbelt讨论全新的OpenGL 4, Jon Leech ARB Ecosystem TSG Chair提出了生态体系的更新,来自AMD的Bill Licea-Kane谈到了GLSL的技巧和窍门,来自NVIDIA的Ian Williams讨论了Viewperf12。演示文件和视频请到网站上获取。
LibCL 并行算法库发布
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LibCL 是一个用C++和OpenCL编写的资源开放的并行算法库,现已在Apache2.0授权下发布。其基于一个OpenCL和OpenGL的薄的wrapper classes,是并行算法实现,既可以完成如排序、搜索、代数的简单基元,也可以完成计算算法研究和可视化的复杂系统。LibCL来自于OpenCL工作室,同时也很好地与开发环境和自身丰富的样机研究以及可视化功能相结合。
GPU, CUDA, OpenCL编程- PARLAB 2011
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来自NVIDIA研究所的Bryan Catanzaro谈到了CUDA和OpenCL编程模型、GPU构架、如何在GPU上编写高效代码,并根据例如图像和视频处理的应用程序域的实例研究进行说明。
Cycleblob WebGL/HTML5游戏现已上线
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Cycleblob基于来自TRON的lighcycles游戏。 Cycleblob将TRON延伸至更高水平并制作了悬浮于空间的三维网格对象。 Cycleblob应用WebGL和HTML5 canvas元素实现,并完全由JavaScript脚本写就。 Cycleblob由Shy Shalom个人创作,用以学习WebGL和游戏引擎设计。 当然您需要一款支持WebGL的浏览器来试玩。您可前往 http://get.webgl.org/ 获得支持WebGL的系列浏览器。 http://cycleblob.com/about.php
AMD发布APP SDK 2.4,应用OpenCL带来增强的APU支持
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AMD APP SDK 2.4现可提供OpenCL开发支持,新版包含显著的性能增强,包括: - 更少的Kernel加载时间; - 更快的传输速度和更少的PCI传输; - APU间的零复制传输; - 引入AMD A系列APU支持等。 - CPU支持得到进一步扩展,现支持图像和双精度浮点(cl_khr_fp64扩展)
Fremont举办GPGPU培训课程
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学生可在此培训课程中互动及实际操作GPU硬件,GPU语言,发掘如何获取最大化GPU运算效能的技术。 课程将涵盖OpenCL和CUDA技术,并比较二者异同。 课程内容包括核心编程语言和扩展,如双精度和应用OpenGL 3D图形缓存接口等。
Autodesk和Khronos.org在本届GDC引人注目
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GDC总是充满各个厂商吸引眼球的创意。 Khronos Group在本届GDC吸引了大量目光。 GFXSpeak(http://gfxspeak.com/)评论到: "移动游戏市场正在迅速成长,藉由智能手机和移动设备按照莫尔定律发展的强大驱动力。 "全新处理器包括NVIDIA的Tegra,Imagination加速的OMAP系列芯片和Intel即将推出的Medfield;Freescale,Marvell和其它参与3D竞争的厂商亦在这一市场中搏杀。 "相信在未来两年内藉由3D性能和内容的爆炸式发展这一市场还将有重大变化。" 前往阅读全文: