安卓4提供全新OpenMAX AL API支持低水平流式多媒体
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谷歌最近发布的安卓4.0平台和最近的冰淇淋三明治软件开发工具包,包括许多新的媒体功能。一个非常好的新增事物是低水平流式多媒体的引入。为了支持这一低水平流,该平台在Khronos OpenMAX AL 1.0.1 API的基础上引入了一个新的本地API。这个API是在和现有的OpenSL ES API相同的基础服务上执行的,所以如果需要,开发者可以同时利用各个API。低水平流式多媒体的工具支持将在接下来的安卓NDK发布中获得。如需了解更多关于OpenMAX AL的信息,请浏览Khronos Group网站。
索尼Creative软件Ships Vegas Pro 11,改良版OpenCL渲染
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索尼Vegas Pro 11系列将3D、HD和3D编辑工具与蓝光编写软件相融合,并通过OpenCL支持改良渲染。版本11的加速图形处理器(GPU)视频处理,通过来自AMD和NVIDIA的支持OpenCL卡,应该同样实现编辑器更加顺畅的预览和更快的复合体渲染,以及拥有承载很多视频效果、转换、个人局域网(pans)、渲染指定区域(crops)、运动轨迹的场景。关于软件核心视频处理引擎如何利用OpenCL线上改进功能的完整说明书。
Blender 2.60增加3D音频并改进COLLADA集成
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Blender研发团队已经发布了Blender2.60版本。Blender2.60版本包括3D音频、序列复位编辑器代理服务器支持、顶点组修改器、动画系统在图像和摄影表编辑器方面的改善、改良的Collada整合、Python API的附加反应指令、新的附加软件、更好的本地化和全球化支持。
冰淇淋三明治软件开发工具包—-安卓
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紧随着安卓4.0的推出,谷歌发布了冰淇淋软件开发工具包。带来了许多的变化和改进,包括TextureView对象。开发者可以直接把OpenGL ES纹理(textures)作为渲染(rendering)目标集成到用户界面层级,使之很容易地被嵌入摄像采集预览、解码视频和OpenGL游戏场景。TextureView可以被看作是现有的SurfaceView对象的更强大版本,因为其提供和使用了GL渲染表面编辑相同的效果,同时还有其他的优点,即表面编辑完全参与到标准试图层级。摄像采集还有更多的改进,高性能转换过滤器的改进使开发者可以把大量的精力放在将图片作为OpenGL ES 2.0 纹理传送上面。
OpenCL介绍
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Real World Technologies公司的David Kanter写了一个关于OpenCL的深度介绍。文章从OpenCL的历史概述开始,David介绍了OpenCL的实行和内存模型,并附有扼要重述和术语词汇表。这是非常适合中级OpenCL开发的初学者的阅读材料。
3D Web恰逢其时,WebGL的Google 地图—-MapsGL
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Google通过“MapsGL”使您可以通过使用WebGL(一种用于受到五分之四浏览者追捧的网页的3D图形技术),查看站点上的3D构建。
OCLTools——开放资源OpenCL编译器工具套件发布
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OCLTools是一个强大而精简的工具套件,为开发人员提供了更多的内核应用可选方案。OCLTools大大降低了您的应用程序运行所用的内核应用时间。通过OCLTools,开发人员可以直接将其核心程序的源代码(明码电文或加密编码)嵌入到程序二进制中,除去了将内核源代码分配到开放环境的过程,但是同时还可以保持运行编辑的灵活性。
Opera 12进入WebGL的Alpha公测
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Opera软件发布了其第一alpha版本Opera12,代号Wahoo,带来了硬件加速插件。Opera的硬件广泛使用于Vega显示引擎处理---字体显示、CSS(层叠样式表单)效果、Canvas 2D 图形和WebGL 3D图形。
OpenCL新闻网站处女作
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OpenCLNews.com网站是一个集合OpenCL和使用开放标准的异构计算的专业人士的社区。OpenCL新闻网站的基本宗旨就是提高OpenCL和使用开放标准的异构计算的知名度,同时还通过了解客户对API的期待为客户服务。
AMD帮助OpenCL宣布了在北美的2号地点
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当我们提到高性能计算应用,OpenMP一直是针对其的标准开放资源API。然而,现在OpenCL就像是一个新挑战者,出现在高性能计算(HPC)领域。根据Evans' Data Corp.信息,OpenCL现在是第二受欢迎的高性能计算(HPC)工具,已经有28%的开发人员在使用OpenCL,超过了英特尔的Threading Building Blocks(信息来源:AMD slideset)。Evans还显示OpenCL的采用率自2009年就开始提高。AMD决定通过发布优化和开发工具提高其游戏业务,以填补其在OpenCL生态系统的空缺。