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Siggraph 2011   OpenGL BOF 视频现已上线

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完整的COLLADA OpenGL BOF视频设置现已上线。来自NVIDIA的Watch Barthold Lichtenbelt讨论全新的OpenGL 4, Jon Leech ARB Ecosystem TSG Chair提出了生态体系的更新,来自AMD的Bill Licea-Kane谈到了GLSL的技巧和窍门,来自NVIDIA的Ian Williams讨论了Viewperf12。演示文件和视频请到网站上获取。

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LibCL 并行算法库发布

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LibCL 是一个用C++和OpenCL编写的资源开放的并行算法库,现已在Apache2.0授权下发布。其基于一个OpenCL和OpenGL的薄的wrapper classes,是并行算法实现,既可以完成如排序、搜索、代数的简单基元,也可以完成计算算法研究和可视化的复杂系统。LibCL来自于OpenCL工作室,同时也很好地与开发环境和自身丰富的样机研究以及可视化功能相结合。

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AMD FirePro证明OpenCL 授权给Abacus有限元分析(FEA)软件

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AMD宣布最新版FirePro专业显卡已被证明OpenCL授权给Abaqus 6.11有限元分析(FEA)软件。Abaque利用OpenCL™行业标准,是一个领先的结构和多重物理量(multiphysics)分析解决方案,其被广泛用于各个行业模拟产品逼真性能的设计和制作流程。

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GPU, CUDA, OpenCL编程- PARLAB 2011

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来自NVIDIA研究所的Bryan Catanzaro谈到了CUDA和OpenCL编程模型、GPU构架、如何在GPU上编写高效代码,并根据例如图像和视频处理的应用程序域的实例研究进行说明。

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WebGL为网络带来新生命

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Thomas Escher最近发表了他自己对WebGL的看法,以应答Wired杂志文章《万维网已成过去,互联网万岁》(google翻译)。

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改良的OpenCL支持“SuperShaper”

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SuperShaper是一个小型免费工具,可以实时浏览超级公式。它使用OpenCL 1.0 评估公式,并用OpenGL 3.2 进行渲染。如果可能,可以用于最大性能OpenCL和OpenGL分享缓冲。最新版本支持所有系统(CPU或者GPU)中的OpenCL配套设备。

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OpenCL与 CUDA的错误概念

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各位参与者就OpenCL和CUDA的深度对比进行了激烈的讨论。欢迎浏览并分享您的看法。

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Apple推出支持OpenCL的新版Final Cut Pro

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Apple在NAB大会的Final Cut Pro用户见面会发布了新版Final Cut Pro X。 新版专业视频编辑软件开始支持64位OpenCL。

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Sony创作软件发布新版Vegas Pro支持OpenCL

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Sony创意软件今日发布Vegas Pro 10.0d。 屡获大奖的NLE现包含改进的字母选项,完备的3D解决方案,支持AMD ATI图形芯片,可使用OpenCL增进能效,以及改进的工作流程跟踪组。

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Cycleblob WebGL/HTML5游戏现已上线

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Cycleblob基于来自TRON的lighcycles游戏。 Cycleblob将TRON延伸至更高水平并制作了悬浮于空间的三维网格对象。 Cycleblob应用WebGL和HTML5 canvas元素实现,并完全由JavaScript脚本写就。 Cycleblob由Shy Shalom个人创作,用以学习WebGL和游戏引擎设计。 当然您需要一款支持WebGL的浏览器来试玩。您可前往 http://get.webgl.org/ 获得支持WebGL的系列浏览器。 http://cycleblob.com/about.php

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