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WebGL和COLLADA正成为世界的新话题

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我们昨日发布的WebGL和COLLADA正成为世界的新话题,这里有一些有趣的例子: - cnet讨论了Microsoft和Adobe molehill:WebGL 1.0发布了,微软在那里? http://news.cnet.com/8301-30685_3-20038823-264.html?part=rss&tag=feed&subj=News-BusinessTech&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter - 在Facebook开发者博客上,您可查看WebGL基准测试结果:JSGameBench http://developers.facebook.com/blog/post/468 - 来看看过去和现在的互联网Web 3D世界,来自PC Magazine:从VRML到WebGL http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2381404,00.asp - 来自TechConnect杂志的报道:Khronos没有止步于WebGL,他们已开始推动WebCL http://www.tcmagazine.com/tcm/news/misc/36205/khronos-publishes-webgl-10-specifications-webcl-next-plan - 最后,来自 LearningWebGL的新闻:WebGL 1.0 规范发布-WebCL横空出世? http://learningwebgl.com/blog/?p=3396 查看新闻发布 http://www.khronos.org/news/press/

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WebGL 1.0规范现已上线

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完整版WebGL 1.0规范现已上线! 敬请下载

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Mirye Software 发布 Shade 3D建模和渲染工具套件支持COLLADA导入

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Mirye Software 发布 Shade 12, 强大的建模、动画和渲染软件平台,提供Windows和Mac OS X版本。 Shade 12 新增功能包括强大的,改进的渲染器,可应用多核硬件和ShadeGrid网络渲染节点。 新功能还包括全新的预览选项,内含GLSL Phong氏渲染(需OpenGL 2支持),快速预览渲染和预览立体3D,COLLADA导入和导出选项等。

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WebGL快速参考卡现供下载

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Khronos 已伴随 WebGL 1.0规范的发布提供快速开发参考卡。 该参考卡壮大了Khronos系列API参考卡家庭:OpenGL, OpenCL, OpenVG, OpenMAX, OpenSL ES, COLLADA 和 OpenWF

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来自Cadalyst的工作站硬件/软件优化专题讨论会

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专业CAD用户与来自SolidWorks,AMD和Dell的专家共同参与的开放网络专题研讨会讨论了如何优化硬件和软件设置。 带着您的问题来参与座谈吧(我们鼓励您提出有关OpenGL, OpenCL和远程图形的问题):2月17日 12:00pm EST/9:00am PST

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SRS Labs发布业界首个OpenSL ES 1.1音频解决方案

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SRS Labs, Inc发布了其SRS TruMedia音频提升技术,适用于Android 2.3移动设备。 SRS TruMedia是业界首个可交付的近期发布的Khronos OpenSL ES 1.1标准解决方案。 SRS TruMedia产品基于已发布的Khronos规范,并以提交Khronos标准符合性测试流程。 您可前往了解符合性测试进程

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Altia发布新版DeepScreen支持OpengL ES 2.0和OpenVG

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Altia Inc是嵌入式HMI人机交互工程工具提供商,最新发布的Altia Design 9.2 DepScreen 6.0支持OpenGL ES 2.0和OpenVG。 Altia的工具套件可创建与众多仿真工具或C代码链接的用户界面模型以制作复杂的用户驱动的交互界面模型。

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Sencha Labs发布全新WebGL框架PhiloGL

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PhiloGL是一款用于数据视觉化,代码创作和游戏开发的WebGL框架。 Sencha Labs是联合Sencha支持非商业项目的基金,其支持的项目有jQTouch和Raphael等。

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OpenCL基准测试工具LuxMark v1.发布

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LuxMark 是一款新的OpenCL基准测试工具。 该工具始于Jromang在2009年的一个构想。它用于成为LuxRender(http://www.luxrender.net/)的增效工具。 它概念简单,即将SLG 封装为易用的图形化用户界面并应用它进行OpenCL基准测试。 在Anandtech 采纳SLG为OpenCL基准测试工具后,其代码终于得以完成并发布

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PixelLight 0.9.5-R1发布

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全新的PixelLight 0.9.5-R1是开源,跨平台的3D应用框架。 OpenGL被用于其主渲染器。 除了常见问题修正和特性完善,新版本还包含了几个改动: PixelLight现应用由C++0x引入的‘nullptr’,从而从C风格转为C++风格; 在微软视窗操作系统中,Microsoft Visual Studio 2010现成为主要开发IDE; 新版还添加了几个新功能,如SPARK_PL插件整合了免费开源粒子引擎SPARK。 SDK同时新增了两个演示。

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