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英特尔的开源图形驱动进入手机OpenGL ES 3.0

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英特尔提交了3D图形开源驱动(Mesa),并已被认证通过OpenGL ES 3D图形规范一致性测试,拥有第三代英特尔核平台。预计未来该规范将被用在很多移动Linux操作系统上。

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由三星英国(Samsung UK)主办,国际标准组织Khronos Group将在剑桥举办分会会议

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Khronos Group分会会议将在2013年10月31日周四举办,这也是今年Mosaic3DX大会提供的免费会议之一。Khronos英国分会是一个英国的Khronos API使用者的社群,使大家可以聚在一起更多地了解这些API,讨论如何改进它们,分享在图形图像、多媒体和计算方面的技术成果。在今年的Mosaic3DX,我们希望了解你使用这些API开发游戏的体验,比如OpenGL、OpenGL ES和OpenCL,以及你们对未来版本的期待。让我共同期待精彩的演讲和火热的讨论吧!

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AMD和Mixamo的OpenCL 1.1支持设备引领角色扮演游戏变革

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AMD今天宣布与Mixamo合作推出Face Plus,用于Unity游戏引擎的高级实时动作捕捉和3D面部动画技术。Face Plus是为支持OpenCL™ 1.1或更新版本的设备所开发的。

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视频速率计算摄影现使用OpenCL实现全高清分辨率

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Imagination Technologies已经执行了一套图片和视频处理拓展到EGL本地平台界面,使开发者可以在新的低成本Hardkernel ODROID-XU开发系统上创建高性能GPU计算应用。新的OpenCL API拓展使开发者可以执行Instagram,就像是实时相机数据的功能,包括计算摄影和视频处理,通过资源共享和相机管线间、OpenGL ES和OpenCL计算API的交互操作卸载主要CPU。Imagination将发布PowerVR 的PowerVR 5XT系列GPU计算软件开发包和编程指导,同时也即将发布广受追捧的PowerVR图像软件开发包v3.2版本,在PowerVR 6系列GPU的PVRTrace中支持OpenCL。

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Chapters 分会活动

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Khronos Group Chapters分会近期将有一系列活动,在纽约和英国剑桥。欢迎浏览网站了解更多细节。如果感兴趣在当地建立Khronos分会,也请浏览网站了解更多信息。

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Khronos发布了OpenGL 4.4规范

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Khronos™ Group今天宣布了立即发布OpenGL® 4.4规范,为最高级和广泛采用的跨平台的2D和3D图形API(应用编程界面)带来了最新的图形功能。OpenGL 4.4解放了当今高端图形硬件的性能,同时保持着完全的向后兼容,实现了应用程序在不断增加更多新功能的同时可以接入到对应的跨各种操作系统和平台的图形处理单元。同时,OpenGL 4.4定义了新功能,使来自其他平台的应用和标题可以更好地和API接入。

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Khronos发布OpenCL 2.0

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Khronos™ Group今天宣布OpenCL™ 2.0预测版规范已通过并公开发布。OpenCL 2.0是开放免版税标准的一个重大变革,为更加简化的跨平台并行编程而设计,同时实现了更加丰富的算法和编程形式并可以更加简单地完成加速。作为这些不断增加的功能的基础,OpenCL 2.0定义了一个更强的执行模型和C11和C++11记忆模型子集、同步性以及原子操作。该规范预测版的发布使开发者和执行者可以在未来6个月内规范定稿之前提出他们的反馈。

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OpenGL ES 3.0 将移动带入更高水平

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当有人问到,OpenGL® ES 3.0将如何提高我兄弟的ARM® Mali™-T604 驱动的Nexus 10 I时,来看看我不为人知的朋友。这是怎么回事,一个自称是技术奇才的人,能够不知道OpenGL ES 3.0的有点?Espen Oybo决定要写一个博客,回答他朋友的问题。

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微软宣布了IE11开发者预览包括WebGL部分

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IE 11预览指导也就是供开发者提前了解其特性和所包括的标准。其中的一部分就包括了WebGL。

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Vanda引擎1.1.0 Beta现已推出可供下载

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Vanda引擎可以实现导入在3ds MAX和Maya制作的COLLADA场景。Vanda引擎同时还可以导入在3ds MAX和Maya制作的PhysX静态和动态刚体。 设计师可以导出全部场景,包括动画、照相机、纹理、网格等等,并将其导入到Vanda来享受互动场景。

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